Dobre vijesti za korisnike Google prevoditelja
Objavljeno prije 14 sati - Sanja Ledinek

Dobre vijesti za korisnike Google prevoditelja
Google se priprema za nadogradnju aplikacije Translate (PREVODITELJA) s obećavajućom novom značajkom koja koristi umjetnu inteligenciju. Prema nalazima iz analize nedavne verzije APK-a Google Translatea, značajka “Ask a Follow-up” (“Zatraži daljnje postupanje”) otkrivena je putem demonstracije, pokazujući da je ovo koristan alat koji pomaže korisnicima da dublje razumiju i poboljšaju prijevod po želji.
Prilikom unosa sadržaja za prijevod u aplikaciju Google Translate, korisnici će vidjeti gumb “Zatraži daljnje postupanje” koji se pojavljuje ispod rezultata prijevoda. Ovaj gumb otvara niz naprednih AI opcija za poboljšanje iskustva prijevoda:
- pritiskom aplikacija pruža dodatni kontekst, objašnjavajući nijanse prijevoda i kako AI generira rezultate, pomažući korisnicima da bolje razumiju što to zapravo znači.
- Značajke uključuju opcije kao što su formalno, pojednostavljeno, ležerno, alternativni prijevodi, preformuliranje, regionalne varijante i još mnogo toga. Korisnici mogu prilagoditi prijevod željenom stilu, promatrajući promjenu prema svakoj postavci.
- ikona zvuka koja vam omogućuje da čujete izgovor i ton prijevoda. Osim toga, postoji gumb palac gore/palac dolje za procjenu kvalitete, pomažući umjetnoj inteligenciji da se s vremenom poboljša.
- Pruža kulturološke bilješke, gramatička objašnjenja i regionalne varijacije, pomažući razumjeti kako se prijevodi mijenjaju kontekstualno ili lokalno.
Značajka je omogućena u beta verziji 9.3.78.731229477.7 Google prevoditelja, ali još nije široko dostupna. Demo video pokazao je kako radi glatko, od objašnjavanja nijansi do fleksibilne prilagodbe – na primjer, zahtjev za “tehnički-smiješnim” prijevodom riješen je s lakoćom. Sa svojom sposobnošću podešavanja tona, pružanja dubljeg konteksta i podrške povratnim informacijama u stvarnom vremenu, ova značajka obećava da će Google Translate učiniti personaliziranijim i edukativnijim alatom. Ne zaustavlja se samo na prevođenju riječi, već također pomaže korisnicima da otkriju ciljanu kulturu i jezik.

Objavljeno prije 15 sati
Microsoft se udružio sa švicarskim startupom INAIT kako bi implementirao model umjetne inteligencije koji oponaša mozak
Microsoft i švicarski start-up Inait postigli suradnju na implementaciji novog modela umjetne inteligencije. Simulacijom sposobnosti rasuđivanja mozga sisavaca, model ima za cilj potaknuti napredak u područjima od financijskog trgovanja do robotike.
Suradnja se nadovezuje na dva desetljeća istraživanja digitalne neuroznanosti s ciljem poboljšanja mogućnosti umjetne inteligencije oponašanjem biološke inteligencije. Za razliku od tradicionalnih modela koji se oslanjaju na analizu korelacija postojećih podataka, ova nova tehnologija može učiti iz iskustava iz stvarnog svijeta kako bi omogućila učinkovitije i prilagodljivije inteligentno ponašanje. Richard Frey, izvršni direktor Inaíta, rekao je da je tvrtka osnovana 2018. godine s idejom da se “temelji na ideji da je mozak jedini oblik inteligencije za koji je dokazano da postoji i da ako možemo shvatiti kako mozak funkcionira, možemo razviti novu, moćnu i jedinstvenu umjetnu inteligenciju“. Nadalje je napomenuo da tvrtka trenutno radi na razvoju proizvoda koji se mogu suočiti s najvećim izazovima u različitim industrijama, čineći to “podučavanjem” “digitalnih mozgova” različitih veličina i vrsta.
Digitalna rekonstrukcija hipokampusa s 800.000 neurona
Microsoftovo partnerstvo s Inaitom službeno je objavljeno u utorak s planovima za integraciju inaitove tehnologije u Microsoftove postojeće AI modele. U financijskom sektoru partnerstvo će se usredotočiti na pružanje naprednih algoritama trgovanja, alata za upravljanje rizicima i personaliziranih savjeta. U robotici će pomoći u razvoju robota za industrijsku proizvodnju koji se mogu prilagoditi složenim i dinamičnim okruženjima.
