Kako pronaći svoju IP adresu na Windowsima, Macu, Androidu , iOS-u, Xboxu, PlayStationu, usmjerivačima i pisačima?
Objavljeno prije 20 dana - Sanja Ledinek
Kako pronaći svoju IP adresu na Windowsima, Macu, Androidu , iOS-u, Xboxu, PlayStationu, usmjerivačima i pisačima?
Sada nakon što smo doznali sve o IP adresama, vrijeme je da odgovorimo na pitanje kako pronaći svoju IP adresu na Windowsima, Macu, Androidu , iOS-u, Xboxu, PlayStationu, usmjerivačima i pisačima
Windows sustavi
U sustavu Windows 11 idite na izbornik Start > Postavke . U lijevom oknu odaberite Mreža i internet . Postoje dva scenarija ovisno o vrsti veze. Za bežične veze kliknite Wi-Fi , zatim Svojstvo *naziva vaše mreže* . Pomaknite se do dna zaslona kako biste pronašli svoju IPv4 adresu ili IPv6 adresu. Za žičane veze kliknite Ethernet . Ako to već niste učinili, povucite svoje mrežne specifikacije prema dolje i pronađite svoju IPv4 adresu na samom dnu zaslona.
U sustavu Windows 10 rukovanje je još jednostavnije. Na desnoj strani programske trake kliknite ikone sustava. Ako ste povezani na internet putem Wi-Fi veze, odaberite Wi-Fi > *naziv mreže na koju ste spojeni* > Svojstva . Ako ste povezani na Internet putem Etherneta, odaberite svoju Ethernet mrežu > Svojstva.
Za starije verzije sustava Windows i za čistunce, također je moguće pronaći svoju IP adresu pomoću jednostavne naredbene linije.
Pritisnite tipke Windows + R istovremeno za prikaz dijaloškog okvira Pokreni. U okvir za pretraživanje upišite cmd . Pritisnite OK .
Idete na naredbeni redak. Upišite ipconfig i pritisnite Enter za potvrdu. Windows navodi sve dostupne mrežne kartice (lokalne, Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth) i prikazuje IPv4 i IPv6 adrese za svaku od njih.
macOS
Na macOS-u kliknite ikonu Apple u gornjem lijevom kutu zaslona. Idite na Postavke sustava > Mreža . U lijevom stupcu prozora Mreža pronađite aktivne veze (zeleno). Kliknite na onu o kojoj želite saznati pojedinosti i dođite do njene IP adrese u glavnom bloku, u odjeljku Status .
Kako pronaći svoju IP adresu na Androidu i iPhoneu
Na Androidu, točan postupak ovisi o korištenom pametnom telefonu, verziji instaliranog operativnog sustava i bilo kojem softverskom sloju koji je primijenio proizvođač. Međutim, ako oznake nisu potpuno iste, put do informacija o IP adresi ne bi se trebao toliko razlikovati od jednog uređaja do drugog. Za ovaj vodič koristit ćemo Google Pixel s Androidom 13. Otvorite ladicu aplikacija na pametnom telefonu i idite na Postavke > Mreža i internet .
Odaberite Internet i locirajte aktivnu Wi-Fi mrežu, pritisnite zupčanik za pristup pojedinostima o mreži . Pomaknite se do dna zaslona kako biste vidjeli svoju IP adresu.
Da biste saznali IP svog Android pametnog telefona na mobilnim mrežama (4G/5G), idite na Postavke > O telefonu . Pomaknite se dolje do Identifikatora uređaja i pronađite svoje IPv4 i IPv6 u odjeljku IP adresa. Na iOS-u otvorite Postavke > Wi-Fi . U glavnom sučelju pronađite naziv svoje mreže i ikonu informacija.Pomaknite se prema dolje kroz detalje veze do IPv4 adrese da biste dobili svoj IP. Također možete pristupiti svojim IPv6(ovima) iz sljedeće kategorije.
