Radi li Microsoft na novom setu 3D ikona za svoj Office paket
Objavljeno prije 1 dan - Sanja Ledinek

Radi li Microsoft na novom setu 3D ikona za svoj Office paket
Microsoft je posljednji put ažurirao svoje ikone aplikacija Office 2018. godine. Taj remont uveo je modernizirani izgled usklađen sa sustavom dizajna Fluent i pojednostavljena sučelja unutar aplikacija. Prije toga, ikone sustava Office zadržale su iste dizajne otprilike pet godina.
Trenutno, opet istražuje ikone za neke od svojih najpoznatijih aplikacija, uključujući Word, Excel i PowerPoint. Kako bi prikupio uvide u ovaj potencijalni redizajn, tehnološki div nedavno je poslao anketu tražeći povratne informacije korisnika o novim konceptima ikona za svoj paket Microsoft 365. Otkriće je prvi izvijestio Windows Central, koji je dobio detalje o anketi od čitatelja koji je podijelio e-poštu.
“U Microsoftu uvijek nastojimo poboljšati svoje proizvode i stvoriti korisničko iskustvo koje uistinu odjekuje s vama”, stoji u e-poruci. “Danas vas s uzbuđenjem pozivamo da sudjelujete u kratkoj 15-minutnoj anketi koja će nam pomoći da bolje razumijemo vaše preferencije i mišljenja o našem istraživanju različitih ikonografskih dizajna za Microsoft 365.
X korisnik, koji se zove @jbgski, prvi je uočio anketu i podijelio snimku zaslona koja prikazuje nove ikone.
Nove ikone izgledaju modernije od onoga što trenutno imamo, ali također predstavljaju jasan pomak prema “3D” i mekšem izgledu koji se uklapa u cjelokupnu umjetnu inteligenciju i Windows 11 pristup. Iako je ravni dizajn dominantan trend posljednjih godina, ove nove ikone uključuju slojevite elemente koji dodaju dimenziju i individualnost. To označava značajan odmak od trenutnih ikona Microsoft 365, od kojih su neke kritizirane zbog pretjerane sličnosti, a razlikuju ih samo varijacije boja. Na primjer, predloženi dizajni za Word i Excel znatno su različitiji u ovoj novoj iteraciji.
Microsoft Office 2024: Sve što trebate znati prije kupnje stalne licence
Microsoft Office 365 Copilot AI s GPT-4 pomaže korisnicima – ne zamjenjuje ih! Svi detalji.
Microsoft Office testira nove značajke za Android telefone
Čini se da se nove ikone nadovezuju na Microsoftov razvijajući se jezik dizajna Fluent 2, koji je također utjecao na druga vizualna ažuriranja u cijelom ekosustavu, kao što su 3D emoji u sustavu Windows 11 i obnovljeno sučelje za prijavu s tamnim načinom rada. Fluent Design se dosta promijenio u posljednjih nekoliko godina, a Microsoft sada preferira “zaobljene” kutove nad oštrijim rubovima.
U ovom slučaju, ove nove ikone ne dolaze od opskurnog curenja, već od samog Microsofta. Zanimljivo je da unatoč nedavnim promjenama logotipa Microsoft 365 – koje su izazvale šale i kritike – nove ikone aplikacija ne uključuju elemente brendiranja poput logotipa Copilota.

Objavljeno prije 3 dana
CD Projekt Red apsorbira The Molasses Flood za razvoj Project Sirius-a
(izvor)
Kupljen od strane CD Projekt Red 2021. godine, studio sa sjedištem u Bostonu bio je odgovoran za stvaranje “Project Siriusa,” multiplayer igre smještene u svijetu popularne serije Witcher. Originalno otkriven 2022. godine, zajedno s remakeom Witcher 1 i The Witcher 4, Project Sirius je bio marketiran kao single-player igra s multiplayer elementima. Nažalost, od tada nije podijeljeno mnogo detalja o nadolazećem naslovu, a Project Sirius je navodno imao neke probleme u razvoju, što je dovelo do toga da je CD Projekt Red odlučio ponovno započeti razvoj igre s novim okvirom 2023. godine. Sljedeće godine, 29 ljudi je otpušteno iz The Molasses Flood, a naslov je još uvijek u fazi predprodukcije u trenutku ovog izvještaja.
Sada je The Molasses Flood na svojoj službenoj web stranici potvrdio da je apsorbiran od strane CD Projekt Red, prestajući biti zaseban studio. Odluka je prvi put otkrivena prije nekoliko tjedana, kada je CD Projekt Red potvrdio da će se The Molasses Flood spojiti s CDPR-ovim developerima kako bi “bolje uskladili opseg i smjer projekta.” U postu na LinkedInu, suosnivač The Molasses Flooda, Damian Isla, nazvao je spajanje “kraj jedne ere,” ali je također naznačio da je ovo dobra odluka za studio na duže staze.