Adir Ron, direktor Cloud & AI startupa i digitalnih domorodaca u Microsoft EMEA, rekao je: “Inaít je pionir nove AI paradigme od tradicionalnih modela temeljenih na podacima do ‘digitalnih mozgova’ koji omogućuju istinsku spoznaju. Ova suradnja također odražava trenutni snažan interes za neuroznanost iz akademske zajednice i industrije te potencijal za crpljenje inspiracije iz ljudskog mozga za poboljšanje umjetne inteligencije.”
Inaítov rad temelji se na dvadesetogodišnjem istraživačkom projektu koji je financirala švicarska vlada, a koji je dovršen prošlog prosinca, koristeći istraživanje mozga za stvaranje biološki točnih digitalnih replika. Prema Henryju Markramu, voditelju projekta i suosnivaču inaít-a, projekt se temelji na istraživanju mozga sisavaca i razvio je 18 milijuna linija računalnog koda za generiranje simulacija mozga. Napomenuo je da se ove simulacije prvenstveno vrte oko mozga miša, ali da su metode svestrane i mogu se koristiti za rekonstrukciju ili repliciranje mozga različitih vrsta, od mrava do ljudi. Markram je također spomenuo da se očekuje da će modeli umjetne inteligencije temeljeni na simulacijama mozga biti energetski učinkovitiji i učiti brže od postojećih modela dubokog učenja s potkrepljenjem. Osim toga, ovi modeli nastavljaju učiti nakon što se implementiraju korisnicima. Iako složenost i resursno intenzivna priroda izgradnje kopije ljudskog mozga ostaje izazov za tehnologiju, Markram tvrdi da mnogi komercijalni proizvodi ne zahtijevaju tako složene simulacije.
Simulacijska tehnologija koju je razvio švicarski projekt sada je dostupna istraživačima kao besplatni i pretplatnički proizvod putem Open Brain Institute, neprofitne organizacije koju je osnovao Maclamb. To znanstvenicima pruža priliku da prilagode simulacije kako bi bolje proučavali i razumjeli neurološke poremećaje poput autizma. Na temelju toga, istraživači se nadaju da će dodatno poboljšati mapu “konektoma” mozga, koja je skup informacijskih putova između neuronskih stanica u mozgu i sinapsi koje ih povezuju, u kombinaciji s rezultatima kao što je mapa mozga odraslih Drosophila objavljena prošle godine. Međutim, za razliku od statičkih konektoma, dinamička priroda simulacijskih tehnika ključna je za razumijevanje kako mozak funkcionira. Anton Arkhipov, istraživač na Institutu Allen, neprofitnom institutu za istraživanje bioznanosti u Sjedinjenim Američkim Državama, ističe: “Grupe za povezivanje mogu se usporediti s urbanim kartama puta, dok simulacije pružaju realistične scenarije protoka gradskog prometa u različitim uvjetima. ”

Objavljeno prije 15 sati
iPhone 17 - otkrivena četiri nova modela
Čini se da je konačni dizajn Appleove serije iPhone 17 potvrđen. Zviždač @SonnyDickson izložio je četiri modela, za koji se može reći da je trenutno najpotpunija i najjasnija verzija iPhonea, a također je otkrio jasnu promjenu u veličini kučišta.
Vanjski dizajn poleđine je revidiran
Sudeći prema modelima uređaja koji su ovaj put podijeljeni, četiri modela usvajaju tri različita dizajna stražnje strane. Standardni iPhone 17 ostaje nepromijenjen, sa samo jednom glavnom lećom na iPhoneu 17 Air kao “vodoravnom trakom kamere”, dok iPhone 17 Pro i iPhone 17 Pro Max imaju “široki pravokutni otok kamere”, pokazujući jači vizualni utjecaj u cijeloj seriji.
Air Slim Pro je deblji
Što se tiče veličine kućišta, iPhone 17 Air, kao novi ultratanki model, ima najtanje kućište od samo 5,65 mm, što ga čini najtanjim iPhoneom u Appleovoj povijesti, ali njegov modul leće još uvijek je relativno izbočen. iPhone 17 Pro i iPhone 17 Pro Max postali su deblji, s debljinom tijela od 8,25 mm do 8,75 mm, vjerojatno za smještaj veće baterije. Osim toga, sva četiri modela opremljena su akcijskim tipkama, kontrolama kamere i podrškom za MagSafe bežično punjenje. Šuškalo se da bi iPhone 17 Air mogao napustiti značajku MagSafe poput iPhonea 16e kako bi se nosio s ultra tankim kućištem, ali to nije slučaj. Vrijedno je napomenuti da Dynamic Island iPhonea 17 Air također ima malu promjenu, pri čemu Apple podešava prednju kameru ulijevo dok ostali modeli ostaju s desne strane, razlog ove promjene dizajna još uvijek nije poznat.
iPhone i Android telefoni su prijatelji! U budućnosti poruke mogu biti šifrirane s kraja na kraj
Serija iPhone 17 ima šest velikih nadogradnji
Korisnici iPhonea: znate li razliku između načina rada ‘Ne ometaj’ i ‘Tiho’?