Kako pronaći svoju IP adresu na Xboxu i PlayStationu
Očito, povezani Xbox i PlayStation također imaju IP adresu koja se može dobiti iz postavki igraće konzole. Na Xbox Series, pokrenite konzolu i pritisnite gumb Xbox na svom kontroleru. Kliknite Općenito > Mrežne postavke > Napredne postavke . Sljedeći zaslon zadane su postavke IP adrese . Ovdje ćete pronaći svoje IPv4 i IPv6 adrese.
Na PlayStationu 5 s početnog sučelja konzole idite na Postavke > Mreža > Prikaži status veze . Ovdje pristupate pojedinostima o svom IPv4 i IPv6.
Kako pronaći svoju IP adresu na usmjerivačima i pisačima
Ovdje ćemo opisati postupke za Windows i macOS. U sustavu Windows (sve verzije), idite na Upravljačka ploča > Mreža i internet > Prikaz statusa mreže i upravljanja . U sljedećem koraku kliknite svoju mrežnu vezu pod Prikaz vaših aktivnih mreža .U dijaloškom okviru koji se otvori kliknite Detalji i pronađite IP vašeg usmjerivača pored naziva IPv4 zadani pristupnik . Kao i kod IP adrese vašeg računala, možete pronaći onu vašeg usmjerivača pomoću naredbe ipconfig u retku Zadani pristupnik vaše mrežne kartice. Da biste pronašli IP adresu vašeg pisača, idite na Upravljačka ploča > Hardver i zvuk > Prikaži uređaje i pisače . Kliknite na Pisači i skeneri i odaberite svoj uređaj s popisa navedene opreme. Na kartici Postavke pisača pomaknite se prema dolje do Informacije o uređaju > IP adresa.
Na macOS-u kliknite ikonu Apple > System Preferences > Network . Pronađite svoju aktivnu vezu (zeleno) i odaberite Napredno… u donjem desnom kutu prozora. U sljedećem koraku idite na karticu TCP/IP i provjerite IP adresu vašeg usmjerivača nasuprot linije Usmjerivač .
Objavljeno prije 21 dan
Osvrt Ubisoft-a na „polarizirajuće“ komentare
Iz Ubisofta su ponovno potvrđeni napori za prelazak na strategiju koja više stavlja naglasak na igrače, dok su istovremeno najavili da će pomnije pratiti “polarizirane” komentare usmjerene prema Ubisoftovim razvojnim programerima i igrama.
Izdavač i razvojni tim rade na internim promjenama nekih dugogodišnjih Ubisoftovih tradicija pri izdavanju igara, uključujući season passove, rani pristup za određene prednarudžbe te pokretanje PC igara prvo na vlastitoj platformi prije nego na platformama poput Steama. Ubisoft je već objavio Assassin’s Creed Mirage i Star Wars Outlaws na Steamu, a povodom toga premjestio izlazak Assassin’s Creed Shadows sa studenog na veljaču kako bi osigurali kvalitetu.
“Unatoč nedavnim preprekama, nastavljamo s dubokim promjenama unutar Ubisofta kako bismo vratili razinu kreativnosti i inovacija koje su omogućile naš uspjeh te osigurali bolje provođenje i predvidljivost,” rekao je izvršni direktor Yves Guillemot u priopćenju za javnost prije financijskog izvještaja za prvu polovinu fiskalne godine 2025. “Kako bismo uspjeli, moramo se dodatno fokusirati na provođenje i ojačati pristup orijentiran na igrače u svemu što radimo.” Guillemot je dodao da ti napori uključuju i “suočavanje s dinamikom iza polariziranih komentara oko Ubisofta kako bi zaštitili reputaciju Grupe i maksimizirali prodajni potencijal naših igara.”
Direktor nije precizirao na koje igre misli, ali online postoji dosta ljutnje prema programerima koji rade na Assassin’s Creed Shadows. Oštre reakcije usmjerene su prema uključivanju povijesnog crnog samuraja Yasukea kao jednog od glavnih likova, među ostalim.
U intervjuu na Ubisoftovoj web stranici, upitan za svoje mišljenje o trenutnom stanju industrije videoigara, Guillemot je ukazao na “zlonamjerne i osobne online napade” usmjerene prema Ubisoftovim zaposlenicima i partnerima.
