Digital Realty otvara data centar u povijesno očuvanoj zgradi – bivšem sjedištu Neckermanna
Objavljeno prije 2 dana - Uredništvo

Digital Realty otvara data centar u povijesno očuvanoj zgradi – bivšem sjedištu Neckermanna
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, najavio je otvaranje FRA18, prvog njemačkog data centra smještenog u povijesno očuvanoj zgradi. Objekt, smješten u znamenitom bivšem sjedištu Neckermanna, treći je data centar unutar kampusa Digital Park Fechenheim tvrtke Digital Realty i predstavlja jedinstvenu fuziju inovacije, održivosti i arhitektonskog nasljeđa.
FRA18 nudi 8.200 četvornih metara prostora za kolokaciju i ukupni IT kapacitet do 16 megavata (MW), dizajniran za podršku računalstvu visokih performansi (HPC) i radnim opterećenjima umjetne inteligencije (AI). Postrojenje se pokreće s početnim kapacitetom od 6,4 MW u prvoj fazi, a očekuje se da će dodatnih 9,6 MW biti uključeno u kasnijim fazama.
Optimiziran za AI i HPC aplikacije, FRA18 opremljen je najsuvremenijom infrastrukturom, uključujući naprednu tehnologiju hlađenja tekućinom koja maksimalno povećava učinkovitost i performanse. Štoviše, uz integraciju usluge ServiceFabric™, Digital Realty unapređuje robusnu sigurnost podataka i mogućnosti povezivanja centra FRA18, dajući korisnicima nesmetan pristup protokolu SCION (Scalability, Control, and Isolation On Next-Generation Networks – skalabilnost, upravljanje i izolacija na mrežama sljedeće generacije) – sigurni internetski protokol sljedeće generacije neophodan za industrije poput financija i farmaceutske industrije.

Objavljeno prije 2 dana
Novi detalji o Lies of P: Overture
Lies of P: Overture planira izlazak kasnije ovog ljeta, a novi detalji o tome što igrači mogu očekivati su izašli. Zahvaljujući nedavnom intervjuu s Eurogamerom, redatelj Lies of P: Overture, Choi Ji-won, dao je uvid u to gdje prednastavak stoji u pogledu iskustva i u odnosu na originalni Lies of P. Prema Choiju, priča Lies of P: Overture bit će “dostupna od otprilike devetog poglavlja osnovne igre.” To znači da je nova priča integrirana u original, umjesto da bude potpuno samostalna. “Nikada nismo zapravo razvoj Overturea smatrali zasebnom cjelinom. Uz osnovnu igru i proširenje zajedno, vjerujemo da cijeli sadržaj isporučuje igru Lies of P onako kako je ona trebala biti doživljena. Jednostavno to nismo mogli učiniti ranije.”
Što se tiče trajanja, Lies of P: Overture će trajati otprilike 15-20. Igra sadrži nove lokacije, neprijatelje, bosseve, oružja i likove.
Na kraju, kada je riječ o tome što će DLC zapravo biti, Choi je u intervjuu za IGN rekao da bi igrači trebali ponovno igrati osnovnu igru. Kaže da postoji nekoliko tragova kroz igru koji daju naznake o onome što ćete dobiti s Overtureom. Također je jasno dao do znanja da finalna scena igre nije povezana s onim što će biti u Overtureu.

Objavljeno prije 2 dana
CD Projekt Red dijeli nove informacije za nadolazeće igre
Poljski studio CD Projekt pružio je nove informacije o različitim projektima vezanim za franšize The Witcher i Cyberpunk 2077, kao i najavio novo partnerstvo s mobilnim developerom. Prošlo je pet godina od izlaska Cyberpunk 2077 i nevjerojatnih 10 godina od izlaska The Witcher 3: Wild Hunt na platformama. The Witcher 4, prethodno kodno nazvan Project Polaris, službeno je najavljen kroz uzbudljiv, filmski trailer koji je debitirao na The Games Awards 2024, otkrivajući Ciri kao protagonistu ovog dijela.
