Guild Wars možda dobiva spinoff
Datum objave 29.10.2024 - Fran Petrović
Guild Wars možda dobiva spinoff
Guild Wars 2 jedan je od najpoznatijih besplatnih MMO-a na tržištu. Igra je ostala aktivna i popularna više od desetljeća nakon lansiranja, a čak se uspjela natjecati s igrama poput World of Warcraft i Final Fantasy XIV i opstati. Sada bi mogao biti u pripremi spinoff koji će fanovima skratiti čekanje do Guild Wars 3.
Prema PCGamesN-u, prvo je uočen na SteamDB-u, web stranici koja pruža detaljnu statistiku o svemu što je povezano sa Steamom. Danas je aplikacija dobila svoje ime: Lion’s Arch: GuildWars Arena (Private Playtest). Ali, trenutno je skrivena od javnosti i nije dostupna na Steamu.
PCGamesN je dalje istraživao Steamove licencne ugovore s krajnjim korisnicima u potrazi za dodatnim informacijama i otkrili su ugovor koji izričito spominje NCSoft Co. I to je sve što je poznato. Iako nema mnogo detalja, može se izvući nekoliko mogučnosti. Lion’s Arch je grad u kraljevstvu Kryta, a dugo su kružile glasine o kolekcionarskoj kartaškoj igri za Guild Wars 2. Moguće je da bi ovaj novi naslov mogao biti dugo očekivana kartaška igra, ali isto tako bi mogao biti više orijentiran na akciju. Postoji i mala mogućnost da se radi o MOBA igri, iako je to malo vjerojatno. NCSoft trenutno bilježi veliki uspjeh. Uz kontinuirani uspjeh Guild Wars 2 i nedavno lansirani Throne and Liberty, ovaj razvojni studio postiže uspjeh za uspjehom. Nova igra u omiljenom serijalu idealna je prilika za podizanje uzbuđenja, posebno ako NCSoft planira uskoro lansirati Guild Wars 3.
Datum objave 29.10.2024
Appleova nova generacija M4 Mac računala će imati gaming mogućnosti
Appleovi Mac uređaji i igranje igara nisu baš u istom svijetu, iako je nedavni napredak u Metal arhitekturi donio nekoliko iznenađenja. No, izgleda da nadolazeći uređaji iz serije M4, uključujući Mac mini, neće štedjeti na performansama.
U najnovijem izdanju svog Power On biltena, Mark Gurman iz Bloomberga piše kako će Appleovo osnovno stolno računalo po prvi put podržavati ray tracing. Ray tracing je sustav osvjetljavanja koj dodaje novi sloj vizualnog realizma igrama. S druge strane, ray tracing je vrlo zahtjevan za lokalni hardver te zahtijeva sposoban CPU i GPU kako bi postigao željene rezultate u AAA igrama. Dakle, potrebna je diskretna grafička kartica na platformi da bi se postigao značajan ray tracing učinak za sjene i refleksije. Otkako je Apple prešao na M-seriju, vrata za diskretni GPU su zatvorena za Mac liniju. Čini se da će Apple uskoro napraviti pomak, i to bi moglo početi već idućeg tjedna kada će najaviti novu seriju Mac računala s M4 čipom. Dodavanje podrške za ray tracing sigurno će uzbuditi entuzijaste za igre, ali izazov je i dalje velik jer će ta snaga biti beskorisna ako ne bude dovoljno igara.
Tijekom posljednjih nekoliko godina, Apple je uvjerio neke od velikih studija da dovedu igre kao što su Assassin’s Creed Shadows, Death Stranding Director’s Cut, i igre iz Resident Evil serije na Mac. Iako su ti pokušaji pohvalni, daleko su od raznolikosti koju nudi Steam za Windows. Uz to, igre koje su prenesene na Metal arhitekturu nisu dostigle iste performanse kao one izvorno izrađene za x86 platforme.
Pored Mac Mini računala, Apple će vjerojatno dodati podršku za ray tracing i na M4 verzijama Mac Studio i Mac Pro uređaja sljedeće godine. Međutim, situacija s Mac mini računalom prilično je zanimljiva. Apple planira lansirati redizajnirani Mac mini sljedeći tjedan, sa smanjenim dimenzijama i izmijenjenim rasporedom priključaka. Bit će zanimljivo vidjeti kako će Apple balansirati termalni kapacitet unutar kompaktne šasije i istovremeno omogućiti ray tracing.
Tvrtka također planira povećati minimalnu količinu RAM-a na 16 gigabajta za niže modele. Apple navodno planira koristiti samo konfiguraciju s višim brojem jezgri za svoje nove M4 čipove, isključujući verziju s devet jezgri i koristeći samo verziju s 10 jezgri.
Što se tiče ostalog hardvera, procurjeli podatci sugeriraju da će nadolazeći 14-inčni i 16-inčni MacBook Pro laptopi zadržati poznati dizajn.