“Želim jasno dati do znanja da mi u Ubisoftu najstrože osuđujemo ove mrzilačke postupke te potičem ostatak industrije i igrače da ih također osude.”
Tvrtka je također potvrdila da je Star Wars Outlaws ostvario slabiji rezultat od očekivanog te radi na poboljšanjima za unapređenje kvalitete igre. Na primjer, već je izdala neke popravke i ažuriranja kako bi učinila stealth način igre ugodnijim.
Najprofitabilnije Ubisoftove franšize i dalje su Assassin’s Creed i Rainbow Six Siege, iako potonja bilježi izvrsne rezultate koji i dalje rastu. Rainbow Six Siege donio je preko 3,5 milijardi eura prihoda, smještajući se odmah iza serijala Assassin’s Creed. Live service igre općenito postižu dobre rezultate za tvrtku, s franšizom The Crew koja ima 8 milijuna aktivnih igrača u posljednja tri mjeseca.
Zanimljivo, vrlo malo se spominje Skull and Bones, Ubisoftov RPG u otvorenom svijetu s piratskom tematikom koji je izašao ranije ove godine. Tvrtka je potvrdila da će četvrta sezona igre biti objavljena do kraja 2024. godine. Osim toga, napokon je izdala NFT igru, iako nije puno toga spomenuto, a platforma Quartz je pokrenuta još 2021. godine. Naziv nove igre je Champions Tactics, a lansirana je ovog tjedna uz malo pozornosti. U Ubisoftovom financijskom izvješću također nema spomena o NFT-ima, blockchainu ili web3.
Objavljeno prije 21 dan
Black Ops 6 će biti najveći Call of Duty do sada
Call of Duty: Black Ops 6 na putu je da postane najuspješnije izdanje u povijesti serijala zahvaljujući rekordnom lansiranju, prema riječima Activisiona i Microsofta. Tvrtke su objavile da je Black Ops 6 imao najveće trodnevno otvaranje u serijalu prema mnogim mjerilima. Imao je najviše igrača, najviše odigranih sati i najviše ukupnih mečeva, prema objavi na X-u. Igra je također spomenuta tijekom Microsoftove kvartalne konferencije o zaradi.
“Prošlotjedno lansiranje Black Ops 6 bilo je najveće izdanje Call of Dutyja ikada, postavljajući rekord za broj igrača prvog dana, kao i za dodavanja pretplatnika Game Pass-a na dan lansiranja,” rekao je Microsoftov izvršni direktor Satya Nadella tijekom konferencije. “Prodaja jedinica na PlayStationu i Steamu također je porasla za preko 60% u odnosu na prošlu godinu.” Iako službeni brojevi nisu objavljeni, analitičar Circana Mat Piscatella potvrdio je da je lansiranje zaista bilo ogromno.
Pisao je da su tri dana nakon lansiranja 52% svih aktivnih igrača Xbox Series X/S i 34% aktivnih PlayStation 5 igrača ušli u Call of Duty HQ, pokretač serijala. “Oboje su rekordni brojevi za Call of Duty HQ,” rekao je Piscatella, dodajući da je ovo “nevjerojatna angažiranost.” Black Ops 6 je prva Call of Duty igra izdana nakon Microsoftove akvizicije Activision Blizzarda od 68,7 milijardi dolara, koja je finalizirana prošlog listopada. Black Ops 6 nije prva igra dostupna na Xbox Game Pass-u, ali je prva koja je od prvog dana dostupna pretplatnicima.
“Podaci počinju sugerirati da, da, dolazak na Game Pass vrlo vjerojatno pomaže u povećanju angažiranosti Call of Duty igrača na Xboxu Series, ali također nije značajno umanjio angažiranost na drugim platformama. Još je rano i treba više podataka,” napisao je Piscatella.
Objavljeno prije 21 dan
AMD-ov Ryzen 7 9800X3D službeno dolazi i donosi velike napretke
Niz glasina proteklih mjeseci ukazivao je na AMD-ovo izdanje Ryzen 7 9800X3D 7. studenog, no tvrtka je sada sama potvrdila novi CPU. AMD cilja na poziciju među najboljim procesorima, koristeći 3D V-Cache na osmojezgrenom Zen 5 CPU kako bi poboljšao performanse u igrama.