Tijekom nedavnog financijskog izvještaja CD Projekt Red, studio je otkrio da The Witcher spin-off Project Sirius nastavlja fazu preprodukcije, te je potvrdio da su developeri iz The Molasses Flood spojeni s CDPR-ovim developerima kako bi “osigurali bolju usklađenost u opsegu i smjeru projekta”. Dodatno, remake The Witcher 1, poznat kao Project Canis Majoris, još uvijek je u fazi koncepta, dok je CDPR najavio da će “mali dio” developera iz Fool’s Theory pomoći u razvoju The Witcher 4, ciljajuči na “potrebne resurse i alate kako bi razvoj remakea The Witcher bio učinkovitiji.”
Zajednica Cyberpunk 2077 vjeruje da bi čekanje na Project Orion moglo biti dugo, no CDPR je potvrdio da razvoj ulazi u fazu preprodukcije u “nadolazećim tjednima”, nakon što se završi faza koncepta. Nadalje, tajanstvena nova animirana serija za Cyberpunk 2077 na Netflixu još je uvijek u razvoju, a CDPR je također skrenuo pozornost na nekoliko nedovoljno razrađenih projekata u radu, uključujući novu liniju od Fool’s Theory, te napomenuo da je Project Hadar, novi IP studija, “napredovao tijekom prošle godine, postajući detaljniji.”
Na kraju, CDPR je najavio da je započeo “strateško partnerstvo” s mobilnim developerom Scopely. Ova suradnja će “razviti igru smještenu unutar jednog od CD Projektovih IP-a,” a dok se čeka potvrda, nagađa se da će ovaj mobilni projekt biti smješten unutar svijetova The Witcher ili Cyberpunk 2077. Nedavne vijesti govore da je popularna AR mobilna igra Pokemon GO prodana Scopelyju nakon što je Niantic vodio operacije devet godina, što sugerira da američki studio širi svoje ime u industriji igara jer sada surađuje i s CDPR-om.

Objavljeno prije 3 dana
Snapdragon 8s Elite postiže prilično skroman rezultat na AnTuTu benchmarku
Još u siječnju najavljeno je da će Qualcomm lansirati Snapdragon 8s Elite, ali opis čipa bio je vrlo nejasan i bilo je nemoguće utvrditi radi li se o vodećoj nadogradnji ili nastavku postojeće linije proizvoda. Sada su se na internetu pojavili novi detalji o procesoru, koji Qualcomm još nije službeno predstavio.
Proizvodit će se 4nm procesom i dobit će sljedeću arhitekturu: jedna Cortex-X4 jezgra na 3.21 GHz, tri Cortex-A720 jezgre na 3.01 GHz, dvije Cortex-A720 jezgre na 2.8 GHz i dvije energetski učinkovite Cortex-A520 jezgre na 2.02 GHz. Adreno 825 GPU odgovoran je za grafiku. Sudeći prema specifikacijama, Snapdragon 8s Elite optimizirao je jezgre, povećao broj velikih jezgri i prikladno povećao glavnu frekvenciju, a performanse su definitivno jače od treće generacije Snapdragona 8s.
Qualcomm lansira novu platformu za igranje Snapdragon G serije, koja odgovara najavi novih Android ručnih konzola
Qualcomm je tiho lansirao Snapdragon 6 Gen 4 – model čipa za popularne i pametne telefone srednje klase
OnePlus Ace 5 – ovo je Snapdragon 8 Elite telefon srednje klase
Čip je već testiran u AnTuTu-u, gdje je postigao samo 2 milijuna bodova — prilično skroman rezultat. Što se tiče ovog rezultata, ispred je Snapdragona 8s Gen3, ali nije inferioran u odnosu na Snapdragon 8 Gen3, koji je pozicioniran kao pravi vodeći model. Međutim, još uvijek postoji jaz .
S ove točke gledišta, Snapdragon 8S Extreme Edition može se nositi u mobilnim telefonima srednje klase.

Objavljeno prije 3 dana
AI alati za pretraživanje sve popularniji, ali s ozbiljnim manama
AI alati za pretraživanje postaju sve popularniji, a gotovo četvrtina Amerikanaca već ih koristi umjesto klasičnih tražilica. No, iako nude praktičnost, kriju i ozbiljne probleme. Primjerice, AI često citira sadržaj iz originalnih članaka na webu, ali pitanje je koliko ti citati zapravo prate izvorne informacije.