Datum objave 29.10.2024
Nove generacije laptopa će možda imati čudne mješavine hardvera
Mnogi očekuju CES 2025. s velikim uzbuđenjem. Osim što će Nvidia predstaviti RTX 50-seriju, trebali bismo vidjeti i neke od najboljih gaming laptopa sljedeće generacije. No, prema novim procurjelim informacijama, ti laptopi možda neće biti u potpunosti nove generacije. S obzirom na veliki izbor procesora, mogli bismo vidjeti konfiguracije koje se usredotočuju na nove GPU-ove dok se drže starijih CPU-ova.
Budući da Intel planira lansirati prijenosne verzije Arrow Lake procesora početkom 2025., a AMD radi na Ryzen AI 300 Max, očekivalo bi se da će na CES-u biti predstavljeni moćni laptopi, ali prema procurjelim informacijama na Weibu, možda neće biti tako. Prema dojavi, možda ćemo vidjeti laptopove koji koriste Nvidia RTX 50-seriju, ali čak i top modeli mogli bi zadržati prošlu generaciju procesora, poput Intelovog Raptor Lake osvježenja ili AMD Zen 4 u Ryzen 8000 seriji.
Razlozi za takve dizajnerske odluke mogu biti razni. Na primjer, trenutna generacija desktop procesora uglavnom se smatra razočaravajućom, pa ako prijenosne verzije ne donesu veći napredak, proizvođači laptopa možda neće vidjeti potrebu za velikim ulaganjima u nove CPU-ove. Također, najnoviji čipovi bit će skuplji, što je dodatni faktor.
Uz to, postoji mnogo generacija prijenosnih procesora između kojih proizvođači mogu birati. Ako nema velikih razlika, mogli bi se odlučiti na performanse kroz nove GPU-ove, dok bi smanjili troškove zadržavajući starije CPU-ove.
Datum objave 29.10.2024
Igra Satisfactory neće imati ažuriranja na neko vrijeme
Od svog izlaska u ožujku 2019., igra Satisfactory je dobila puno ljubavi od fanova koji uživaju u izgradnji baza. Lako je vidjeti zašto: znanstveno-fantastični svijet na neistraženom planetu, bogatom resursima, u kombinaciji s pomalo autoritarnom ekonomijom, budi želju da se radi u miru. Igra je konačno napustila rani pristup u rujnu nakon pet godina razvoja, a nakon 1.0 ažuriranja slijedio je niz popravaka za ispravke grešaka. Ipak, Coffee Stain, razvojni tim igre, upozorava fanove da se ovaj ritam neće nastaviti. Nakon ažuriranja 1.0.0.5, uslijedit će usporavanje sve do Ficsmas događaja u prosincu.
U videu objavljenom na YouTube kanalu, Coffee Stain je objavio nekoliko važnih novosti. Prva je da će Satisfactory 1.1 dobiti nove dijelove za izgradnju cijevi, ali najuzbudljivija vijest je ta da tvrtka “razmatra” DLC za igru. Coffee Stain je pozvao gledatelje da komentiraju što bi htjeli vidjeti u DLC-u. Nova karta ili napredni sadržaj za kraj igre mogli bi dodatno povećati mogućnost ponovnog igranja, iako to trenutno nije problem. Igra još uvijek bilježi oko 50.000 istovremenih igrača samo na Steamu.
Razvoj se ne usporava, već se Coffee Stain usredotočuje na implementaciju većih proširenja odjednom kako bi smanjili potrebu za popravcima grešaka. Mogu se očekivati i ažuriranja za multiplayer i lokalizaciju. Nekoliko manjih promjena također je na putu, uključujući optimizirani vizualni sustav koji će smanjiti opterećenje sustava i pomoći održati stabilan broj sličica u sekundi. Jedan od većih problema koji je sada riješen bio je problem s pripitomljavanjem Lizard Doggo ljubimaca.
Coffee Stain se sada fokusira na usklađivanje s visokim standardima koje su igrači zavoljeli, a s tim dolazi i veća stabilnost za multiplayer modove te proširena podrška za različite jezike. Satisfactory nudi iznimno opuštajuće iskustvo, a sva nova ažuriranja dodatno povećavaju privlačnost igre.
Kada se sagledaju svi budući planovi i predloženi dodatci, jasno je da Coffee Stain ima ambiciozne planove za održavanje i unaprjeđenje igre, i čini se da igrači i dalje mogu očekivati nove značajke koje će njihov boravak na udaljenom planetu učiniti još zanimljivijim.
Datum objave 26.10.2024
Blizzard vraća 6v6 mečeve u Overwatch 2
Čini se da su u Blizzardu napokon čuli molitve igrača. Overwatch tim je u četvrtak objavio da vraća mečeve 6v6 nakon što ih je kontroverzno uklonio za Overwatch 2.