(izvor)
S ovim izvještajima, može se smatrati da Project Sirius još uvijek ima dug put pred sobom prije nego bude spreman za izdanje. Na sreću, drugi Witcher projekti koje razvija CDPR čini se da napreduju glatko. The Witcher 4 je ušao u razvoj početkom prošle godine, a više od 400 developera radi na igri. Ipak, ne očekuje se da će The Witcher 4 izaći uskoro, jer izvještaji o financijskim prihodima u CDPR-u ukazuju na to da će dugo iščekivani naslov možda biti objavljen tek 2027. godine.
Jedna od glavnih razlika između nadolazeće igre i prethodnih naslova u franšizi je da će Ciri biti protagonist u The Witcher 4 umjesto Geralta. Prema CDPR-u, ovo će značajno promijeniti priču i gameplay, s tim da će Ciri biti agilnija od Geralta, što će vjerojatno dati igri drugačiji dojam. U nekim intervjuima, CDPR je također istaknuo da NPC-ovi u igri imaju dublje priče i interakcije. Nadamo se da će ove nove značajke učiniti igru uzbudljivijom kada The Witcher 4 konačno izađe.

Objavljeno prije 3 dana
Druga sezona serije The Last of Us pokriva samo prvu polovicu igre
(izvor)
Recenzije za drugu sezonu The Last of Us upravo izlaze, a većinom su pozitivne, osim nekoliko iznimki. Ova serija novih epizoda dugo je očekivana, jer je prošlo više od dvije godine od izlaska prve sezone koja je oduševila gledatelje diljem svijeta. Nagrađivana serija se vraća, a ako postoji jedna stvar koju recenzije potvrđuju, to je koliko je sadržaja u drugoj sezoni. Ranija izvješća su potvrđena – druga sezona The Last of Us obuhvaća samo prvu polovicu igre The Last of Us Part II, koja je izašla 2020. godine.
Uvijek smo znali da će adaptacija The Last of Us Part II biti pravi izazov za seriju u live-action formatu. To je opsežna igra koja pokriva nekoliko godina i različite lokacije – plus, postoje dva igriva lika koji svaki imaju svoje viđenje intenzivne i filmske priče igre. Showrunneri Craig Mazin i Neil Druckmann su prije neko vrijeme sugerirali da će biti potrebno ‘dvije ili tri sezone’ da se sve obuhvati iz The Last of Us Part II, a to ne uključuje originalni sadržaj koji je specifično stvoren za seriju.
Recenzije koje sada izlaze potvrđuju da prva serija od sedam epizoda pokriva otprilike polovicu sadržaja The Last of Us Part II. Neki su se požalili da se serija osjeća ‘raspršeno’ u usporedbi s prvom sezonom, koja je obuhvatila cijelu igru u jednoj sezoni.

Objavljeno prije 3 dana
Jedna od najpopularnijih igara trenutno je pod istragom zbog kršenja autorskih prava
Jedna od najpopularnijih igara na Steamu u posljednjem mjesecu, Schedule 1, navodno je pod istragom zbog kršenja autorskih prava zbog sličnosti s indie serijom Drug Dealer Simulator. Posljednjih nekoliko mjeseci bilo je ogromno za gaming zahvaljujući izdanju igara poput Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance 2, Split Fiction i Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Iako su sve te igre bile velike, jedan mali indie naslov uspio je držati korak s njima i postati ogroman hit na Steamu. Budućnost igre trenutno izgleda prilično svijetlo, ali čini se da bi njen iznenadni uspon mogao uzrokovati neka potencijalna pravna pitanja zbog koncepta same igre.
Uspjeh igre Schedule 1 mogao bi je sada povući prema dolje, jer je izdavač igara Drug Dealer Simulator 1 i 2, Movie Games S.A., započeo istragu protiv programera igre Schedule 1, TVGS-a. Dokument navodi da je donesena odluka da se “pokrene istraga” protiv kreatora igre Schedule 1 zbog “optužbi za kršenje intelektualnog vlasništva izdavatelja”. Ovo je navodno zbog “čina nelojalne konkurencije” protiv igara Drug Dealer Simulator 1 i 2 koje, iako nisu bile toliko uspješne kao Schedule 1, također su privukle veliki broj igrača. Istraga je započela kada je Schedule 1 prvi put lansiran krajem ožujka, a istraživat će “elemente radnje igre, mehaniku, kao i korisničko sučelje”. U osnovi, čini se da Movie Games S.A. smatra da je Schedule 1 previše sličan njihovim igrama u nekoliko područja.