AI pretraživanje i citiranje vijesti: loši rezultati
Centar za digitalno novinarstvo Sveučilišta Columbia testirao je točnost citiranja kod osam AI alata za pretraživanje: ChatGPT Search, Perplexity, Perplexity Pro, Gemini, DeepSeek Search, Grok-2 Search, Grok-3 Search i ChatGPT 8, uključujući Copilot. Rezultati? Porazni – AI alati su pokazali velike probleme s citiranjem vijesti, s greškama do čak 60%!
AI ne odbija odgovoriti – čak i kad je u krivu
Tow Digital News Center proveo je testiranje kako bi procijenio koliko AI točno dohvaća i citira vijesti te kako reagira kad ne zna odgovor. Evo ključnih otkrića:
- Kad AI ne zna odgovor, rijetko to priznaje. Umjesto toga, daje netočan ili spekulativan odgovor.
- Plaćene verzije AI pretraživača češće daju krive odgovore s više samopouzdanja od besplatnih verzija.
- Neki AI alati zaobilaze pravila koja bi ih trebala spriječiti u indeksiranju određenih stranica.
- AI često citira ponovljene ili kopirane verzije članaka umjesto originalnih izvora.
- Čak ni licencirani sadržaj ne garantira točne citate u AI pretragama.
- Ovi problemi nisu ograničeni samo na jedan alat – istraživači su primijetili da su loši rezultati konzistentni kod svih testiranih AI pretraživača.
Kako je provedeno istraživanje?
Tim istraživača testirao je svaki AI alat tako da mu je dao nasumično odabrane ulomke iz 10 članaka po izdavaču i tražio da identificira naslov, izdavača, datum objave i URL izvornog članka. Ukupno su testirali 1.600 upita (20 izdavača × 10 članaka × 8 AI alata). Odgovori su ocijenjeni po sljedećim kategorijama:
- Točno – svi podaci su ispravni.
- Točno, ali nepotpuno – neki podaci su ispravni, ali nedostaju ključne informacije.
- Djelomična pogreška – nešto je točno, ali nešto je i netočno.
- Potpuno netočno – svi podaci su pogrešni ili nedostaju.
- Nije navedeno – AI nije dao nikakve informacije.
- Blokiran alat za indeksiranje – izdavač je zabranio AI pretraživačima pristup.
Šokantni rezultati
Eksperiment je pokazao da AI pretraživači često ne uspijevaju pronaći točne informacije, s prosječnom stopom grešaka od 60%. No, greške su varirale od alata do alata:
- Perplexity – 37% grešaka
- Grok 3 – nevjerojatnih 94% grešaka
- DeepSeek – oko 58% grešaka
Osim toga, istraživači su primijetili da AI često daje netočne odgovore s visokim stupnjem sigurnosti. Umjesto da koristi izraze poput „možda” ili „izgleda”, odgovori su prezentirani kao čvrste činjenice.
Plaćeni AI pretraživači nisu nužno bolji
Intuitivno, očekivalo bi se da su plaćene verzije AI pretraživača točnije, no rezultati su pokazali suprotno – plaćene verzije češće daju netočne odgovore. Razlog? Umjesto da priznaju neznanje, radije daju krivi odgovor.
Kršenje pravila indeksiranja
- Od osam testiranih AI alata, pet je otkrilo svoja bot imena, dok Grok 2 i Grok 3 nisu. Istraživači su očekivali da će AI alati poštovati pravila indeksiranja, ali:
- Perplexity Pro je bio najlošiji – uspio je identificirati gotovo trećinu članaka kojima nije imao pristup.
- ChatGPT ponekad ne može pronaći informacije čak ni kad su dostupne, dok u drugim slučajevima daje odgovore na podatke koji su mu zapravo blokirani.
- National Geographic je blokirao Perplexity, ali je AI svejedno identificirao sadržaj 10 plaćenih članaka.
AI pretraživači pogrešno citiraju izvore
Jedan od ključnih problema je to što AI često ne uspijeva ispravno povezati informacije s originalnim izvorom. Umjesto toga, preusmjerava korisnike na:
- Kopirane verzije članaka na drugim platformama.
- Početne stranice izdavača umjesto na konkretne članke.
- Lažne ili nepostojeće URL-ove.
- Npr., u testiranju Grok 3, 154 od 200 citiranih poveznica vodilo je na stranice s pogreškom!
Izdavači su na gubitku
Iako promet klikova iz AI pretraživača trenutno čini mali dio ukupnog prometa izdavača, njegov rast je primjetan. No, problem je što izdavači teško mogu monetizirati taj promet.