U blogu je tim otkrio da provodi dva testa 6v6 u nadolazećoj sezoni 14. Prvi će biti tjedan dana nakon početka sezone, koja započinje 10. prosinca, i testirat će novi scenarij tipa Open Queue gdje igrači mogu mijenjati likove, ali moraju popuniti najmanje jednu ulogu, bez prekoračenja tri po timu. Dakle, nije moguće prebaciti na DPS heroja ako su u timu već druga dva heroja DPS tipa. Drugi test, koji će se održati negdje sredinom sezone, vratit će se na sastav 2-2-2 (dva heroja za štetu, dva tanka i dva za podršku po timu), ali će uključivati promjene iz Overwatcha 2.
Post ne specificira koje su to promjene, ali uključivat će smanjenje Crowd Controla. „Dio ove serije testova je ne samo procijeniti želju igrača za većim veličinama timova, već i istražiti različite načine kako bismo mogli provesti promjenu bez istih problema kao prije”, stoji u objavi. Overwatch je prvotno debitirao s formatom 6v6, ali je to dovelo do problema sa sastavom timova, posebno u ranim danima kada nije bilo ograničenja uloga. To je otežalo balansiranje heroja, a nakon uvođenja ograničenja uloga došlo je do problema s dugim čekanjem i pokvarenim meta sastavima koji su otežavali natjecateljsku igru.
Blizzard je za Overwatch 2 prešao na 5v5, što se pokazalo nepopularnim. Iako nije bilo presudno za ljude koji su željeli nastaviti igrati Overwatch, znatno je promijenilo igru I to ne uvijek nabolje. Osim što je ubrzalo igru, što ne odgovara svakom heroju, nije riješilo mnoge probleme s kojima su se programeri susretali.
Programeri će uzeti rezultate ova dva testa, zajedno s još dva u sezoni 13 koja istražuju 5v5, i odlučiti kako dalje.
„Postoji li svijet u kojem 5v5 i 6v6 trajno postoje u Overwatchu 2? Da ste me pitali prije nekoliko mjeseci, rekao bih ne”, stoji u objavi. „Znamo da naši igrači žele više od jednog iskustva, i to je nešto što ćemo morati razmotriti u budućnosti.”
Datum objave 26.10.2024
Roblox dodaje nove roditeljske kontrole nakon zastrašujučih prijava
Roblox najavljuje uvođenje novih sigurnosnih značajki za dječje račune idućeg mjeseca nakon šokantnog izvješća koje je tvrdilo da je platforma puna dječje i seksualne eksploatacije.
Prema IGN-u, Roblox je poslao e-poruku roditeljima djece s računima u kojoj objašnjava promjene. Prvo, roditelji mogu povezati svoje račune s djetetovim, što im omogućuje da pregledaju djetetovo korištenje i prijatelje, kao i ažuriraju roditeljske kontrole. Prije ove promjene, roditelji su mogli zaključati djetetov račun pomoću PIN-a kojem dijete nije moglo pristupiti. Sada više neće biti PIN-ova, a roditelji će morati napraviti vlastite račune, ali ova nova podjela učinit će težim da maloljetnici sami mijenjaju postavke. Roblox također mijenja zadane postavke za različite dječje račune. Korisnici mlađi od 13 godina će trebati dopuštenje roditelja za pristup određenim funkcijama chata, dok će korisnici mlađi od 9 godina trebati dopuštenje za pristup bilo kojem sadržaju s ocjenom „Umjereno” i više. To bi moglo ići zajedno s novom Party funkcijom koja omogućuje ljudima u grupama prijatelja da komuniciraju putem teksta ili glasa, ali samo za korisnike starije od 13 godina.
„Od prvog dana Roblox je predan izgradnji sigurnosnih značajki i alata u dizajn naših proizvoda. Uvijek ćemo nastaviti istraživati različite načine za ažuriranje naših roditeljskih kontrola kako bismo ih učinili još korisnijima za roditelje”, stoji u e-poruci.
Analiza Hindenburg Researcha, objavljena ranije ovog mjeseca, tvrdila je da je besplatna platforma Roblox povećala svoje dnevne aktivne korisničke statistike i brojke angažmana ne uzimajući u obzir botove ili sekundarne račune, te je također raspravljala o zlostavljanju djece na platformi.
„Roblox ugrožava sigurnost djece kako bi izvijestio o rastu investitorima”, stoji u izvješću. „Osim napuhavanja ključnih korisničkih metrike, naše istraživanje unutar igre otkrilo je X-ocijenjeni pedofilski pakao, izlažući djecu groomingu, pornografiji, nasilnom sadržaju i izuzetno uvredljivom govoru.”