Objavljeno prije 3 dana
PC port The Last of Us Part 2 dodaje novi sadržaj
The Last of Us Part 2 Remastered izdana je na Steamu za PC korisnike, a otkriven je i početni broj igrača nakon lansiranja. Nadograđeni nastavak donosi grafička poboljšanja, nove načine igre poput No Return mod-a s roguelike iskustvom preživljavanja, potpunu integraciju s bežičnim DualSense kontrolerom i još mnogo toga.
The Last of Us Part 2 prvi je put izdana 2020. godine uz pohvale, unatoč tome što je njezin mračan narativni preokret bio kontroverzan u gaming zajednici, a osvojila je i nagradu za igru godine. Nakon datuma izlaska 3. travnja, PC port igre The Last of Us Part 2 Remastered postigao je 30,690 istovremenih igrača tijekom otvarajućeg vikenda na tržištu. U usporedbi s podacima o izlasku prve igre, Part 2 Remastered nije uspio pobijediti broj igrača od 36,500 koliko je postigla The Last of Us Part 1.
(izvor)
Uz izlazak PC porta, The Last of Us Part 2 Remastered također je dobio novi sadržaj za No Return mod. Četiri nove mape dodane su u igru, uključujući Overlook, School, Streets i Nest, a Bill i Marlene postali su igrivi likovi s jedinstvenim vještinama i oružjem. Igrači PlayStation 5 također su dobili novi No Return sadržaj putem besplatnog patcha koj je pušten s PC izdanjem. Unatoč tome što je The Last of Us Part 2 Remastered nudio izvanredne PC značajke pri lansiranju, nastavak je također bio prilično nisko na Sonyjevoj top 10 popisu najpopularnijih PC izdanja, jedva pobijedivši broj igrača Marvel’s Spider-Man 2. Nastavak je također bio niže od God of War Ragnarok, Horizon Zero Dawn i najprodavanijih igara Helldivers 2 i Ghost of Tsushima.

Objavljeno prije 3 dana
Another Crab’s Treasure dobiva besplatan DLC i fizičko izdanje
Another Crab’s Treasure otkrio je besplatan update Year of the Crab koji dolazi 21. travnja, donoseći traženi New Game Plus i još sadržaja. Ovaj update pomaže developeru Aggro Crabu da proslavi prvu godišnjicu Another Crab’s Treasure i dolazi uz najavu fizičkih izdanja igre koja će biti izdana kasnije 2025. godine. Uz mnoge igre koje su izašle tijekom 2024. godine, Another Crab’s Treasure izdvojio se za mnoge obožavatelje zbog svog jedinstvenog pristupa soulslike žanru. Za razliku od nekih drugih igara u žanru s tamnijim umjetničkim stilom, avantura Aggro Craba imala je šareniju paletu boja. Ipak, mnogi su igrači uživali u tome što svijet igre i dalje uključuje izazovne bitke protiv različitih podvodnih protivnika i ozbiljne teme o zagađenju oceana. Ova formula dobro je funkcionirala za developera, što je rezultiralo prodajom igre u više od 500.000 primjeraka.
Sada, Aggro Crab želi nastaviti momentum Another Crab’s Treasure s nadolazećim Year of the Crab update-om. Među glavnim novostima ovog besplatnog sadržaja je New Game Plus, značajka koju je zajednica jako tražila. Prema riječima developera, mod neće samo skalirati statistike neprijatelja. Umjesto toga, New Game Plus za Another Crab’s Treasure donosi nove poteze za protivnike i nove predmete. Osim toga, developer je “remiksirao gotovo svaku borbu s neprijateljima u igri”. Igrači će moći isprobati New Game Plus na Xboxu, PS5 i PC-u počevši od 21. travnja, a developer napominje da će verzija za Switch dobiti update “uskoro nakon toga”. Osim New Game Plus, Year of the Crab update donosi i druge sadržaje, uključujući nove kostime koji oblače glavnog lika kao prapovijesnog čovjeka, čarobnjaka i drugo. Igra također dobiva Boss Rush mod, koji omogućuje igračima da prođu kroz izazovnu seriju protivnika iz igre. Trailer za update čak je otkrio da dolazi potpuno novi boss u igru. Osim toga, igrači će se moći ponovo boriti protiv bossova u Another Crab’s Treasure putem Combat Memories, pregledavati Museum Bestiary i osvojiti nove trofeje i dostignuća.
Kao da ovaj besplatan sadržaj update nije dovoljno, Another Crab’s Treasure dobiva i fizičko izdanje 2025. godine. U suradnji s iam8bit, Aggro Crab izdati će fizičke verzije igre za PlayStation 5 i Nintendo Switch. Srećom, ta nova izdanja uključivat će i osnovnu igru i njen DLC. Prema riječima developera, puni detalji o nadolazećim fizičkim izdanjima bit će uskoro otkriveni.