Kako upozorava Bron Maher iz The Press Gazettea: „Izdavači rade sadržaj koji se prikazuje na AI platformama, ali ga ne mogu unovčiti. Dugoročno će to narušiti kvalitetu novinarstva i raznolikost informacija.”
Licencirani sadržaj ne garantira bolje rezultate
Tvrtke poput OpenAI-a i Perplexityja sklopile su ugovore s izdavačima kako bi imale pristup vijestima, ali testovi pokazuju da ni licencirani sadržaj ne jamči točne rezultate.
Time Magazine, koji ima ugovor s OpenAI-jem i Perplexityjem, bio je među bolje identificiranim izvorima. San Francisco Chronicle, unatoč partnerstvu s OpenAI-jem, bio je točno prepoznat u samo 1 od 10 slučajeva. To pokazuje da ni AI pretraživači koji imaju pristup izvorima ne garantiraju točnost.
Zaključak
AI alati za pretraživanje brzo dobivaju na popularnosti, ali imaju ozbiljne probleme s točnošću, citiranjem i poštivanjem pravila izdavača. Čak i plaćene verzije nisu pouzdanije – zapravo, često su lošije. Ako AI ne može pronaći pravi odgovor, radije izmišlja nego da prizna neznanje. To stvara veliki problem – ne samo za korisnike koji dobivaju netočne informacije, već i za novinske izdavače čiji se rad iskorištava, često bez odgovarajuće naknade ili prepoznatljivosti. Ako se stvari ne promijene, moglo bi doći do ozbiljnih posljedica za novinarstvo kakvo danas poznajemo.

Objavljeno prije 3 dana
Apple je na police stavio novu dvoslojnu IQ bazu za punjenje
Nedavno je na Appleovoj službenoj web stranici u Sjedinjenim Državama naveden novi dodatak, a to je baza za bežično punjenje koju pruža nizozemski proizvođač Zens, službeno poznata kao Quattro Wireless Charger Pro 4, koja koristi dvoslojnu bazu za punjenje koja može bežično puniti četiri uređaja u isto vrijeme. Međutim, cijena je relativno visoka. Za punjač traže 149.95 američkih dolara.
Ovaj dodatak ima dvoslojni dizajn baze, svaki sloj ima dva modula za bežično punjenje, podržava MagSafe magnetsku funkciju i Qi2 protokol bežičnog punjenja. Svaki modul podržava bežično punjenje od 15 W, koje može podržati do 4x15W puno opterećenje. Sve je lako zamisliti kao AirPower iz prošlosti, poznat po tome što je mogao puniti više uređaja u isto vrijeme i bez da previše brinemo o postavljanju. Apple je otkazao AirPower. Razlog je taj što je 14 čvrsto namotanih zavojnica za punjenje preblizu jedna drugoj, što je rezultiralo nekontroliranim zagrijavanjem tijekom korištenja.
Prema Appleovoj službenoj web stranici, dodatak standardno dolazi s adapterom za napajanje od 65 W, koji ne zahtijeva da ga korisnici kupuju zasebno. Prilikom punjenja iPhonea može se napuniti 35% za 30 minuta. Apple je možda naučio lekciju iz AirPowera, a ono u čemu nije dobar u proizvodnji može se predati drugim proizvođačima.

Objavljeno prije 3 dana
OnePlus je službeno najavio napuštanje trostupanjskog gumba
Gumb s tri segmenta oduvijek je bio klasičan dizajn OnePlus telefona. Jednostavan i intuitivan, omogućujući korisnicima brzo prebacivanje između načina zvuka, što korisnici vole, a čak je primijenjen i na OPPO uređaje.
Ali osnivač OnePlusa Liu Zuohu najavio je u OnePlusovoj zajednici da će telefoni otkazati ovaj kultni trostupanjski gumb i zamijeniti ga pametnijim i prilagodljivijim gumbom u budućnosti. Smatra da samo prebacivanje načina zvuka zauzima veliki dio hardverskog prostora, što je pomalo rasipno, a funkcija gumba je fiksna, što je teško zadovoljiti raznolikije potrebe korisnika.