Prema glasinama koje smo vidjeli ovog tjedna, AMD je odredio cijenu procesora na 479 dolara, što je gotovo 30 dolara skuplje od Ryzen 7 7800X3D. AMD tvrdi da novi čip pruža prosječno povećanje od 8% u igrama u odnosu na prethodnu generaciju procesora i 20% brže performanse u igrama u usporedbi s Intelovim Core Ultra 9 285K. Uz to, AMD navodi da su minimalne brzine FPS-a porasle, s poboljšanjem od 31% kod Ryzen 7 9800X3D za 1% minimalnih vrijednosti u igri The Last of Us Part One.
AMD koristi svoju drugu generaciju 3D V-Cachea, koja donosi veliku promjenu. Umjesto slaganja cachea na vrh procesora, sada se cache nalazi ispod procesora, što prema AMD-u pomaže u hlađenju jezgri procesora, omogućujući CPU-u maksimalni takt od 5,2 GHz. Ova promjena također omogućuje AMD-u otključavanje mogućnosti overclockinga. Ryzen 7 9800X3D je prvi 3D V-Cache procesor koji je potpuno otključan za overclocking.
To je glavna promjena ovog puta. Osim korištenja nove Zen 5 arhitekture, Ryzen 7 9800X3D uglavnom je sličan svom prethodniku. Ima ukupno 104 MB cache memorije, uz osam jezgri i 16 niti. Također ima istu TDP vrijednost od 120 vata, iako će se kao što smo vidjeli s Ryzen 7 7800X3D, vjerojatno koristiti manja snaga tijekom igranja. Možda ipak neće biti toliko učinkovit. Postavljanjem cachea ispod CPU-a, AMD je u mogućnosti učinkovitije hladiti jezgre i stoga ih jače potaknuti, što zahtijeva više snage.
Objavljeno prije 21 dan
Arm Tech Simpozij 2024
Arm naglašava strategiju usmjerenu na softver i cilja na 100 milijardi AI uređaja do 2025. godine.
Na događaju Arm Tech Simpozij 2024, Arm je predstavio svoju strategiju razvoja AI tehnologije s naglaskom na softver, uz postavljeni cilj dosezanja 100 milijardi uređaja koji podržavaju umjetnu inteligenciju do 2025. godine. U uvodnom govoru, Zeng Zhiguang, potpredsjednik Armovog poslovanja za Sjevernu Ameriku, naglasio je posvećenost tvrtke razvoju računalnih platformi koje omogućuju prisutnost AI tehnologije u raznim uređajima, kao i suradnju s partnerima na otkrivanju njenog punog potencijala.
Arm je predstavljen kao platformska tvrtka koja kombinira CPU, GPU i NPU računalne jedinice u heterogene računalne arhitekture. To omogućava širok raspon prilagođenih rješenja, no Arm također naglašava važnost prilagodbe softvera. Chris Bergey, viši potpredsjednik Armovog odjela za terminalne proizvode, istaknuo je važnost integracije hardvera i softvera, posebice kroz “Kleidi” softversku biblioteku koja olakšava razvoj aplikacija umjetne inteligencije i povećava performanse koristeći proširene instrukcijske skupove poput NEON, SVE2 i SME.
Događaj su dodatno obogatila izlaganja gostiju iz MediaTeka i Amazon Web Servicesa (AWS). Chen Yiqiang iz MediaTeka predstavio je mogućnosti Dimensity 9400 čipseta, dok je Wang Dingkai iz AWS-a predstavio Graviton4 procesor temeljen na Arm arhitekturi, koji nudi visoke performanse, fleksibilnost i učinkovitost za AI i strojno učenje.
Zanimljivo je da je dr. Chien Lifeng, bivši generalni direktor Googlea na Tajvanu, u zaključnom govoru naveo razvoj umjetne inteligencije prema mogućnostima rasuđivanja. Napomenuo je kako suvremeni AI sustavi mogu „pročitati“ ogromne baze podataka i obraditi informacije, čime nude usluge poput automatiziranog vođenja bilješki ili čak rješavanja zadataka.