Objavljeno prije 4 dana
TSMC se suočava s rizikom da ga SAD kazni s više od milijardu dolara zbog 'slučajne' isporuke čipova Huaweiju
TSMC, vodeći svjetski proizvođač čipova, suočava se s mogućnošću da ga američko Ministarstvo trgovine kazni s više od milijardu dolara.
Razlog? Navodno “slučajno” proizvedeni čiplet (putem posredničke tvrtke Sophgo) koji se koristi u Huaweijevom Ascend 910 AI procesoru, čime je prekršen američki tehnološki embargo na Huawei, koji je na popisu entiteta. Potencijalna kazna na temelju propisa može biti dvostruko veća od vrijednosti transakcije, što znači da bi broj čipova koji su procurili u Huawei mogao biti ogroman (vjerojatno milijuni jedinica). TSMC je odmah zaustavio isporuke Sophgu nakon što je incident otkriven, međutim, postavlja se pitanje je li TSMC ignorirao “crvene zastavice”. Incident pokazuje Huaweijevu sofisticiranu taktiku korištenja trećih strana kao paravana za zaobilaženje embarga, što je veliki izazov za proizvođače čipova u kontroli krajnjih kupaca.
Najveći svjetski proizvođač čipova, TSMC, u ozbiljnoj je opasnosti da se suoči s ogromnom kaznom koja bi mogla premašiti milijardu dolara od američkog Ministarstva trgovine. Prema izvještaju Reutersa, problem je nastao kada je TSMC navodno “slučajno” proizveo i isporučio komponente čipleta za kinesku tvrtku Sophgo, koja je kasnije koristila te čiplete u Huaweijevom AI procesoru Ascend 910. Ovdje je ključna stvar: Huawei je od sredine 2020. na popisu entiteta od strane američke vlade. To znači da bilo koja tvrtka koja želi isporučivati proizvode ili tehnologiju američkog podrijetla Huaweiju mora podnijeti zahtjev za posebnu izvoznu dozvolu od Ministarstva trgovine SAD-a. Dakle, činjenica da su TSMC-ovi čipleti (koji koriste američku tehnologiju i opremu) dospjeli u Huawei bez odgovarajuće licence predstavlja ozbiljan prekršaj američkih propisa o kontroli izvoza.
Incident se dogodio krajem prošle godine, kad je tvrtka TechInsights otkrila TSMC-ove čiplete u seriji čipova Ascend 910. Prema izvještajima, Sophgo (tvrtka povezana s Bitmainom, proizvođačem hardvera za rudarenje kriptovaluta) djelovala je kao posrednik, naručujući TSMC-u proizvodnju čipova, koji su potom završili u Huawei proizvodima. Odmah nakon što je informacija postala javna, TSMC je obustavio sve isporuke Sophgu i potvrdio da surađuju s Ministarstvom trgovine SAD-a kako bi razjasnili situaciju. Američka vlada je ubrzo dodala Sophgo na popis entiteta, ali ostaje pitanje koliko je čipova TSMC zaista proizveo za Huawei.
Samsung se okrenuo TSMC-u za proizvodnju čipova, ali dobio “gorak” završetak
TSMC lansirao 2nm čipove: Počinje nova tehnološka era?
Intel protiv TSMC-a: Dilema američke industrije čipova je ekonomski problem, a ne tehnološka zaostalost!
Potencijalna kazna koja bi mogla premašiti milijardu dolara temelji se na američkim izvoznim propisima, koji omogućuju kaznu dvostruko veće vrijednosti nelicenciranih transakcija. Ako se ta brojka ostvari, bit će to rekordna kazna koja bi odražavala ogromnu količinu čipova koje je Huawei mogao nabaviti kroz ovaj zaobilazni način. Podsjetimo, slična situacija dogodila se 2023. godine, kada je Seagate kažnjen s 300 milijuna dolara zbog isporuke tvrdih diskova u vrijednosti od 1.1 milijarde dolara Huaweiju bez licence. Trenutno, američko Ministarstvo trgovine nije poduzelo službene mjere protiv TSMC-a. Proces će obično početi “predloženim pismom optužbe”, u kojem se navode prekršaji i izračunava kazna, a tvrtka će imati 30 dana da odgovori.
S druge strane, TSMC često tvrdi da je teško odrediti tko je stvarni krajnji korisnik ili izvorni dizajner proizvoda kad se narudžba odnosi na proizvodnju prema dizajnu kupca. Stoga su ovakve pogreške, poput one sa Sophgom, moguće. Međutim, analitičari napominju da je Ascend 910 čip vrlo složen proizvod, s milijardama tranzistora i ogromnim troškovima za istraživanje i razvoj. Činjenica da takvu složenu narudžbu daje relativno mala tvrtka s vezama u sektoru rudarenja kriptovaluta trebala je biti jasna “crvena zastava” za TSMC. Incident je očito razljutio američko Ministarstvo trgovine, osobito u svjetlu napora Washingtona da pooštri prodaju naprednih AI čipova kineskim entitetima. Postoji nagađanje da je Sophgo možda kupio milijune čipova kako bi opskrbio Huawei. Otkako je izbio skandal s Sophgom, TSMC je postao oprezniji. Nedavno su prekinuli suradnju sa singapurskim PowerAIR-om nakon što je interna istraga otkrila rizik od sličnih kršenja kontrole izvoza.