Novi prilagođeni gumb dizajniran je za buduće iskustvo pametnih telefona i pružit će personaliziraniju metodu interakcije, ne samo za prebacivanje načina zvuka bez buđenja telefona, već i za podršku korisnički definiranim postavkama, kao što su brzo fotografiranje, buđenje AI asistenta itd. Osim toga, ova promjena također je pomogla u boljem iskorištavanju prostora opreme, istraživanju novih rasporeda i strukturnim poboljšanjima.
OnePlus 13 izravno protiv novog Samsunga Galaxy 25
OnePlus i Qualcomm udružili snage za novi mobilni telefon
OnePlus Nord 4 u monolitnom metalnom kućištu
Izvještava se da će OnePlusovi sljedeći novi telefoni biti opremljeni ovim novim dizajnom. OnePlusovo napuštanje klasičnog trostupanjskog gumba ovaj put temelji se na razmatranju potreba korisnika i potrazi za budućim inovacijama, a stvarnoj izvedbi naknadnih novih gumba vrijedi se veseliti.

Objavljeno prije 3 dana
Malo smo zabrinuti za budućnost Applea
Zadnji put kad je Apple ostvario dvoznamenkasti rast tromjesečnih operativnih prihoda bilo je u četvrtom kvartalu 2021. (za Apple to je bilo prvo tromjesečje fiskalne 2022.). Više od tri godine kasnije, Apple se pretvorio u tvrtku s niskim rastom. Njegov model razvoja može se sažeti ovako: stagnacija u hardverskim proizvodima i “istiskivanje” vrijednosti iz korisnika kroz softver i usluge.
U zadnjih osam kvartala, Apple je zabilježio godišnji rast prihoda od hardvera samo tri puta. Nasuprot tome, prihodi od usluga rasli su svako tromjesečje, i to u šest kvartala dvoznamenkastim postotkom. Budući da usluge imaju veće profitne marže od hardvera, Appleova neto dobit raste brže od operativnog prihoda (osim kad je pogođena jednokratnim porezima ili kaznama). Očito je da će se do kraja Cookova mandata sve vrtjeti oko “peglanja” i ubiranja koristi iz naslijeđa iOS ekosustava.
Appleov poslovni prihod i rast neto dobiti u razdoblju 2023.-2024.
Napomena 1: Appleova fiskalna godina ne poklapa se s kalendarskom, pa je gore navedena kalendarska godina jedno tromjesečje iza fiskalne godine. Napomena 2: Dobit u trećem kvartalu 2024. bila je pogođena jednokratnim porezima i nije dugoročno značajna.
U suštini, tijekom cijelog Cookova mandata radio je samo dvije stvari: optimizirao i integrirao opskrbni lanac kako bi povećao bruto profit i povećao ponudu softvera i usluga kako bi izvukao više novca od korisnika. Ni jedno ni drugo nije revolucionarno. Njegove originalne linije proizvoda – Apple Watch, HomePod, AirPods i Vision Pro – donose manje od 10% ukupnih prihoda Applea. Jedini koji se možda može smatrati “prijelomnim” je Vision Pro. Investitori su se nadali da će im osigurati ulaznicu za “Metaverse eru” i biti jednako revolucionaran kao iPhone, ali njegova slaba prodaja još je jednom dokazala da Cook nema talent za lansiranje revolucionarnih proizvoda.
Što se tiče hardverskih proizvoda, sve pionirske poslove odradio je Jobs. Kod iPhonea, iPada i Maca, Cook je samo lansirao nove modele – premium verzije, jeftinije verzije, različite stilove, male i velike verzije – te malo mijenjao dizajn (ne uvijek na bolje). Povećao je integraciju tih proizvoda s Appleovim perifernim uređajima. To su uglavnom financijski korisni potezi, ali u zadnje dvije godine taj “patchwork” pristup dosegao je svoj limit. Zato se Apple sada više okreće uslugama.
U fiskalnoj 2024. godini, usluge su činile 25% operativnog prihoda i 39% bruto dobiti Applea, što zvuči kao da je Apple postao tvrtka vođena uslugama. Ali u stvarnosti, te usluge su samo produžetak Appleovog ekosustava iPhonea i drugih proizvoda, bez ičega revolucionarnog:
- Najveći udio u prihodima od usluga dolazi iz App Storea, tzv. “Apple poreza”, koji ostaje stabilan unatoč regulatornim pritiscima.