Pro Max preimenovan u Ultra?
Osim toga, šuškalo se da bi Apple mogao promijeniti ime iPhoen 17 Pro Max u “iPhone 17 Ultra”, tako da će linija nove serije biti iPhone 17, iPhone 17 Air, iPhone 17 Pro i iPhone 17 Ultra. Međutim, nijedna od ovih glasina nije službeno potvrđena i služe samo kao referenca.

Objavljeno prije 15 sati
Pokémon GO je izdan!
Niantic Labs, tvrtka programer mobilne igre proširene stvarnosti (AR) Pokémon GO, najavio je veliki posao! Prodati će svoj odjel za igre Scopelyju, tehnološkoj gaming platformi u Saudijskoj Arabiji, za 3,5 milijardi dolara. Taj se potez smatrao glavnom strategijom za transformaciju Niantica nakon što se borio da ponovi uspjeh Pokémon GO-a. Ugovor pokriva Nianticove najpopularnije mobilne igre, uključujući Pokémon GO i Monster Hunter Now.
John Hanke, izvršni direktor Niantica, rekao je: “Niantic igre oduvijek su bile most koji povezuje ljude i nadahnjuje otkrića. Uvjeren sam da će, postajući dio Scopelyja, nastaviti obavljati obje ove funkcije. Čvrsto vjerujem da će ovo partnerstvo biti od velike koristi našim igračima i najbolji način da osiguramo da naše igre budu dugoročno podržane i uložene, tako da naše igre budu ‘bezvremenske igre’ koje će se prenijeti na buduće generacije.”
Akvizicija i dalje podliježe regulatornim odobrenjima i drugim uvjetima transakcije. Ako se dogovor ostvari, Nianticov Pokémon GO, kao i društvene popratne aplikacije Campfire i Wayfarer, također će biti u vlasništvu Scopelyja. Scopely je rekao da će dobiti “cijeli Nianticov iznimni tim za produkciju igara i igre vodeće kategorije”. Međutim, AR igre Peridot i Ingress ostat će u vlasništvu i razvoju Niantic Spatiala.
Pokémon GO privukao je više od 500 milijuna igrača u prvoj godini lansiranja, ali na njegovu popularnost utjecalo je 2020. kada su globalna zatvaranja zbog COVID-a prisilila ljude da ostanu kod kuće. Od tada je Niantic otkazao više projekata i otpustio najmanje 310 zaposlenika između 2022. i 2023. u pokušaju rješavanja trenutnih tržišnih izazova.
Prethodno je Saudijska Arabija stekla dionice Nintenda, Activision Blizzarda i EA putem svog Javnog investicijskog fonda (PIF). Godine 2021. Saudijski javni investicijski fond (PIF) također je osnovao tvrtku za esport i igre Savvy Games Group, koja je naknadno kupila programera Monopoly GO Scopely za 4.9 milijardi dolara 2023. Glavni direktor prihoda Scopelyja, Tim O’Brien, rekao je na događaju prošle godine da će dogovor uključivati “ogromnu globalnu franšizu koja će, nadamo se, generirati najmanje milijardu dolara prihoda”. Niantic Labs nije objavio svoju dobit, ali Scopely je u svojoj objavi rekao da je Nianticovo poslovanje s igrama prošle godine ostvarilo 1 milijardu dolara prihoda, a samo Pokémon GO donio je procijenjenih 7.9 milijardi dolara od svog lansiranja 2016. godine.

Objavljeno prije 1 dan
God of War TV adaptacija
Trenutno postoji vrlo malo informacija o adaptaciji God of War na kojoj Amazon radi, osim da ona postoji. Međutim, njen izvršni producent otkrio je da je Amazon već odobrio snimanje barem dvije sezone serije, iako je prva sezona još daleko od završetka.