Arm je prikazao radnu verziju modela Llama2 s 0,15B parametara na FPGA razvojnoj ploči s Cortex-M55 CPU-om i Ethos-U85 NPU-om. Ova demonstracija je pokazala da mali, nosivi uređaji mogu koristiti generativne AI funkcionalnosti, čime Arm nastavlja rad na integraciji softverskih i hardverskih inovacija.
Cilj ovog skupa bio je ukazati na važnost prilagodbe AI tehnologije za sveobuhvatnu primjenu, posebno u uvjetima rubnog računarstva, gdje se predviđa značajan rast.
Objavljeno prije 21 dan
Honor Magic7, Honor Magic7 Pro i Honor Magic7 RSR Porsche Design službeno lansirani u Kini
Serija HONOR Magic7 i Magic7 Pro službeno je predstavljena na događaju u Shenzhenu, donoseći inovativne karakteristike u pogledu performansi, AI funkcija, kamere i komunikacijske tehnologije. Pogonjeni vodećim čipom Snapdragon 8 Elite, uređaji su dizajnirani za vrhunsko korisničko iskustvo.
Ključne značajke Honor Magic7 serije
YOYO Inteligentni Agent: Nova generacija pametnog asistenta u sustavu MagicOS 9.0 omogućava korisnicima obavljanje različitih zadataka uz samo jednu naredbu, poput slanja datoteka ili upravljanja aplikacijama.
Napredna kamera:Magic7 ima trostruku kameru s glavnom kamerom od 50 MP, ultraširokom kamerom i telefoto kamerom.
Magic7 Pro koristi 200 MP periskopsku telefoto leću koja podržava 100x digitalni zoom te poboljšano snimanje u slabom svjetlu, s funkcijom “eagle eye” za snimanje u realnom vremenu.
Opremljen AI tehnologijom, uređaj podržava ultra-jasan portretni način rada i “Hawkeye” snimanje koje omogućava kontinuirane snimke visoke kvalitete i bolju jasnoću fotografija.
Zaslon i zaštita očiju: HONOR Magic7 ima ultra-uzak ravni zaslon, dok Magic7 Pro donosi četiri mikro-zakrivljena ruba za superioran vizualni efekt. Ekran podržava do 5000 cd/m2 svjetline HDR-a i 120Hz LTPO tehnologiju za glatke prikaze, uz AI natural light display koji štiti oči.
Baterija i punjenje: Opremljen baterijama od 5650 mAh (Magic7) i 5850 mAh (Magic7 Pro) te podrškom za 80W žično punjenje, uređaji donose izvanredno trajanje baterije, a AI pomaže u upravljanju potrošnjom energije.
Otpornost i sigurnost: Svi modeli podržavaju IP68/IP69 zaštitu od prašine i vode, 3D ultrazvučno prepoznavanje otiska prsta i napredno 3D otključavanje licem.
Komunikacijska tehnologija: Magic7 Pro podržava Tiantong satelitsku komunikaciju, što znači da je korisnicima dostupan stabilan signal čak i u područjima s niskim pokrivanjem.
Napredne AI funkcije: Novi MagicOS 9.0 dolazi s YOYO inteligentnim agentom koji omogućuje glasovne naredbe, kao što su naručivanje kave ili upravljanje aplikacijama, bez potrebe za ručnim unosom. Također, AI poboljšava komunikaciju kroz HONOR Speed Pass i čip HONOR C2 za stabilniju mrežu.
Kvaliteta zvuka i medijski doživljaj
Kvaliteta zvuka često je zanemaren aspekt pametnih telefona, ali Honor Magic 7 Pro osigurava da vaše audio iskustvo bude sve samo ne obično. Stereo zvučnici daju oštar, jasan zvuk s iznenađujućom dubinom basa, što ga čini idealnim za uživanje u medijima i igranje. U kombinaciji s visokokvalitetnim slušalicama, audio iskustvo je dodatno poboljšano, uz podršku za audio formate visoke rezolucije koje će cijeniti audiofili. Bilo da slušate glazbu, gledate filmove ili sudjelujete u video pozivima, Honor Magic 7 Pro pruža impresivno audio iskustvo.