- Prihodi od iCloud pohrane rastu jer korisnici generiraju sve više podataka, ali ni tu nema ništa inovativno.
- Apple Music, Apple TV+ i Apple Arcade pomogli su Appleu da stekne status “sadržajne” tvrtke, ali nisu game-changeri.
- Financijske usluge (Apple Pay, kreditna kartica u suradnji s Goldman Sachsom) dobro se razvijaju, ali Apple ne objavljuje puno podataka o njima.
Plan za medicinske usluge temeljen na podacima o zdravlju i nosivim uređajima je složen i podložan regulaciji.
Apple iPhone 16e recenzija
Apple radi na poboljšanom C1 čipu koji podržava mmWave 2026
Apple lansira Mac Studio sa M4 Max i M3 Ultra čipovima
Trgovina VR sadržaja za Vision Pro? Propala stvar.
Apple zna da su njegovi korisnici vjerni i da neće lako napustiti iOS ekosustav. Ni ja ne mogu zamisliti da zamijenim svoj iPhone i Apple Watch nečim drugim. Zato Apple polako dodaje usluge kako bi korisnici trošili više. To im za sada dobro ide – prije pet godina plaćao sam samo “Apple porez” i minimalni iCloud, a sada imam skuplju iCloud pohranu i Apple Music pretplatu. Ali to nije dovoljno. Posljednje dvije godine Appleova financijska izvješća su slična: slab rast prihoda od hardvera, 10-15% rast prihoda od usluga, ukupno 0-5% rasta prihoda i 5-10% rasta neto dobiti. Instalirana baza iPhonea raste jako sporo, a dodavanje usluga na gotovo nepromjenjivu bazu korisnika prije ili kasnije će doći do plafona.
Mnogi krive Kinu za spor rast, ali iako je kinesko poslovanje posrnulo 2024., to nije bio jedini problem. Čak i da je rast u Kini bio jednak onom u Americi, Appleov ukupni rast prihoda bio bi samo 2% veći.
Unatoč slabim brojkama, Appleove dionice u zadnjih godinu dana su snažno rasle, dijelom zbog vjere investitora u Apple Intelligence. Investitori i uprava Applea nadaju se da će AI preporoditi poslovanje s uslugama i povećati prodaju hardvera. Problem? iPhone 16 nije revolucija. Rani dojmovi o Apple Intelligenceu su mlaki, a Apple zaostaje za konkurencijom u AI istraživanju i razvoju.
Google i Microsoft imaju daleko jaće temelje za AI. Apple nema vlastite velike modele, ne ulaže dovoljno u AI infrastrukturu i tek sada počinje s AI funkcijama u iOS-u i MacOS-u. Čini se da Apple koristi vlastiti mali model za osnovne zadatke, a složenije stvari prepušta OpenAI-ju. Ali što ako OpenAI za par godina izgubi prednost? Apple Intelligence za sada ne djeluje kao revolucionarna stvar, a AI PC projekt baziran na Macu napreduje sporo. Apple igra na sigurno, ne troši previše na AI i oslanja se na svoje korisnike. Hoće li ta strategija uspjeti dugoročno? Nismo sigurni, ali znamo da smo zabrinut za Appleovu budućnost.

Objavljeno prije 3 dana
Novosti o Hollow Knight: Silksong
Prošlo je više od šest godina otkako je najavljen nastavak Hollow Knight-a, a detalji od tog dana bili su vrlo rijetki. Iako su informacije bile ograničene, posljednjih nekoliko tjedana bilo je nekoliko naznaka koje sugeriraju da bi igra mogla biti blizu. Xbox je naveo Silksong kao jednu od svojih glavnih “predstojećih igara” za 2025. godinu, a jedan insider je sugerirao da bi igra mogla doći na Xbox Game Pass u lipnju. Međutim, igra je primila dvije promjene na Steam backend-u, od kojih jednu nije primila otkako je najavljena.
Prva promjena na Steam profilu Hollow Knight: Silksong bila je da je igra sada uključena u GeforceNow, što je primijećeno na Reddit-u. Iako uključivanje u GeforceNow samo po sebi ne znači ništa, trenutak ažuriranja se poklapa sa onim što su najavili iz Xbox-a.
SteamDB, koji bilježi svaku promjenu koju Steam igra primi, pokazuje da je igra sada dobila novi datum autorskih prava. Prije je stajalo Copyright Team Cherry 2019, godina kada je igra najavljena. Sada pokazuje Copyright Team Cherry 2025.