Izvršni producent Ronald Moore bio je gost na emisiji Katee Sackhoff, tijekom koje je opširno govorio o svojoj ljubavi prema Star Treku. No, s obzirom na to da je adaptacija God of War vjerojatno najveći projekt na kojem trenutno radi, a obožavatelji su željni saznati više o tome što mogu očekivati, izvršni producent je dao nekoliko informacija o tome što se događa iza kulisa.
izvor: https://x.com/CultureCrave/status/1901895766035272101
Amazon Prime TV serija God of War mora biti potpuno različita od igara God of War. Svijet ovog serijala je toliko širok i bogat da serija ne može biti samo o Kratosu i Atreusu
Najveće saznanje bilo je to da je Amazon već naručio dvije sezone serije. Iako je uobičajeno da se filmovima ili serijama odobravaju nastavci ili druge sezone unaprijed, kaon a primjer, Sonic 4 je potvrđen tjedan dana prije nego što je Sonic 3 ušao u kina, ali odobriti drugu sezonu TV serije God of War dok se prva sezona još uvijek očito nije dovršena, doista je snažna izjava. Očigledno Amazon ima veliko povjerenje u seriju, unatoč tome što je rad na njoj navodno započeo iznova s Mooreom kao novim izvršnim producentom 2024. godine.
Iako još uvijek nema puno informacija, ovo je najviše što smo do sada saznali o tome što Amazon planira za God of War, iako je postojanje projekta potvrđeno prije više od dvije godine. Od tada su obožavatelji uvjereni da će serija biti vjerna izvornom materijalu, te da je bila u ranim fazama produkcije u veljači 2023. No, s obzirom na to da je rad započeo ponovo prošle godine, vjerojatno je još uvijek daleko od premijere.
Tim koji radi na seriji neće biti sastavljen samo od ljudi koji su odigrali sve igre God of Wara, već će Moore i Amazon blisko surađivati s timom iz Santa Monice kako bi osigurali da serija bude nešto što će voljeti i obožavatelji God of Wara, ali, poput serija The Last of Us i Fallout, bit će to i serija koja će privući i ljude poput Moorea koji nisu igrali igre.

Objavljeno prije 1 dan
Counter-Strike 1.6 Remake
Counter-Strike 1.6 dobiva potpuni remake, zahvaljujući ProMod timu. Nazvan CS: Legacy, ovaj remake bit će izgrađen od temelja koristeći službeni Source Engine SDK. ProMod je mod koji je nastao nakon što je zajednica (uglavnom jednoglasno) zaključila da CS: Source nije ispunio svoj potencijal. ProMod je dizajniran kako bi natjecateljskim igračima pružio besprijekorno i fokusirano iskustvo koje se usmjerava na visoku razinu igre.
Counter-Strike 1.6 široko je smatran najboljim izdanjem u franšizi, pa su vijesti o remakeu od strane slavnog modding tima uzbudljive pogotovo kada je Counter-Strike 2 upravo srušio rekord u broju igrača tijekom vikenda. Iako detalji još uvijek nisu otkriveni, tim kaže da igra uključuje “potpuno prilagođene resurse i kod igre”, kao i “prepisivanje rendera, shader-a i raznih sustava.”
izvor: https://x.com/CSLegacyGame/status/1901355956942016750
Objava na društvenim mrežama popraćena je dvominutnim trailerom koji prikazuje neke od mapa, kretanje i još mnogo toga. Najočiglednija promjena su ažurirane grafike, ali nije teško vidjeti skok u odnosu na igru koja je prvi put izdana 2003. godine. Iako izgled mapa sada izgleda sređenije, još uvjek zadržavaju onaj klasičan osjećaj Counter-Strike-a.
Prilagođeni grafički sustav daje igri moderniji izgled, ali neće biti previše zahtjevna ni na starijim računalima. Trailer je prikazao samo nekoliko oružja, no svako je imalo težak, snažan zvuk koji odgovara originalnoj igri. Sve što smo dosad vidjeli sugerira da će CS: Legacy zadržati sve što je Counter-Strike 1.6 činilo posebnim.
Tim nije dao datum izlaska, ali kaže da će igra biti lansirana kasnije ove godine u early accessu.

Objavljeno prije 1 dan
AMD najavio ažuriranja u svom portfelju AI proizvoda
AMD EPYC procesori, izgrađeni na široko rasprostranjenoj x86 arhitekturi, pružaju vrhunske performanse i jednostavnu kompatibilnost s radnim opterećenjem u usporedbi s rješenjima temeljenim na ARM-u. AMD EPYC procesori 5. generacije nadmašuju Nvidia Grace u ključnim poslovnim AI radnim opterećenjima, uključujući do 2,75x bolju energetsku učinkovitost, 2,17x veću izvedbu u radnim opterećenjima baze podataka i 2,90x veću propusnost kod video kodiranja.