Ova situacija jasno pokazuje Huaweijevu taktiku korištenja trećih strana kao paravana, stvarajući dojam da su neovisni dizajneri čipova koji naručuju proizvodnju od vodećih ljevaonica kao što je TSMC, kako bi zaobišli američke sankcije. To predstavlja veliki izazov za globalne proizvođače čipova da se usklade sa složenim propisima i provjere krajnje korisnike u današnjem napetom geopolitičkom okruženju.

Objavljeno prije 4 dana
Minecraft: Zašto je bizaran film postao fenomen na kino blagajnama i prva pobjeda Hollywooda ove godine
Minecraft film, koji su producirali Warner Bros. i Legendary Pictures, odmah je postao globalni hit, obilježivši važnu prekretnicu za filmsku industriju u 2025. godini. S otvaranjem u SAD-u koje je donijelo 163 milijuna dolara i dodatnih 150,7 milijuna dolara s međunarodnog tržišta, ukupna zarada iznosila je impresivnih 313,2 milijuna dolara. Film nije samo premašio očekivanja, već je postavio i niz rekorda, unatoč sumornoj atmosferi na kino blagajnama početkom godine.
Težak početak 2025. za Hollywood
Godina se otvorila s padom prihoda: kino blagajne u Sjevernoj Americi bilježe pad od 11% u odnosu na 2024. i čak 40% u odnosu na 2019., prema podacima Comscorea. Blockbustere poput Kapetana Amerike: Vrloga novog svijeta (88,8 milijuna dolara), Snjeguljice (77 milijuna, uz budžet od 250 milijuna dolara), Mickeyja 17 Bonga Joon Hoa i Alto vitezova s Robertom De Nirom – sve ih je publika ignorirala, a Warner Bros. pretrpio je stotine milijuna dolara gubitka. Stručnjaci sve više izražavaju zabrinutost da je publika izgubila naviku odlaska u kino, osobito nakon niza neuspješnih premijera u prvom tromjesečju.
Minecraft kao neočekivani spasitelj
U takvom kontekstu, Minecraft film pojavio se kao pravo iznenađenje – film koji je razveselio publiku, osnažio moral u studijima i pokazao da Hollywood još uvijek može stvoriti hit, ako se pogodi pravi trenutak, strategija i inspiracija.
Pet ključnih razloga uspjeha
1. Nagomilana potražnja i savršeno vrijeme izlaska
Prije izlaska Minecraft filma, na tržištu je nedostajalo privlačnih obiteljskih i zabavnih filmova. Uzastopni neuspjesi stvorili su prazninu koju su djeca i tinejdžeri jedva dočekali ispuniti. Warner Bros., pod vodstvom Jeffa Goldsteina, iskoristio je proljetne školske praznike za plasman filma. “Odabir datuma izlaska bio je vrlo namjeran,” izjavio je Goldstein. Rezultat? Čak 36% publike činila su djeca mlađa od 18 godina, dok su mladi od 18 do 24 godine prednjačili po broju gledanja.
2. Snaga Minecraft brenda
Minecraft nije samo igra – to je globalni fenomen s preko 300 milijuna prodanih primjeraka i oko 125 milijuna dnevno aktivnih igrača. Warner Bros. i Legendary surađivali su s Mojang Studios i Microsoftom kako bi očuvali autentičnost filma. “Mojang i Microsoft bili su uz nas od produkcije do promocije na Novom Zelandu,” izjavila je Mary Parent iz Legendary Entertainmenta. Film se fokusira na maštu i avanturu – upravo ono što Minecraft odvaja od drugih linearnijih igara. Redatelj Jared Hess (Napoleon Dynamite, Nacho Libre) unio je dozu duhovitosti i jednostavnosti, stvarajući “čisto zabavno” iskustvo.