Iz Robloxa su opovrgnuli tvrdnje, rekavši da su one u izvješću „obmanjujuće” te da vrlo ozbiljno shvaćaju „sav sadržaj ili ponašanje na platformi koje ne poštuje njegove standarde”. To je unatoč drugim izvješćima tijekom posljednjih nekoliko godina, uključujući jedno u Bloombergu u kojem su radnici Robloxa rekli da platforma ima problem sa sigurnošću djece, i nekoliko tužbi.
Datum objave 26.10.2024
Apple će platiti do milijun dolara osobi koja uspije hakirati njihov AI cloud
Apple je upravo objavio najavu koja pokazuje da ozbiljno pristupaju očuvanju sigurnosti Appleove umjetne inteligencije. Tvrtka nudi golemu nagradu za otkrivanje grešaka (bug bounty) do čak milijun dolara svakome tko uspije hakirati njezin AI Cloud, poznat kao Private Cloud Compute. Ovi će poslužitelji preuzeti zadatke Appleove inteligencije kada AI mogućnosti na uređaju nisu dovoljno snažne, ali postoje i rizici, zbog čega se Appleova misija otklanjanja grešaka čini dobrim potezom.
Prema nedavnom blogu o sigurnosti Applea, tvrtka je stvorila virtualno istraživačko okruženje i otvorila ga javnosti kako bi svi mogli zaviriti u kod i procijeniti njegovu sigurnost. PCC je isprva bio dostupan samo određenoj grupi istraživača sigurnosti i revizora, ali sada bilo tko može pokušati hakirati Appleov AI cloud. Mnogo zadataka Appleove umjetne inteligencije obavlja se na uređaju, ali za složenije zahtjeve u igru ulazi PCC. Apple nudi enkripciju od početka do kraja i omogućuje pristup podacima samo korisniku kako bi se osiguralo da svi privatni zahtjevi ostanu privatni. Međutim, s osjetljivim podacima koje AI može obrađivati, bilo na Macovima ili iPhoneima, korisnici su opravdano zabrinuti zbog mogućnosti da podaci napuste njihov uređaj i završe u pogrešnim rukama. To je vjerojatno jedan od razloga zašto Apple sada poziva sve zainteresirane i nudi do milijun dolara za hakiranje Private Cloud Compute-a. Tvrtka pruža pristup izvornom kodu za neke od najvažnijih dijelova PCC-a, čime istraživačima omogućuje detaljno ispitivanje njegovih slabosti. Nagrada od milijun dolara nije univerzalna; to je najveća nagrada za osobu ili tim koji uspije pokrenuti zlonamjerni kod na PCC poslužiteljima. Sljedeća nagrada iznosi 250.000 dolara i pokriva propuste koji bi omogućili hakerima izvlačenje korisničkih podataka iz Appleovog AI oblaka. Tu su i manje nagrade, počevši od 150.000 dolara, koje će biti isplaćene svakome tko pristupi korisničkim podacima s „povlaštene mrežne pozicije.”
Appleov program nagrađivanja za otkrivanje grešaka prethodno je pomogao da unaprijed uoči ranjivosti te nagradi uključene istraživače. Prije nekoliko godina, Apple je platio studentu 100.000 dolara za uspješno hakiranje Maca. Nadajmo se da će, ako postoje bilo kakve greške u Appleovom AI cloudu, biti otkrivene prije nego što Apple Intelligence postane široko dostupan.
Datum objave 26.10.2024
Android 15 će produžiti trajanje baterije u stanju čekanja za dodatna 3 sata
Na konferenciji Google I/O 2024, tehnološki div Google predstavio je niz novih značajki i poboljšanja za nadolazeći Android 15. Jedno od glavnih poboljšanja uključuje unaprijeđeni Doze način rada, koji sada omogućava uređaju da radi do 3 sata dulje s jednim punjenjem u stanju čekanja.
Što je Doze način rada i kako funkcionira?
Doze je set pravila koji se aktivira kada mobitel ostavite u mirovanju s isključenim zaslonom, a uređaj nije priključen na punjač. Doze koristi akcelerometar, žiroskop i druge senzore kako bi detektirao da li se uređaj nalazi u stanju mirovanja, primjerice, dok nije u džepu osobe u pokretu ili u vozilu. Kada senzori prepoznaju da uređaj miruje neko vrijeme, aktivira se prva faza Doze načina rada. Nakon toga, Android postupno ograničava pristup aplikacijama i uslugama koje intenzivno koriste CPU i prijenos podataka. Također, zaustavljaju se GPS i Wi-Fi skeniranja, kao i sinkronizacija podataka, čime uređaj prelazi u energetski učinkovito stanje. Sve usluge i aplikacije koje rade u pozadini odlaze u stanje mirovanja, osim nekoliko ključnih aplikacija koje se i dalje ograničeno izvode.
Što je s važnim obavijestima?