AMD Ryzen AI MAX+ 395 nudi poboljšanje performansi umjetne inteligencije u odnosu na konkurenciju : Novi Ryzen AI MAX+ 395 predstavlja značajan skok u mogućnostima AI obrade za potrošačka prijenosna računala. Procesor kombinira Zen 5 CPU jezgre s 50 TOPS XDNA™2 NPU i integriranim GPU-om, nudeći neviđenu AI izvedbu za vrhunske tanke i lagane uređaje. Pokazuje izvanredna poboljšanja u pokretanju lokalnih AI modela, posebno u LLM aplikacijama, sa značajnim prednostima performansi u odnosu na konkurente. Ovaj procesor briljira u radnim opterećenjima AI za potrošače kao što je aplikacija LM Studio koju pokreće llama.cpp, koja se oblikuje kao ultimativna podrška za klijentska LLM radna opterećenja, omogućujući korisnicima lokalno pokretanje najnovijeg jezičnog modela bez ikakvog tehničkog znanja.
Ključne prednosti AMD Ryzen AI MAX+ 395 u odnosu na konkurente Copilot+:
- Performanse
- Do 2,2x bolja propusnost tokena u usporedbi s Intel Arc 140V
- Do 4x brže u vremenu do prvog tokena za manje modele kao što je Llama 3.2 3b Instruct
- Do 9,1x brže za modele s parametrima 7-8B
- Do 12,2x brži od Intel Core Ultra 258V za modele s parametrima 14B
- Izvedba Vision Modela
- Do 7x brže u IBM Granite Vision 3.2 3b
- Do 4,6x brže u Google Gemma 3 4b
- Do 6x brže u Google Gemma 3 12b
- Memorija
- Nudi do 128 GB objedinjene memorije u odnosu na maksimalnih 32 GB kod konkurencije
- Može pretvoriti do 96 GB u VRAM pomoću varijabilne grafičke memorije
- Pokreće veće modele kao što je Google Gemma 3 27B Vision koje drugi APU-ovi ne mogu podnijeti.
AMD Versal AI E dge adaptive SoC kvalificiran za s paceflight : prilagodljivi SoC Versal AI Edge XQRVE2303 postiže kvalifikacije za svemirske letove klase B, donoseći ubrzano AI zaključivanje u svemir s poboljšanim AI motorima u manjem, energetski učinkovitijem paketu, omogućujući kritične svemirske aplikacije.

Objavljeno prije 1 dan
Star Wars: Knights of the Old Republic remake je još uvijek u razvoju
Od kada je preuzeo razvoj 2022. godine, remake igre Star Wars: Knights of the Old Republic od Saber Interactivea nije bio u centru pažnje, ali glavni operativni direktor Tim Willits uvjerava obožavatelje da je “sve o čemu su pričali još uvijek u razvoju.” Willits kaže da će Saber Interactive podijeliti informacije kada budu “imali nešto cool za podijeliti.” Nažalost, to može značiti da je izlazak igre još uvijek prilično daleko.
Remake Knights of the Old Republic-a bit će dostupan za PlayStation 5 i PC pri izlasku. Iako se očekuje da će naslov kasnije biti dostupan i na drugim platformama, Saber Interactive još nije ništa potvrdio. Ekskluzivni ugovori obično traju od šest mjeseci do godinu dana, ali ponekad mogu trajati i duže.
Iako nismo vidjeli nikakvu igru, već samo malo CGI-generirane akcije pred 3 godine, obožavatelji su nestrpljivi za priliku za igranje. Knights of the Old Republic ostaje jedna od najslavnijih Star Wars igara svih vremena, ćak i ako mehanike igre danas djeluje zastarjelo.
Mnogi obožavatelji očekuju moderniziranu verziju originala koja bi spojila naizmjenične borbene elemente iz igre Bioware iz 2003. godine s fluidnijim, real-time pokretima. Detalji o tome što očekivati još uvijek su rijetki, ali nakon nekoliko godina razvoja, remake Knights of the Old Republica ima potencijal biti odličan.

Objavljeno prije 1 dan
Counter-Strike 2 ponovno ruši rekorde
Counter-Strike 2 stalno ruši rekord svih vremena za najveći broj istovremenih igrača na Steamu. Čini se da svaki tjedan pada novi rekord, a najnovija brojka je zaista impresivna. Prije nekoliko dana, igra je dostigla 1,82 milijuna igrača, što predstavlja solidan rast od posljednjeg puta kada je rekord oboren s 1,74 milijuna igrača.1,8 milijuna ljudi diljem svijeta igra Counter-Strike 2, a Sljedeća najigranija igra na Steamu je PUBG, besplatna battle royale igra, koja ima 659.000 igrača.