3. Marketing bez presedana
Warner Bros. primijenio je lekcije iz Barbie (2023.) i proveo najveću marketinšku kampanju u svojoj povijesti, surađujući s 45 brendova poput McDonald’sa, Doritosa, Orea i Poppi Sode. Posebna izdanja poput “Block Meal” ili Minecraftovo zeleno mlijeko dodatno su pojačali vidljivost. Drugi trailer, nakon početnih kritika, objavljen je s natpisom “Minecraft trailer, take two”, uvrstivši poznate elemente iz igre (npr. sheep, Nether), čime je negativna reakcija pala s visokih postotaka na samo 3%. Poznati Minecraft influenceri pozvani su na set, a njihova uključenost kao cameo likova i prisutnost na premijeri u Londonu stvorili su snažan viralni učinak
4. Zvjezdana glumačka postava
Jack Black kao Steve unosi humor i toplinu, nadovezujući se na uspjeh u Super Mario Bros. filmu (1,36 milijardi dolara). Jason Momoa kao Garrett privlači stariju publiku, a Jennifer Coolidge, Danielle Brooks, Emma Myers i Sebastian Eugene Hansen dodaju raznolikost i šarm. Jack Black sve se više percipira kao “amajlija” za filmske adaptacije igara, iako Borderlands (2024.) pokazuje da ni on ne može sve spasiti – no njegov nastup u Minecraftu svakako čini razliku.
5. Viralnost na društvenim mrežama
Film je eksplodirao na TikToku i drugim mrežama. Viralni videi prikazuju gledatelje koji glasno navijaju u kinima tijekom scena poput “Čeznuo sam za rudnicima” ili borbe protiv “pilećeg džokeja”. Slično kao fenomen #GentleMinions iz 2022., i ovaj trend generira snažan efekt usmene predaje. “Ostavila sam Instagram na 9 mjeseci, ali ovi mi videi stalno iskaču, tako su zadovoljavajući,” prenosi predsjednik Warner Bros. Productionsa Jesse Ehrman.
Rekordi koje je film srušio ( Američka kina)
- Najveće otvaranje 2025.: 163 milijuna dolara
- Najveća adaptaciju videoigre: premašio Super Mario Bros.
- Najveći subotnji i nedjeljni promet u povijesti studija
- Prvi film s preko 50 milijuna dolara bez pada gledanosti od petka do subote
- Najveće PG otvaranje u travnju
- Međunarodni uspjeh: Br. 1 adaptacija videoigre u 38 zemalja, Najveće međunarodno otvaranje WB-a od Barbie, Neočekivani hit u Kini (14,6 milijuna dolara), Nacionalni rekordi u nizu europskih zemalja, uključujući Hrvatsku
Zaključak
Stručnjaci iz industrije slažu se: Minecraft film je rijetka pojava. Jeff Goldstein ga naziva “munjom u staklenci” – savršenom kombinacijom vremena, strategije i kulturnog momenta. David A. Gross iz FranchiseRe dodaje: “Film je privukao publiku svih generacija – djecu, tinejdžere i odrasle. Kad film eksplodira ovako, stvara vlastiti momentum.” Paul Dergarabedian zaključuje: “Nakon Super Maria i Sonica, uspjeh Minecrafta dokazuje da Hollywood konačno zna kako igre pretvoriti u kino događaj.” Mary Parent ističe: “Uspjeh dolazi iz poštovanja prema zajednici igrača – ovo je globalni fenomen i željeli smo ga proslaviti na pravi način.”

Objavljeno prije 4 dana
Kako zaštititi svoje poslovanje od hakera?
Kako internet povezuje svijet, tvrtke se sve više oslanjaju na online operacije, ali su također u opasnosti od hakiranja. Ne samo da ovi kibernetički zločini ugrožavaju sigurnost podataka, već mogu uzrokovati i značajne gubitke poslovanju. U ovom ćemo vam članku pokazati kako učinkovito zaštititi svoje poslovanje od ovih kibernetičkih prijetnji.
Kako hakiranje utječe na poslovanje?
Hakeri mogu nanijeti štetu tvrtki na više razina. Napadi se događaju svaki dan, ali često prođu tjedni ili čak mjeseci prije nego što postanu svjesni i već mogu imati ozbiljan utjecaj na poslovanje. Dok hakeri uspiju, već imaju dovoljno informacija da unište poslovnu priliku i ugled. Evo nekih od uobičajenih metoda napada koje hakeri koriste kako bi vidjeli kako se mogu infiltrirati u primjerice web stranicu.
◾ Postavljanje zlonamjernog softvera: Zlonamjerni softver jedan je od najčešćih vektora napada koje koriste hakeri. Hakeri imaju potpunu kontrolu nad sustavom instaliranjem virusa u vaš sustav putem ranjivosti sustava. Ovi virusi često dolaze u obliku ransomwarea, gdje hakeri zaključavaju podatke i zahtijevaju pozamašnu otkupninu prije nego što vrate kontrolu.
◾ Kripto iznuda: Cryptojacking je kada hakeri ušuljaju virus u sustav koristeći resurse za rudarenje kriptovalute, a što ozbiljno utječe na performanse sustava. Hakeri će iskoristiti bilo koju ranjivost sustava kako bi postigli svoje ciljeve. Ova metoda napada uvelike će potrošiti resurse sustava i uzrokovati da poslovanje ne funkcionira ispravno.