S velikim Nintendo Directom na horizontu i velikom sezonom najava igara ovog ljeta koja je za samo nekoliko mjeseci, ćini se da je Hollow Knight: Silksong definitivno bliže nego ikad.

Objavljeno prije 3 dana
Assassin’s Creed Shadows je Ubisoft-ova druga najveća igra
Assassin’s Creed Shadows druga je najveća igra Ubisoft-a, odmah iza Assassin’s Creed Valhalla. Prošli tjedan, Ubisoft je objavio da je Assassin’s Creed Shadows prešao dva milijuna igrača samo dva dana nakon izlaska i milijun igrača dan nakon izlaska. Prošla igra u seriji, Assassin’s Creed Valhalla postigla je 2,55 milijuna igrača prvog dana, dok je Odyssey postigao nešto manje od 1 milijun.
https://x.com/assassinscreed/status/1903431554459644198
https://x.com/AccessTheAnimus/status/1790056358579962194
AC Shadows se približava tri milijuna igrača u nadolazećim danima. Prema svojoj putanji, Shadows bi mogao doseći približno šest milijuna igrača unutar prvog mjeseca. Vrijedi napomenuti da je igra izdana u prvom kvartalu, za razliku od drugih uspješnih Assassin’s Creed igara koje izlaze u blagdanskoj sezoni. Za usporedbu Assassin’s Creed Valhalla postigla je 8 milijuna u prvom mjesecu, dok je Odyssey postigao 3,4 milijuna.
Odyssey trenutno ima najviše jedinstvenih igrača od svih Assassin’s Creed naslova, s više od 40 milijuna.
Forum
Objavljeno prije 2 minute
Biciklizam - savjeti za kupnju, popravci, dogovori za vonje i ostaloObjavljeno prije 9 minuta
Serije - dojmovi, komentari i preporukeObjavljeno prije 22 minute
RIP Chrome. Koji browser preporučate ?Objavljeno prije 25 minuta
Konfiguracije za 2.000+ Objavljeno prije 29 minuta
Posteni, dobri i odgovorni trgovciNovosti
Kako gledati sve utrke Formule 1 uz pomoć VPN-a?
Ako ste kao i mi, veliki ljubitelji motosporta i poglavito Formule 1 tada znate da u Hrvatskoj nije moguće pratiti ovaj sport uživo. Ipak, uz pomoć VPN usloga je moguće pratiti sve treninge, kvalifikacije, utrke kao i dodatan sadržaj na TV... Pročitaj više
Posljednji tjedan! Jeftini Microsoft Office Pro 2021 za 35,74 €. Nadogradite Windowse 11 Pro za samo 13,55 €!
Danas ćemo razgovarati o Officeu 2021 Pro i sigurnom načinu da dobijete Microsoftove ključeve po sniženoj cijeni! Office 2021, predstavljen u listopadu 2021., unapređuje nasljeđe svog prethodnika s poboljšanim značajkama kao što su suradnja... Pročitaj više
On-premise vs. Cloud vs. Hybrid IT: Pronalaženje ravnoteže za skalabilna poslovna rješenja
Era digitalne transformacije potaknula je tvrtke na prihvaćanje oblaka, obećavajući skalabilnost, fleksibilnost i poboljšanu suradnju. Međutim, dok oblak nudi neporecive prednosti, potpuna migracija ne mora uvijek biti strateški ili najispl... Pročitaj više
Hogwarts Legacy Definitive Edition otkazan
Prema novom izvještaju Jasona Schreiera iz Bloomberga, otkazivanje definitive edicije i DLC-a dolazi kao dio "tekućeg restrukturiranja videoigračke jedinice zabavljačke tvrtke". Projekt je službeno otkazan ovog tjedna "zbog zabrinutosti da... Pročitaj više
Patapon 1 i 2 se vraćaju na Nintendo Switchu 2
Nintendo je upravo najavio na najnovijem Directu da PlayStation ekskluzivni Patapon dolazi na Switch 11. srpnja 2025. Prvi put objavljen 2007. za PSP, ova ritmička igra koju je proizveo Japan Studio i a razvio Pyramid, omogućuje vam da kont... Pročitaj više
Sve novosti