Uređaj povremeno izlazi iz Doze načina kako bi omogućio primanje važnih obavijesti poput poziva, SMS poruka, WhatsApp poruka, e-pošte i drugih bitnih obavijesti. Manje važne obavijesti, poput onih vezanih za događaje u mrežnim igrama, privremeno su blokirane, ali se automatski pohranjuju na Googleov poslužitelj i prikazuju kada ponovno koristite uređaj. Ovdje se Doze razlikuje od značajke “Ne ometaj” jer se obavijesti ne gube.
Ukratko, Doze način rada pomaže uštedjeti bateriju ograničavanjem aktivnosti aplikacija i usluga dok je uređaj u stanju mirovanja. Sustav prepoznaje pokrete ili promjene kao što su uključivanje zaslona ili priključivanje uređaja na punjač te tada izlazi iz Doze načina rada.
Prema Daveu Burkeu, Googleovom potpredsjedniku za inženjering Androida, Android 15 uređaji ulazit će u stanje čekanja 50% brže u usporedbi s Androidom 14, što će produljiti trajanje baterije u stanju mirovanja za dodatna 3 sata.
Poboljšanja u Wear OS 5
Uz Android, Google je najavio i optimizacije za Wear OS 5, koji će trošiti 20% manje baterije u usporedbi s Wear OS 4. Ova ušteda ostvarena je time što će pametni sat obavljati većinu pozadinskih zadataka kada je na punjaču, a ne dok ga nosite.
Datum objave 26.10.2024
Android Quick Share bit će bolji od Apple AirDropa, a evo i zašto
Dijeljenje Android datoteka bit će znatno učinkovitije zahvaljujući QR kodovima.
QuickShare, Googleovo rješenje za brzo dijeljenje datoteka, uskoro će dobiti novu značajku: QR kodove. Ovo će značajno pojednostaviti povezivanje između uređaja, uklanjajući potrebu za Wi-Fi mrežom ili Bluetooth blizinom.
Prije nekoliko tjedana, Google i Samsung najavili su udruživanje svojih usluga za dijeljenje datoteka – Nearby Share i Quick Share. Sada, objedinjeni pod istom platformom, ova dva tehnološka giganta namjeravaju zajednički konkurirati Appleovoj usluzi AirDrop. Quick Share će uskoro korisnicima omogućiti novi, jednostavan način međusobnog slanja datoteka.
Brže dijeljenje: QR kodovi za jednostavno povezivanje
Android Authorityjev suradnik, Assemble Debug, otkrio je ovu značajku u beta verziji Google Play usluga (v24.20.13). Pored Bluetooth otkrivanja, Quick Share bi mogao ponuditi QR kod koji primatelj samo treba skenirati kako bi uspostavio vezu i pokrenuo prijenos.
Integracija QR kodova u Quick Share ima za cilj pojednostaviti povezivanje uređaja. Ova metoda trebala bi biti korisna u situacijama kada je Wi-Fi nestabilan ili nedostupan. Upravo ovdje QR kod donosi glavnu prednost, omogućujući brže povezivanje između uređaja. Dok bi ručno podešavanje dijeljenja moglo trajati nekoliko sekundi i zahtijevati podešavanje postavki privatnosti, QR kod uklanja potrebu za prolaskom kroz ove postavke.
Značajka će u početku biti dostupna isključivo za Android. Za generiranje QR koda potrebno je jednostavno odabrati datoteke za dijeljenje, pokrenuti Quick Share iz izbornika za dijeljenje sustava i kliknuti na opciju “Podijeli s QR kodom.” Prije korištenja, potrebna su dopuštenja za Bluetooth i lokaciju, a nakon odobrenja, Quick Share će stvoriti jedinstveni QR kod. Primatelj zatim samo treba skenirati kod kako bi uspostavio vezu i primio datoteke.
Međutim, skeniranje QR koda Quick Sharea s iPhoneom neće omogućiti bežični prijenos datoteka s Android uređaja. U tom slučaju, korisnik će biti preusmjeren na stranicu s podrškom za brzo dijeljenje. Trenutno ova značajka još nije aktivna, jer je Google tek testira, pa se može očekivati u budućem ažuriranju.
Datum objave 26.10.2024
Što je HBM memorija visoke propusnosti i zašto je bitna za AI primjenu?
Što je HBM?
Memorija visoke propusnosti (HBM) je DRAM (Dynamic Random Access Memory) visokih performansi koji se temelji na postupku 3D slaganja. Kao što su građevni blokovi složeni u 3D, DRAM se sastavlja u 3D stereoskopski format putem naprednog pakiranja, čime se povećava propusnost i prostor za pohranu. HBM i tradicionalni DRAM nemaju zamjenski odnos; umjesto toga, oni predstavljaju tehnologije koje su razvijene za različite zahtjeve aplikacija Razvili su je Samsung Electronics, AMD i SK Hynix, a pogodna je za aplikacije koje zahtijevaju visoku propusnost memorije, poput grafičkih procesora, uređaja za prebacivanje i prosljeđivanje mreže (npr. usmjerivača i prekidača). Prvi uređaj koji je koristio memoriju visoke propusnosti bila je AMD Radeon Fury serija grafičkih kartica.