Ažuriranja i podrška: Što očekivati od budućih poboljšanja
Kada ulažete u pametni telefon, dugoročna podrška je ključna stvar. Honor se obvezao pružati redovita ažuriranja za Magic 7 Pro, uključujući sigurnosne zakrpe i poboljšanja softvera. To osigurava da vaš uređaj ostaje siguran, ažuriran i sposoban pokretati najnovije aplikacije i značajke. Dosadašnji rezultati tvrtke pokazuju da korisnici mogu očekivati kontinuiranu podršku nekoliko godina, što Magic 7 Pro čini ne samo pametnom kupnjom danas, već i pouzdanim suputnikom u budućnosti.
Honor Magic V3 recenzija
Honor 200 Pro recenzija
Honor Magic6 Pro recenzija
Honor Magic7 RSR Porsche Design: Posebna edicija inspirirana Porsche dizajnom, s karakterističnim estetskim elementima.
Cijene u Kini
- HONOR Magic7: Početna cijena od 4499 RMB (oko 620 USD) za verziju 12GB+256GB.
- HONOR Magic7 Pro: Početna cijena od 5699 RMB (oko 790 USD) za verziju 12GB+256GB.
Serija Magic7 bit će dostupna od 8. studenog, a HONOR je također najavio više informacija za model Magic7 RSR i dodatnu opremu.
Objavljeno prije 21 dan
Sprječavanje sindroma računalnog vida i zaštitu očiju!
Je li dugo gledanje u ekran rizično? Jesu li naočale protiv plave svjetlosti učinkovite ? Što je sindrom računalnog vida (CVS)? Odgovori na ova pitanja slijede u članku.
Ako koristite računalo ili digitalni uređaj dulje vrijeme dok su vam oči stalno usredotočene na ekran, možete razviti sljedeće probleme s vidom: umor očiju, suhe oči, zamagljen vid, češće mijenjanje naočala, smanjena sposobnost razlikovanja boja, crvene oči, dvostruke sjene, fotofobija, oslabljena sposobnost fokusiranja, glavobolje, bolovi u vratu i leđima.
Istraživanja pokazuju da je oko 70 do 90% korisnika računala patilo od gore navedenih simptoma. Prema drugom istraživanju, oko 10 milijuna slučajeva u Sjedinjenim Državama svake godine uzrokovano je problemima s vidom uzrokovanim korištenjem računala i zahtijevaju konzultacije s optometristima.
“Sindrom računalnog vida” ima tri glavna uzroka: osobne probleme s vidom, pogrešne radne navike i loše radno okruženje.
Urbani ljudi često koriste računala za posao, ali ako njihove oči ne mogu podnijeti pretjerane vizualne zahtjeve neprekidnog gledanja u ekran pri svakodnevnom korištenju računala, mogu patiti od “sindroma računalnog vida”.
Savjeti za prevenciju sindroma računalnog vida
Prema web stranici udruge optometrista, evo nekoliko savjeta za sprječavanje sindroma računalnog vida:
- Udaljenost između očiju i ekrana računala treba biti 50 – 70 cm
- Središte zaslona računala treba biti 20 – 25 cm niže od razine očiju, tvoreći kut gledanja prema dolje od približno 10 do 15 stupnjeva.
- Obratite pozornost na unutarnju rasvjetu i pokušajte smanjiti odsjaj, sunčevu svjetlost i reflektirano svjetlo. Također možete koristiti filtre protiv odsjaja.
- Održavajte zaslon čistim i povećajte njegovu jasnoću
- Prilikom unosa informacija o dokumentu, ostanite što bliže ekranu kako biste smanjili pokrete očiju i vrata.
- Napravite kratku pauzu svakih pola sata kada koristite računalo. Najbolje je skrenuti pogled na šest metara.
- Često trepćite kako bi vaše oči bile vlažne i spriječile suhe oči. Ljudi koji nose kontaktne leće mogu koristiti umjetne suze.
- Nosite naočale s ispravnom dioptrijom kako biste poboljšali učinkovitost vida
Jesu li naočale s plavim svjetlom korisne?