Više ljudi nego ikad prije igra Counter-Strike, a on nikada ne izlazi s vrha Steama osim ako na tržište ne dođe nešto izuzetno, poput Palworlda.
izvor: https://steamdb.info/app/730/charts/
Counter-Strike 2 je također jedna od najpopularnijih igara na Twitchu. Pomaže to što Counter-Strike 2 ima fenomenalnu esports scenu, a upravo odatle dolazi većina rekordnih brojeva gledatelja i igrača. Većina najpopularnijih kanala na Twitchu koji prenose Counter-Strike 2 zajednički streamaju ESL Pro League.
Kad god se održi neki esports turnir visokog ranga u Counter-Strike 2 prostoru, to izazove masovni priljev ljudi u igru, svi željni ponoviti ono što su vidjeli od najboljih Counter-Strike igrača.

Objavljeno prije 1 dan
Punjači kroz povijest: Od glomaznih adaptera do pametnih rješenja za svakodnevni život
Punjači su nezamjenjivi pomoćnici u svijetu moderne tehnologije. Tijekom proteklih pola stoljeća, prešli su put od glomaznih adaptera za jedan zadatak do kompaktnih stanica koje istovremeno napajaju cijeli niz gadgeta. Koje punjače danas vrijedi kupiti? Pa, izbor je širi nego ikad prije!
Povijest punjača započinje njihovim strogim vezanjem za određene uređaje. U 1970-ima i 80-ima, na tržištu su se pojavili prvi adapteri za punjenje prijenosnih radija, dojavljivača i mobilnih telefona. Ti su uređaji bili nezgrapni i nekompatibilni: svaki je proizvođač razvio vlastiti konektor i standard napajanja. Pokušaj korištenja punjača s jednog uređaja za drugi bio je besmislen – elektronika jednostavno nije radila.
Jedan od najpoznatijih primjera bio je punjač za Motorola DynaTAC 8000X, prvi komercijalni mobilni telefon predstavljen 1983. godine. Ne samo da je bio skup, već je bio i nevjerojatno gladan energije. Njegovoj ogromnoj bateriji trebalo je oko 10 sati da se napuni, a za to je osiguravala samo 30 minuta razgovora. Možda nije bio baš “smart”, ali svakako je bio “težak”!
U to vrijeme, punjači su bili glomazni, a često i nepouzdani jer su se pregrijavali i imali kratak vijek trajanja. Dodatno, korisnici su morali nositi različite adaptere za svaki uređaj, što je uzrokovalo mnogo neugodnosti. Međutim, čak i u tom kaotičnom okruženju, počele su se pojavljivati ideje o standardizaciji.
Era USB-a: Standardizacija i univerzalnost (1996. – 2010.)
1996. godine, pojavio se USB (Universal Serial Bus) standard. Tehnologiju je razvio konzorcij tvrtki s ciljem stvaranja jedinstvenog standarda za povezivanje perifernih uređaja s računalima. Vrlo brzo, USB je počeo služiti ne samo za prijenos podataka, već i za napajanje gadgeta. USB 1.0 bio je prvi korak prema ujedinjenju – pružao je samo 2,5 vata snage, što je bilo dovoljno za punjenje MP3 playera i prvih digitalnih fotoaparata. Standard je postao spas za korisnike: sada nije bilo potrebe nositi nekoliko adaptera sa sobom – jedan kabel bio je dovoljan.
1997. godine, pojavio se USB 2.0. Snaga punjenja ostala je na 2,5 vata, ali je brzina prijenosa podataka narasla. USB je počeo masovno ulaziti u mobilne telefone, prijenosne tvrde diskove i uređaje za igranje. Tvrtke poput Nokije i BlackBerryja počele su spajati svoje uređaje s punjačima s ovim USB konektorom. Do sredine 2000-ih, USB je postao dominantan standard za većinu mobilnih uređaja, s izuzetkom onih koje je proizveo Apple.
U to vrijeme, litij-ionske baterije počele su se masovno koristiti, što je uređaje učinilo lakšima i autonomnijima. No, kako su pametni telefoni postajali snažniji, a potrošnja energije veća, USB 2.0 je postao preslab. To je zahtijevalo daljnji razvoj i pojavu novih tehnologija koje su promijenile percepciju punjača.
Revolucija USB-C i brzog punjenja (2010-ih)
Godine 2014. razvijen je USB-C. Ovaj univerzalni konektor razvio je USB Implementers Forum, a cilj mu je bio kombinirati prijenos podataka i napajanje u jednom rješenju. Kompaktan, reverzibilni konektor koji se može umetnuti s obje strane postao je novi simbol praktičnosti i svestranosti. USB-C je donio podršku za Power Delivery (USB PD) standard, koji omogućava prijenos do 100 vata snage na uređaj. S jednim kabelom možete puniti ne samo pametne telefone, već i prijenosna računala, igraće konzole, pa čak i moćne profesionalne uređaje.
Uz to, evoluirali su i materijali od kojih su stvoreni punjači. Korištenje galijevog nitrida (GaN) omogućilo je smanjenje veličine punjača, povećavajući njihovu učinkovitost. Punjači od 100 W postali su kompaktni i lagani.
Kako su ljudi počeli češće nositi različite uređaje sa sobom, pojavila se ideja o stvaranju univerzalnih vanjskih baterija poznatih kao power bank. Danas nije neuobičajeno da dolaze s više priključaka, uključujući USB-C i USB-A, kao i podrškom za brzo punjenje putem Power Delivery (PD). Neki od njih nude bežično punjenje, kombinirajući praktičnost i svestranost. Ovi uređaji postali su nezamjenjivi ne samo za putnike, već i za svakoga tko želi ostati povezan u bilo kojoj situaciji.
Bežično punjenje: Početak nove ere (sadašnjost)
Prvo je uveden Qi standard (izgovara se “chi”) iz Wireless Power Consortiuma. To je bio korak prema oslobađanju korisnika od zbrke kabela i konektora. U početku su Qi standard podržavali pametni telefoni Nokije i Samsunga, a prvi pametni telefon s unaprijed instaliranom funkcijom bežičnog punjenja bio je Lumia 920, predstavljen 2012. godine.
Iako je u početku bežično punjenje bilo ograničeno na 5W, punjači su bili spori u usporedbi s žičanim rješenjima. Međutim, pogodnost koju su pružili nadmašila je njihove nedostatke. Do 2020-ih snaga punjenja narasla je na 15-30 vata, što je omogućilo integraciju tehnologije u različite scenarije, uključujući upotrebu u automobilima. Bežični punjači pričvršćeni na ventilacijsku rešetku omogućuju jednostavan pristup pametnom telefonu, što je posebno važno za vozače koji koriste navigator.
Godine 2006. u MacBook je predstavljena MagSafe tehnologija. Koristila je magnetski nosač kako bi se osigurala stabilna veza između punjača i pametnog telefona. To je omogućilo ubrzanje procesa punjenja i proširenje funkcionalnosti dodatne opreme, uključujući magnetske navlake i držače za automobile. Apple je 2016. napustio ovu tehnologiju u korist USB-C, ali je kasnije vratio ovu funkciju s iPhoneom 12, 2020. godine.
Bežično punjenje integrirano je u automobile, kafiće, uredske prostore, pa čak i namještaj. Tvrtke su počele razvijati prostirke za punjenje i stanice koje mogu puniti više uređaja u isto vrijeme. Na primjer, Apple je predstavio AirPower, konceptni punjač za punjenje iPhonea, Apple Watcha i AirPodsa istovremeno, iako projekt nikada nije objavljen. No, na tržištu su se pojavila slična rješenja drugih proizvođača. Mnoge tvrtke nude bežične stanice koje mogu puniti više uređaja istovremeno, uključujući pametne telefone, pametne satove i slušalice.
Danas razvoj bežičnog punjenja ide u dva smjera: povećanje snage i prelazak na potpuno beskontaktna rješenja. Tvrtke poput Xiaomija i Ossije rade na tehnologijama za prijenos snage na udaljenosti do nekoliko metara. To znači da će u budućnosti korisnici moći puniti uređaje samo ako se nalaze u “polju za punjenje” – bez da ih čak dotaknu.
Kako odabrati savršeni punjač danas?
Vrijedno je započeti s razmatranjem snage i brzine punjenja. Moderni punjači koji podržavaju Power Delivery ili Quick Charge omogućuju brzo i učinkovito punjenje. Za punjenje tableta ili prijenosnih računala prikladni su modeli snage od 65 do 100 W. Takvi uređaji pružaju ne samo velike brzine punjenja, već i zaštitu od pregrijavanja i prenapona.
Međutim, kada imate više gadgeta, jedan priključak više nije dovoljan. Tu na scenu stupaju stanice za punjenje s više priključaka, koje ne samo da rješavaju problem kaosa kabela, već omogućuju punjenje više uređaja istovremeno. Primjeri takvih rješenja su čvorišta koja kombiniraju USB-C i USB-A priključke, kao i punjenje s više priključaka. Oni eliminiraju potrebu da korisnici nose cijeli set adaptera.
Ne zaboravite da dobar punjač sprječava pregrijavanje, kratke spojeve i prenaponske struje. Za one koji su često na putu ili nemaju uvijek pristup utičnici, rješenje su power bankovi. Prilikom odabira trebate uzeti u obzir što vam je važnije: kompaktnost ili kapacitet baterije. Uređaji velikog kapaciteta, poput 20.000-30.000 mAh, obično su veći i teži. Izvrsni su za duga putovanja, planinarenje ili punjenje uređaja koji troše mnogo energije, poput prijenosnih računala. Međutim, za svakodnevnu upotrebu, takvi modeli mogu biti preveliki. Zato treba pronaći power bank koji je lagan, zauzima minimalan prostor i lako stane u torbu ili džep.
Ne zaboravite ni punjače za automobile. Ako puno vremena provodite za volanom, USB-C rješenja s više priključaka mogu vam pomoći da vaši uređaji ostanu napunjeni tijekom dugih putovanja. A modeli s bežičnim punjenjem dodaju praktičnost, pogotovo ako stalno koristite navigaciju na telefonu.
Konačno, ne zaboravite na dodatne značajke: ugrađeni kabeli, mogućnost punjenja više uređaja u isto vrijeme ili prisutnost LED indikatora razine baterije – sitnice koje čine korištenje puno ugodnijim. Odabir punjača danas nije samo pronalaženje adaptera, to je odluka koja odgovara vašem tempu života. Bilo da se radi o radnom stolu, unutrašnjosti automobila ili putovanju, pravi punjač bit će vaš pouzdani saveznik, pružajući energiju vašim gadgetima kad god vam zatreba.
Evolucija punjača nije samo priča o napretku, već i dokaz kako tehnologija mijenja način na koji živimo. Od prvih glomaznih adaptera do kompaktnih i inteligentnih rješenja, svako doba pokazuje predanost praktičnosti, učinkovitosti i odgovornosti prema planetu. I dok punjenje kakvo danas poznajemo može s vremenom nestati, njegova važnost u tehnološkom svijetu ostat će nepromijenjena.
Forum
Objavljeno prije 3 sata
P: Vrhunski laptopi - Dell, HP, Microsoft, Lenovo - Google Pixel, RAM, NVME, HDDObjavljeno prije 4 sata
Stari casopisi i clanci / NostalgijaObjavljeno prije 5 sati
Preporuka routeraObjavljeno prije 5 sati
AutomobiliObjavljeno prije 6 sati
AMD Radeon RX 9000 series (Navi RDNA4) Novosti
Hollow Knight: Silksong potencijalno izlazi nekad u 2025.
Hollow Knight: Silksong nedavno je spomenut od strane voditelja ID@Xbox zajedno s nekoliko drugih igara koje su potvrđene za izlazak ove godine. Od izlaska prve igre 2017. godine, opće je prihvaćeno da je originalni Hollow Knight jedna od n... Pročitaj više
Minecraft New Zeland DLC
Minecraft je izdao svoj prvi destinacijski DLC, Aotearoa New Zealand, kako bi proslavio nadolazeće izdanje filma, koji se događa u Novom Zelandu. Mojang Studios je surađivao s Tourism New Zealand i Warner Bros. kako bi donio ovaj Minecraft... Pročitaj više
Proljetne uštede su u punom cvatu! Za 35,74 € kupite doživotnu licencu Officea 2021 Pro! Veliki popust ističe za tjedan dana!
Podrška za Office 2016 i Office 2019 prestaje 14. listopada 2025. i neće biti proširenja niti proširenih sigurnosnih ažuriranja. Sve vaše aplikacije sustava Office 2016 i Office 2019 nastavit će funkcionirati. Nadogradite svoj posao, kreati... Pročitaj više
Googleov novi vodeći Pixel 10 ima ograničena poboljšanja performansi
Šuškalo se da će Googleov novi vodeći telefon, serija Pixel 10, pokretati TSMC s čipom Tensor G5, zbog čega su mnogi obožavatelji očekivali da će Google nadoknaditi nedostatak performansi Pixel telefona. Međutim, najnovije vijesti ističu da... Pročitaj više
Dolazi povećanje cijena NAND flash memorije: glavni proizvođači kolektivno podižu cijene u travnju
Globalno tržište NAND flash memorije uskoro će uvesti val povećanja cijena. Prema izvorima iz industrije, brojni proizvođači NAND flash memorije unaprijed su se rasporedili i planiraju povećati ponude proizvoda u travnju, što je premašilo p... Pročitaj više
Sve novosti