U listopadu 2013. godine, JEDEC je službeno usvojio memoriju visoke propusnosti kao industrijski standard. JEDEC je u siječnju 2016. usvojio memoriju visoke propusnosti druge generacije (HBM2). Nove vodeće Tesla računalne akceleratorske kartice tvrtke NVIDIA, poput Tesla P100, kao i AMD-ova serija Radeon RX Vega i Intelov Knight Landing, također koriste memoriju visoke propusnosti druge generacije.
Po čemu se HBM razlikuje od tradicionalnog DRAM-a?
Jednostavno rečeno, što je AI procesor snažniji, to i memorija mora biti jača. Praveen Vaidyanathan, potpredsjednik i generalni direktor Poslovne grupe za računalne proizvode Micronovog Odjela za računarstvo i umrežavanje, istaknuo je da su performanse čipova pozitivno povezane s propusnošću i kapacitetom memorije. S povećanjem broja parametara velikog jezičnog modela (LLM) potrebna je i veća propusnost memorije kako bi AI procesori radili glatko. Visoka propusnost može se usporediti s autocestom: što je cesta šira, to više prometa može podnijeti. Drugim riječima, što je veća propusnost, to je veća količina podataka koju memorija može prenijeti. Prema SemiAnalysisu, samo GPT-4 sadrži 1,8 bilijuna parametara, a ako želite koristiti AI, morate imati veći kapacitet i bržu pristupnu memoriju poput HBM-a kako bi se parametri mogli lako prenijeti i pohraniti.
Uska grla HBM-a
Iako HBM ima mnoge prednosti, također se suočava s nekoliko slabosti. Jedan od glavnih razloga koji ograničavaju razvoj HBM memorije je visok proces i značajno povećanje troškova. Cijena najranijeg HBM1 više nije poznata, ali, uzimajući za primjer 8 GB HBM2, košta oko 150 USD, dok silikonski interposer košta oko 25 USD, što čini ukupno 175 USD. U usporedbi, GDDR5 od 8 GB iz istog razdoblja košta samo 52 USD. Bez obzira na troškove testiranja pakiranja, cijena HBM-a već je otprilike tri puta veća od GDDR-a. Kada je RX Vega opremljen HBM2 video memorijom, maloprodajna cijena od 400 USD otprilike je polovica troškova potrošenih na video memoriju. Stoga AMD rijetko koristi HBM video memoriju na igraćim grafičkim karticama za potrošače, a umjesto toga se više oslanja na GDDR video memoriju.
HBM memorija je, stoga, prisutna na profesionalnim računalnim karticama. U usporedbi s običnim igraćim karticama, najveća prednost korištenja HBM video memorije je što može uštedjeti prostor na PCB-u i smanjiti duljinu grafičke kartice. Uz to, HBM nudi mnoge druge prednosti, kao što su veća propusnost, veća širina bita i manja potrošnja energije, što ga čini poželjnim za profesionalne kartice.
Još jedan nedostatak HBM video memorije je visoka proizvodnja topline. Zbog 2.5D strukture HBM-a dolazi do značajnog zagrijavanja, što se dodatno pogoršava zbog blizine CPU-a i GPU-a. Stoga se proizvodnja topline ne smije podcijeniti. Međutim, HBM video memorija se uglavnom koristi u grafičkim karticama namijenjenim AI-u, a ove kartice imaju visoke specifikacije sustava odvođenja topline, pa tako toplinski učinak ima manji utjecaj.
Pojava CoWoS-a
Posljednje usko grlo HBM-a predstavlja tehnologija pakiranja koja zahtijeva TSMC-ov CoWoS (Chip-on-Wafer-on-Substrate), 2.5D tehnologiju pakiranja koja može kombinirati više čipleta na jedan supstrat. Ova tehnologija prvi je put predstavljena 2012. godine. CoWoS nudi brojne prednosti, među kojima su ušteda prostora, poboljšana povezanost između čipova i smanjena potrošnja energije.
Nakon godina razvoja, TSMC, koji je postao gigant u industriji poluvodiča, brzo je napredovao u primjeni naprednih tehnologija pakiranja čipova. U posljednjih deset godina, CoWoS paket prošao je kroz pet generacija razvoja, a proizvodi koji trenutno koriste CoWoS paket distribuiraju se u potrošačkom sektoru i sektoru poslužitelja. Potražnja za naprednim tehnologijama pakiranja čipova, kao što su umjetna inteligencija i računalstvo visokih performansi, raste, a CoWoS je pakiranje koje mnogi proizvođači čipova koriste za AI poslužitelje.