◾ Krađa podataka: Još jedna uobičajena metoda napada je da hakeri mogu ukrasti poslovne podatke putem virusa, od lozinki do osjetljivih poslovnih podataka. Ovi virusi obično ne ostavljaju vidljive tragove, što ih čini teškim za otkrivanje. Možete proaktivno otkriti sumnjive aktivnosti redovitom provjerom zapisnika pristupa sustavu.
Hakeri mogu koristiti 5G za tihi nadzor korisnika mobilnih telefona
Državni hakeri zloupotrebljavaju alate umjetne inteligencije za kibernetičke napade, ali ne i za generiranje cijelih napada
Hakeri mogu koristiti umjetnu inteligenciju za daljinsko krađu informacija s ekrana putem HDMI kabela
Uz VPN zaštite svoje poslovanja
Postoji mnogo načina da zaštitite svoje poslovanje od hakera, ali mnogi mogu biti preskupi za male tvrtke. Zapravo, postoji jednostavan i učinkovit način da pomogne spriječiti ove prijetnje. To je korištenje VPN-a (virtualne privatne mreže).
Hakeri često ciljaju slabe karike u sustavima, posebno udaljene radnike koji koriste nezaštićene mreže. VPN-ovi su učinkoviti u sprječavanju ovih kibernetičkih napada skrivanjem identiteta korisnika. VPN-ovi imaju mnoge prednosti za tvrtke, uključujući:
◾ Zaštita osjetljivih korporativnih podataka
Kada korisnici povežu VPN sa svojom mrežom, VPN automatski stvara šifrirani tunel za podatke, osiguravajući da osjetljive informacije na različitim aplikacijama i web stranicama poduzeća neće biti presretnute ili procurile, poboljšavajući sigurnost privatnosti podataka.
◾ Poboljšajte sigurnost javnog Wi-Fi-ja
Javnom Wi-Fi-ju često nedostaje sigurnost potrebna za rad, a hakeri mogu iskoristiti besplatne mrežne postavke za napad na korporativne sustave. VPN-ovi mogu brzo pretvoriti javne mreže u privatne veze, štiteći mrežne aktivnosti korisnika na javnim mjestima od prijetnji.
◾ Izbjegavajte geografska ograničenja i cenzuru
Mnoge tvrtke moraju komunicirati s klijentima i partnerima diljem svijeta, a neke zemlje mogu ograničiti pristup određenim web stranicama ili aplikacijama. Povezivanjem VPN-a, tvrtke mogu zaobići ova geo-ograničenja i osigurati da na njihovo poslovanje ne utječe nikakva nacionalna ili regionalna mrežna politika.
◾ Zaštitite udaljene radnike
U današnjem radnom okruženju mnoge tvrtke dopuštaju zaposlenicima rad na daljinu. Međutim, to također znači da zaposlenici mogu koristiti nezaštićene mreže za pristup resursima tvrtke. VPN-ovi pružaju sigurnu vezu za sve udaljene radnike, osiguravajući im siguran pristup internim sustavima i podacima, čak i kada rade u kafiću ili od kuće.

Objavljeno prije 4 dana
Bose SoundLink Flex Bluetooth zvučnik II sada je dostupan u novoj boji
Bose SoundLink Flex Bluetooth zvučnik II opremljen je Boseovom prepoznatljivom akustičnom tehnologijom za dubok i jasan zvuk. Bilo da se opuštate u zatvorenom prostoru ili istražujete na otvorenom, možete osloboditi snažnu zvučnu kulisu i učiniti glazbu savršenim suputnikom za vaš proljetni život.
Bose se udružio sa Spring Romanceom kako bi lansirao SoundLink Flex Bluetooth zvučnik II. S nježnom mat teksturom i ružičastom bojom niske zasićenosti, ovaj zvučnik prenosi svjetlosnu energiju i vitalnost prirode u rano proljeće. Bose SoundLink Flex Bluetooth zvučnik II opremljen je Boseovom prepoznatljivom akustičnom tehnologijom za dubok, čist zvuk. Bilo da se opuštate u zatvorenom prostoru ili istražujete na otvorenom, možete osloboditi snažnu zvučnu kulisu i učiniti glazbu savršenim suputnikom za vaš proljetni život.
Nova boja “ružičaste latice” ne samo da prati trend boja ranog proljeća 2025., već ima i suzdržanu i ženstvenu teksturu, odjekujući ženskim temperamentom. Tijelo zvučnika opremljeno je najlonskom sportskom omčom koja se lako može objesiti u ruksak, bicikl ili opremu za kampiranje, što ga čini elegantnim dodatkom vašoj proljetnoj odjeći.