Prema informacijama iz niza očnih klinika, nošenje naočala s funkcijom filtriranja plavog svjetla može pomoći u suočavanju sa sindromom računalnog vida. Međutim, svi bi trebali imati na umu da sindrom računalnog vida može biti uzrokovan mnogim uzrocima. Čak i ako nosite naočale s plavim svjetlom, trebali biste obratiti pozornost na udaljenost između očiju i računala i držanje u kojem se nalazite.
Objavljeno prije 21 dan
Više od četvrtine novog koda koji generiraju u Googleu prvo stvara umjetna inteligencija (AI)
Tijekom nedavnog izvješća o zaradi u trećem tromjesečju, izvršni direktor Googlea Sundar Pichai rekao je da je više od četvrtine novih linija koda u tvrtki stvorila umjetna inteligencija (AI). G. Pichai je naglasio da korištenje umjetne inteligencije u programiranju “povećava produktivnost i učinkovitost” unutar Googlea. Nakon izrade, izvorni kod će testirati i ocijeniti inženjeri tvrtke.
“To pomaže našim inženjerima da učine više i da se kreću brže “, rekao je g. Pichai. “Uzbuđen sam našim napretkom i prilikama koje su pred nama, a mi smo i dalje laserski usredotočeni na izradu sjajnih proizvoda.”
Nove informacije gospodina Pichaija zasigurno će natjerati neke zaposlenike da se zapitaju programiraju li se da izgube posao, dok drugi kažu da im je AI promijenila posao. Čelnici Googlea ranije su obećali da AI neće oduzimati radna mjesta zaposlenicima (barem ne još), ali činjenica da AI generira više od 25% ovih novih redaka koda doista je impresivna i naglašava prednosti Googleovog poboljšanja ove tehnologije.
AI također pomaže Googleu zaraditi više novca. Alphabet je izvijestio o prihodu od 88,3 milijarde dolara u prošlom tromjesečju, pri čemu je prihod od Googleovih usluga (uključujući pretraživanje) dosegao 76,5 milijardi dolara, što je 13% više u odnosu na prethodnu godinu, a prihod od Google Clouda (uključujući proizvode AI infrastrukture za druge tvrtke) dosegao je 11,4 milijarde dolara, više od 35% u odnosu na isto razdoblje prošle godine.
Marže su također vrlo jake. Google Services dosegao je 30,9 milijardi dolara, što je porast u odnosu na 23,9 milijardi dolara prošle godine, a Google Cloud dosegnuo je 1,95 milijardi dolara, što je značajno više u odnosu na 270 milijuna dolara prošle godine. Rezultati pokazuju da, iako mnogi ljudi smatraju da Google više nije vrijedan povjerenja kao što je nekada bio, tvrtka je još uvijek posao koji donosi novac.
Google je u svojoj najnovijoj verziji Android 15 QPR1 Beta 3 počeo testirati značajku nalik Appleovom “Dynamic Islandu”.
Google je uveo značajnu novinu za Android programe
Google testira plave kvačice za potvrdu u rezultatima pretraživanja za pouzdane stranice
AI je u središtu svih novih tokova prihoda tvrtke, rekao je izvršni direktor Sundar Pichai u izjavi: “U potrazi, naše nove značajke umjetne inteligencije proširuju ono što ljudi mogu pretraživati i kako traže. Cloud, AI rješenja pomažu napredovati usvajanje proizvoda kod postojećih kupaca, privlačenje novih kupaca i osvajanje većih poslova i prihoda. Naknade za pretplatu na YouTubeu premašile su 50 milijardi dolara u posljednja četiri kvartala, dosegnuvši ovu prekretnicu po prvi put.”
Međutim, pred Googleom je možda težak put nakon što je u kolovozu presuđeno da ima monopol na tržištima pretraživanja i oglašavanja. Tužba Ministarstva pravosuđa SAD-a trenutno je u fazi sanacije, a do sleganja prašine još je dug put.