TSMC također razvija naprednije procese pakiranja, poput SoIC i drugih 3D pakiranja, koji omogućuju bolje slaganje video memorije na čip. Na primjer, AMD-ov 3D V-Cache procesor koristi ovu tehnologiju. Međutim, najveći problem s X3D procesorima ostaje pregrijavanje, zajedno s faktorima poput prinosa i troškova, što nije primjenjivo na HBM video memoriju. Prema TSMC-ovom planu, vidljivo je da je tvrtka predana poboljšanju silicijskog interposera CoWoS-a kako bi mogao podržati veće logičke čipove i više HBM hrpa, što je u skladu s potrebama proizvođača dizajna AI čipova. Trenutno, TSMC-ova tehnologija pakiranja CoWoS može smjestiti 12 HBM hrpa.
Spomenuti silikonski interposer zahtijeva korištenje tehnologije “reticle stitching” prilikom podizanja. Budući da alat za litografiju SLIT/SCAN podržava maksimalnu veličinu čipa, koja obično iznosi 26 mm x 33 mm, GPU čipovi postaju sve veći i bliži tom ograničenju. Proizvođači umjetne inteligencije također trebaju instalirati HBM video memoriju oko ovih čipova, što znači da je potreban veći interposer kako bi se omogućilo pakiranje većih čipova i HBM video memorije.
Trenutno, TSMC razvija CoWoS rješenje za pakiranje šeste generacije, pokušavajući integrirati više čipleta i DRAM čipova. Očekuje se da će u istom paketu moći smjestiti dva računalna čipa i osam ili više HBM3 DRAM čipova. TSMC će također pružiti nova rješenja za odvođenje topline i primijeniti nove materijale kako bi smanjio toplinsku otpornost s prethodnih 0,15 puta, što će poboljšati rasipanje topline. Važno je napomenuti da je CoWoS također razvio nekoliko varijanti tehnologije, kao što su CoWoS-R i CoWoS-L. Prva zamjenjuje silicijski interposer organskim RDL-om, što može smanjiti troškove, ali pri tom žrtvuje I/O gustoću. Potonji, koji je TSMC posebno dizajnirao za čipove za obuku umjetne inteligencije, kombinira prednosti TSMC-ovog CoWoS-S-a i informacijske tehnologije, a očekuje se da će biti primijenjen kasnije ove godine.
Koje su poteškoće HBM tehnologije?
Iako tehnologija zvuči jednostavno, postoji mnogo tehničkih prepreka koje treba prevladati. Vaidyanathan ističe tri ključne poteškoće:
1. Debljina:
HBM je samo polovica debljine ljudske kose, što znači da se debljina svakog sloja DRAM-a mora pažljivo kontrolirati, a brušenje mora biti izuzetno precizno. “Jednom kada složite više slojeva, DRAM mora biti tanji. U takvoj situaciji, poduzeća moraju imati naprednije procese izrade DRAM-a kako bi to postigla.”
2. Točnost slaganja pločica:
Pakiranje HBM-a zahtijeva slaganje svake DRAM pločice, a zatim njihovo rezanje kako bi se dobila rezana matrica HBM-a. Međutim, kako bi se postigla manja debljina, proizvođači će zamijeniti olovni okvir tradicionalne ambalaže navojem rupa u silikonskim pločicama i punjenjem metalom kako bi ih energizirali. Ova tehnologija bušenja naziva se “Through Silicon Via” (TSV). U slučaju složenih HBM-a s četiri sloja, TSV mora biti precizno poravnat prije nego što se snop pločica reže; bilo kakvo pomicanje može spriječiti provođenje električne energije. Vaidyanathan napominje da je veličina silicijevih perforacija samo nešto veća od veličine bakterija, što zahtijeva vrlo osjetljiv proces.
3. Problem rasipanja topline:
HBM je razvijen kako bi omogućio proizvođačima čipova da upakiraju memoriju i procesore, uključujući CPU i GPU, u jedan integrirani krug (IC).
Koje su aplikacije HBM-a i koje druge koriste HBM uz AI poslužitelje?
Zbog visokih tehničkih poteškoća, trošak HBM-a je također relativno visok. HBM je prvi put razvijen 2013. godine kada je AMD zatražio od Shanghai Luxa da zajednički razvije prvu generaciju HBM-a. Međutim, proizvođači čipova rijetko su ga usvajali zbog visoke cijene. Danas se njegova upotreba povećava, ponajprije zbog primjene u umjetnoj inteligenciji. Prema analizi proizvođača čipova, iako je HBM napredniji, njegova viša cijena može se opravdati ukoliko je njegova učinkovitost dobra i dovoljna za uštedu energije. Proizvođači će biti spremni ponovno ga usvojiti, jer, kako bi Huang (izvršni direktor Huide) rekao, “kupi više, uštedi više”.
Trenutno su AI poslužitelji najvažnije tržište za HBM. Micron i Hynixov HBM3e potvrđeni su od strane NVIDI-e, a šuška se da je NVIDIA platila stotine milijuna dolara unaprijed kako bi osigurala opskrbu. “Poslužitelji umjetne inteligencije zahtijevaju 5 do 6 puta više memorije od tradicionalnih poslužitelja.” Micronov potpredsjednik i generalni direktor poslovne grupe računalnih proizvoda Odjela za računalstvo i umrežavanje, Vaidyanathan, izjavio je novinarima kako su performanse GPU-a pozitivno povezane s propusnošću i kapacitetom memorije.
Osim AI poslužitelja, buduće tržište samovozećih automobila također predstavlja važan scenarij primjene za HBM. U izvješću objavljenom u listopadu, Mordor Intelligence navodi da samovozeći automobili i ADAS (sustavi pomoći u autonomnoj vožnji) potiču potražnju za HBM-om. Iz ove situacije, čini se da će tržišna potražnja za AI poslužiteljima i HBM-om u vozilima trajati najmanje 10 godina.
Zašto HBM?
Sve navedeno predstavlja uvod u HBM, pa se postavlja pitanje: zašto koristiti HBM i kako se razlikuje od GDDR memorije koju poznajemo?
Veće brzine
Kao što možete vidjeti iz prikazanog shematskog dijagrama, HBM memorija povezana je s GPU ili CPU jezgrom putem silikonskog interpozera, što značajno ubrzava kretanje podataka između memorije i procesora.
Veća propusnost
Propusnost HBM memorije mnogo je veća od propusnosti tradicionalne GDDR6 i GDDR6X memorije, koja može doseći desetke GB/s ili čak stotine GB/s. To znači da HBM memorija može brže prenositi podatke, poboljšavajući performanse GPU-a.
Veća širina bita
Budući da je HBM memorija složena kroz TSV (Through Silicon Via), može postići veći broj I/O operacija i značajno povećati širinu memorijskog bita, koja može doseći 1024 bita. Zbog ove složenosti, HBM može lako postići veći kapacitet video memorije, kao što je NVIDIA-ina H100, koja može imati čak 96 GB video memorije.
Kraći put prijenosa signala između DRAM matrice i procesora
Jedna od prednosti HBM-ove TSV i mikro-bump tehnologije je to što postiže kraći put prijenosa signala između DRAM matrice i procesora. Također, niža jednopinska I/O brzina i I/O napon čine HBM memoriju energetski učinkovitijom.
Pouzdanost
HBM video memorija daleko je pouzdanija od GDDR video memorije. Iako neki ljudi često kažu
Manja veličina
Uz performanse i potrošnju energije, HBM se ističe i uštedom prostora u svojoj proizvodnji
Forum
Objavljeno prije 6 sati
Filmovi - dojmovi, komentari i preporukeObjavljeno prije 7 sati
Kamere oko kućeObjavljeno prije 7 sati
AutomobiliObjavljeno prije 7 sati
Mrea po stanuObjavljeno prije 8 sati
SlusaliceNovosti
Sretan Božić!
Sretan i blagoslovljen Božić vam želi PCEkspert uredništvo! Pročitaj više
Evo na kojim laptopima se možete najbolje zabaviti
Blagdansko vrijeme obično donosi više slobodnog vremena za opuštanje i zabavu. Volite li videoigre, imamo preporuku koje laptope odabrati. Neki ljudi ne kriju, dok drugi tek stidljivo priznaju da im videoigre spadaju u omiljenu zabavu. Čak... Pročitaj više
Honor GT Oasis - otvara novo natjecanje za zaštitu očiju u e-sportu
HonorGT službeno je izašao. Prednja strana opremljena je 6.7-inčnim AI Oasis inovativnim zaslonom za zaštitu očiju. Usvaja tehnologiju zatamnjenja ultra visoke frekvencije od 3840 Hz i nultog rizika, što se može nazvati prekretnicom u kontr... Pročitaj više
Američka ministrica trgovine: "Beskorisno je suzdržavati Kinu u proizvodnji čipova"
Američka ministrica trgovine Gina Raimondo nedavno je u intervjuu izjavila da bi se SAD trebao više usredotočiti na domaća ulaganja u inovacije umjesto nametanja zabrana i sankcija. Rekla je: "Pokušaj obuzdavanja Kine je uzaludan zadatak."... Pročitaj više
Novi pametni telefoni su gori od starih! Što to znači za korisnike?
Trend smanjenja performansi novih pametnih telefona u odnosu na stare modele izaziva zabrinutost među korisnicima, a u mnogim slučajevima to može biti iznenađujuće. U 2022. godini, na primjer, POCO X4 Pro bio je znatno sporiji od svog preth... Pročitaj više
Sve novosti