Bose je lansirao novi bežični Bluetooth zvučnik SoundLink Home koji možete ponijeti sa sobom bilo gdje, ali EQ zvučna kulisa se ne može podesiti
Slušalice New Bose QuietComfort su tu
Bose ima cool ultra otvorene slušalice
Kada je riječ o audio iskustvu, Bose SoundLink Flex II održava vašu glazbu bez obzira gdje se nalazite, s pogonskim jedinicama punog raspona i dubokim basom. Uz Bose PositionIQ tehnologiju, zvučnici se automatski postavljaju i optimiziraju za bogate, realistične zvučne performanse, bilo da su uspravni, viseći ili ravni. Prirodni šum jutarnje joge, lagana melodija piknika i živahne dječje pjesmice kampiranja roditelja i djeteta, sve kao da ste u ekskluzivnoj koncertnoj dvorani.
Osim toga, SoundLink Flex II ima IP67 ocjenu otpornosti na prašinu i vodu, a mekani silikonski dizajn učinkovito obavija tijelo, a istovremeno je otporan na udarce i hrđu, tako da se može mirno nositi s kišom, pijeskom i drugim složenim okruženjima. Čak i suočen s promjenjivim vremenskim prilikama i izazovima na otvorenom, i dalje je pouzdan suputnik za vaše avanture.
Što se tiče trajanja baterije, Bose SoundLink Flex II može reproducirati popise pjesama do 12 sati s punim punjenjem, što olakšava cjelodnevnu upotrebu. S funkcijom uparivanja jednim dodirom možete jednostavno pritisnuti tipku prečaca za povezivanje s drugim uređajem SoundLink Flex II i iskusiti stereo zvuk na lijevom i desnom kanalu ili odabrati način rada za zabavu kako biste doživjeli glasniji zvuk u više scenarija kao što su zabave i kućna zabava.
Bose SoundLink Flex Bluetooth zvučnik II. Spring Limited Petal Powder sada je u prodaji istovremeno u službenim trgovinama Bose, službenim internetskim platformama i Bose ovlaštenim trgovinama.
Forum
Objavljeno prije 8 minuta
Lenovo ThinkPad kutakObjavljeno prije 9 minuta
GOGObjavljeno prije 12 minuta
Madrac preporuka?Objavljeno prije 32 minute
P: HP elitebook 840 G8 i7, 16GB, 512GBObjavljeno prije 58 minuta
Serije - dojmovi, komentari i preporukeNovosti
Najbolja uskrsna rasprodaja u kojoj štedite bez rizika! Doživotna licenca MS Officea 2021 Pro za 35,24€! Potražite još popusta, odmah!
Travanj je, a to znači da je Uskrs pred vratima. Ove godine pada na 20. travnja, što je ujedno i vrijeme kada Godeal24 promovira uskrsnu rasprodaju. Vaša prilika za štedjeti više od 90% na računalnim alatima. U usporedbi s Officeom 2024, Of... Pročitaj više
Nadmašujući Tiktok ili Instagram, AI aplikacija postaje najpreuzimanija na svijetu
Globalno tržište mobilnih aplikacija upravo je svjedočilo iznenađujućoj promjeni prijestolja u ožujku. Nisu poznata imena ta koja dominiraju ljestvicom poput Instagrama ili TikToka, ali ChatGPT, chatbot umjetne inteligencije (AI) koji je ra... Pročitaj više
Microsoftova 50. godišnjica otkriva najnovije značajke Copilota, inteligentne partnere s umjetnom inteligencijom i preoblikovanje budućnosti
Bill Gates i Paul Allen osnovali su Microsoft prije 50 godina. Zakoračivši u svoju 50. godišnjicu, Microsoft je više usredotočen na istraživanje mogućnosti sljedećih godina nego na osvrt na prošla postignuća. "Ako postoji jedna stvar koju s... Pročitaj više
Sličnosti u tehnološkoj viziji dvojice osnivača – Sonyja i Applea
Masaru Ibuka, suosnivač Sonyja, i Steve Jobs, osnivač Applea, dvije su legende koje su vlastitim vizijama pogurale svoje kompanije do svjetskog vrha. Od Ibukinog predviđanja umjetne inteligencije do Jobsove iPhone revolucije, obojicu veže i... Pročitaj više
Geforce RTX 5060 Ti grafička kartica već se počela pojavljivati u trgovcima u EU, ali cijene nisu ohrabrujuće
Ako je vjerovati trenutnim glasinama, Nvidia će konačno službeno predstaviti sljedeću RTX 50 grafičku karticu, 15. travnja, a prodaja će početi sljedeći tjedan. Prema preliminarnim informacijama, GPU grafičke kartice koristi 4608 CUDA jezgr... Pročitaj više
Sve novosti