Objavljeno prije 21 dan
Hugging Face lansira HUGS — Pristupačniju alternativu za emulaciju AI modela na raznim hardverskim platformama
Hugging Face je ovaj tjedan predstavio HUGS (Hugging Face Generative AI Services), novi sustav kompatibilan s nizom hardverskih platformi, kao što su Nvidia i AMD GPU-ovi te Google TPU. Ovaj sustav ima za cilj konkurirati Nvidijinim Inference Microservices (NIMs) nudeći fleksibilniju i jeftiniju opciju za primjenu velikih jezičnih modela (LLM). HUGS se temelji na infrastrukturi otvorenog koda, uključujući Text Generation Inference (TGI) i Transformers biblioteku, što omogućava korisnicima da jednostavno pokreću unaprijed konfigurirane modele koristeći OpenAI API standard.
Ključna prednost HUGS-a je njegova niža cijena u odnosu na NIM-ove. Na AWS-u ili Google Cloudu, svaki kontejner HUGS-a košta otprilike 1 USD po satu, što je konkurentno s Nvidijinim modelom cijena. Na primjer, implementacija velikih modela kao što je Meta Llama 3.1 405B na osam GPU-ova značajno je jeftinija s HUGS-om, a korisnicima je omogućeno biranje između više hardverskih opcija umjesto ovisnosti o Nvidia hardveru.
HUGS je još uvijek u ranoj fazi razvoja i zasad podržava popularne modele poput Meta Llama 3.1, Mistral Mixtral, te Googleove i Alibabine nove modele. Hugging Face planira proširiti podršku na druge modele, uključujući Microsoftovu Phi seriju LLM, čime će dodatno povećati fleksibilnost i dostupnost korisnicima.
Za manje implementacije, Hugging Face omogućit će slike modela i na DigitalOcean platformi, dok će se troškovi računalnog vremena i dalje primjenjivati. Također, korisnici Hugging Face Enterprise Huba koji plaćaju 20 USD po korisniku mjesečno mogu HUGS implementirati na vlastitoj infrastrukturi, što dodatno pojačava fleksibilnost usluge.
Objavljeno prije 22 dana
Path of Exile 2 odgođen zbog mikrotransakcija
Igra Path of Exile 2 trebala je ući u rani pristup 15. studenog, no došlo je do nove odgode.
Razvojni studio Grinding Gear Games objavio je u video u kojem direktor igre Jonathan Rogers najavljuje odgodu od tri tjedna do 6. prosinca. Prema Rogersu, razlog nije u samoj igri, već timu treba više vremena za “rad na serverskoj infrastrukturi” vezanoj za migraciju mikrotransakcija.
Besplatna igra na konzolama i PC-u ostvaruje zaradu uglavnom kroz kozmetičke mikrotransakcije, a igrači su tijekom godina skupili brojne ukrase za oružje, kućne ljubimce i dekoracije. Grinding Gear je ranije potvrdio da će igrači moći prenijeti svoje mikrotransakcije s PC-a i konzola, a Path of Exile 2 će imati isti model kao prethodnik, no implementacija se pokazala složenijom od očekivanog. “Ne samo da moramo izraditi niz novih sustava, već moramo osigurati da samo stari podaci budu kompatibilni s njima,” rekao je Rogers u videu.
“Moramo sve savršeno uskladiti kako nitko ne bi izgubio ono što je platio i kako bi svi računi ostali neoštećeni.” Rogers je dodao da su mogli igru lansirati i na originalni datum, ali nisu htjeli riskirati. Preuzeo je potpunu odgovornost za kašnjenje i najavio prijenos uživo na dan izlaska, na kojem će se razgovarati o svim novostima u Path of Exile 2. Path of Exile 2 razvija se već dugo. Igra je najavljena 2019., ali je zbog pandemije COVID-19 bila odgođena. Beta verzija trebala je biti lansirana u ljetu 2024., ali je također odgođena radi dodatnog poliranja.
Forum
Objavljeno prije 8 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 11 minuta
optika opcenito pitanjeObjavljeno prije 16 minuta
Mobileshop.eu (informacije i iskustva)Objavljeno prije 20 minuta
AMD Ryzen "ZEN5" (9000 CPU series) Info threadObjavljeno prije 36 minuta
LCDi, Plazme i ostali televizori - pročitaj prvi post prije postavljanja pitanjaNovosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti