Razumijevanje uobičajene EQ terminologije
Objavljeno prije 12 dana - Sanja Ledinek
Razumijevanje uobičajene EQ terminologije
Za bolje razumijevanje rada EQ ekvilajzera, važno je upoznati se s nekoliko ključnih pojmova koji se odnose na zvuk i njegovu manipulaciju.
Frekvencija
Svi zvukovi rezultat su vibracija u zraku. Kada te vibracije dopru do naših ušiju, one postaju zvukovi koje čujemo. Frekvencija je broj potpunih ciklusa (vibracija) koji se javljaju u jednoj sekundi, stvarajući valni oblik koji nazivamo zvučnim valom. Frekvencija se mjeri u hercima (Hz) i označava broj zvučnih valova u sekundi. Ova mjera određuje visinu tona zvuka (ili visinu note). Brži ciklusi u sekundi rezultiraju višim frekvencijama, stvarajući više zvuke, dok niže frekvencije proizvode niže tonove. Povećanje glasnoće frekvencije čini je glasnijom, što čini koristan zvuk glasnijim, ali može biti štetno ako se previše pojača. Kada se glasnoća frekvencije previsoko pojača, zvuk će se početi izobličavati i rezultirati nesavršenim zvukom, možda čak i lošijim.
Raspon frekvencija |
Zvučna izvedba |
20Hz do 60Hz | Ovaj frekvencijski pojas često nazivamo sub-basom, što glazbi može dati snažan osjećaj. Ali ako pojačate previše, to će učiniti glazbu mutnom i uzrokovati lošu jasnoću. |
60Hz do 250Hz | Ovaj dio je bas struktura glazbe, uključujući bazu i toniku ritamskog dijela. Pojačavanje ovog raspona frekvencija može učiniti zvuk punim, ali pretjerano pojačavanje može učiniti zvuk bučnim, a smanjenje može učiniti zvuk slabijim. |
250Hz do 2KHz | Ljudsko uho je osjetljivije na ovaj frekvencijski pojas i obično ga ne prilagođava, a pretjerano pojačavanje ovog pojasa uzrokovat će zamor sluha. |
2KHz do 4kHz | Ova frekvencija pripada srednjem rasponu. Ako se podigne previsoko, prikrit će zvuk prepoznavanja govora, osobito ako se 3kHz podigne previsoko, to će uzrokovati zamor sluha. |
4kHz do 5KHz | Ovo je frekvencijski pojas s osjećajem prisutnosti, što utječe na jasnoću zvukova poput govora i instrumenata. Podizanje ovog frekvencijskog pojasa učinit će udaljenost između izvora zvuka i slušatelja malo bližom; prigušenjem od 5 kHz zvuk će biti udaljeniji. |
6 kHz do 16 kHz | Ova traka kontrolira svjetlinu, makro i jasnoću tona. Općenito, pojačanje čini zvuk glasnijim, ali manje jasnim, dok ga smanjivanjem čini glasnijim, ali manje glasnim. |
Filtar
Uz podizanje ili smanjenje glasnoće pojedinih frekvencija, slušatelji mogu koristiti i “filtere”. Filtri se koriste za pojačavanje, propuštanje ili prigušivanje određenih raspona frekvencija, čime se skraćuju više i niže frekvencije iz cijelog spektra samo na one koje želite čuti. Filtri mogu pomoći u uklanjanju neželjenih zvukova iz zvuka. Pod pretpostavkom da snimka sadrži tihu tutnjavu vozila, može se koristiti visokopropusni filtar. Sve ispod određene granične frekvencije bit će filtrirano. Isto vrijedi i kada koristite niskopropusni filtar za uklanjanje visoke zvonjave, sve iznad granične frekvencije se filtrira, učinkovito uklanjajući neželjene zvukove.
Filteri su sljedećih vrsta
Lowpass | Niskopropusni filtar propušta sve frekvencije ispod navedene točke i prigušuje sve frekvencije iznad navedene točke. |
Qualcomm | Radi obrnuto od niskopropusnog filtra, propušta visoke tonove iznad određene točke i prigušuje sve frekvencije ispod te točke. |
Bandpass | Pojasni filtri propuštaju određeni raspon frekvencija i prigušuju sve druge frekvencije izvan tog raspona. |
Profesionalni savjet: Pokušajte smanjiti frekvencije koje vam se ne sviđaju, umijesto da pojačate on koje želite naglasiti. Također, nakon što su frekvencije smanjene ukupna glasnoća se može pojačati bez uvođenja nepotrebnih anomalija.
Decibel
Kada se govori o glasnoći zvuka, ta se veličina mjeri u decibelima (dB). Na EQ ekvilajzeru, obično ćete vidjeti klizače koji podešavaju glasnoću svake frekvencije u decibelima. Povećanjem decibela za određenu frekvenciju, zvuk na toj frekvenciji postaje glasniji, dok smanjenje decibela ima suprotan učinak – smanjuje glasnoću.
Glazbeni instrument |
Raspon frekvencija |
veliki bubanj | 27 do 146Hz |
mali bubanj | 130 do 200 Hz |
Bas | 30 do 250 Hz |
Gitara | 70Hz do 1KHz |
klavir | 80Hz do 8KHz |
muški glas | 82 do 698 Hz |
ženski glas |
123Hz do 1.1KHz |
Profesionalni savjet: Kada podešavate razinu decibela za svaku frekvenciju, započnite s malim promjenama. Čak i minimalna prilagodba može značajno utjecati na zvučnu sliku.
Spektar
Zvučni spektar odnosi se na cijeli raspon frekvencija koje ljudsko uho može čuti. Zdravo ljudsko uho može čuti frekvencije u rasponu od 20 Hz (najteže, najniže tonove) do 20 000 Hz (20 kHz, najviše tonove). Niže frekvencije proizvode dublje zvukove, dok više frekvencije stvaraju više tonove. EQ ekvilajzeri omogućuju korisnicima da prilagode glasnoću svakog dijela zvučnog spektra, pojačavajući ili smanjujući jačinu određenih frekvencija prema vlastitim željama.Dižite samo kada je potrebno
Postoji jedno važno pravilo pri podešavanju EQ-a: uvijek pokušajte smanjiti prije pojačavanja. Međutim, sve se i dalje svodi na osobne preferencije. Ako doista osjećate da je basu potrebno neko poboljšanje, sve dok zvuči ugodno vašim ušima, bilo da se radi o povećanju glasnoće niskih frekvencija ili smanjenju glasnoće drugih frekvencijskih pojasa, možete to isprobati.
Koristiti zadano
Unaprijed postavljene postavke vrlo su česte u softverskim ekvilizatorima. Obično su to unaprijed postavljene postavke EQ-a postavljene za određene vrste glazbe. Na primjer, često vidite unaprijed postavljene EQ-e pod nazivom Rock, Pop ili Jazz. U osnovi, naziv unaprijed postavljene postavke povezan je s vrstom glazbe za koju je ekvilizator namijenjen.
Nemaju svi vremena za pronalaženje savršenih postavki, stoga su unaprijed postavljeni EQ vrlo koristan način za podešavanje zvuka vaše glazbe u pokretu. Međutim, iako su unaprijed postavljene postavke korisne, nisu uvijek savršene. Budući da unaprijed postavljene postavke nude vrlo općenite prilagodbe, ovo razdoblje predstavljanja nije prikladno za sve situacije. Stoga je pažljivo podešavanje postavki ekvilizatora uvijek najbolja praksa.
Stručni savjet: Prije nego što prilagodite EQ prema scojim željama. lakše je odabrati unaprijed postavljeni EQ i zatim ga primijeniti.
Objavljeno prije 13 dana
Warner Bros. stavlja fokus na svoje postojeće igre
Warner Bros. Discovery je otkrio da je njihova besplatna borilačka igra MultiVersus podbacila, zajedno s ostatkom njihove divizije za videoigre, unatoč najavi dva nova lika koja dolaze u igru.
Kako izvještava IGN, MultiVersus je pridonio dodatnih 100 milijuna dolara uz već postojećih 200 milijuna dolara otpisa ranije ove godine nakon što je Rocksteadyjev Suicide Squad: Kill the Justice League, koji je dobio loše kritike, prodao manje od očekivanog. Generalni direktor Warner Bros. Discoveryja, David Zaslav, potvrdio je u nedavnom pozivu o zaradi da je divizija za videoigre “znatno podbacila.” Međutim, dodao je kako će se tvrtka fokusirati na četiri brenda: Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones i DC (poseban naglasak stavljen je na Batmana). Warner Bros. Discovery je u posljednjem financijskom kvartalu izdao samo jednu novu igru, Harry Potter: Quidditch Champions, ali su nastavili podržavati igre poput Mortal Kombat 1 i MultiVersus te, prema izvještajima, razvija redateljsku verziju Hogwarts Legacyja.
Simulacijska igra za jednog igrača u svijetu Harry Pottera bila je najprodavanija igra 2023., pa se tvrtka želi dodatno usmjeriti na taj IP, s nastavkom koj će se podudarati s nadolazećom HBO serijom o svijetu Harry Pottera. “Prošli smo kroz neke od najgorih trenutaka — i nije bilo lijepo u tržištu videoigara — ali imamo četiri igre koje su stvarno snažne i imaju pravu zajednicu koja ih voli, i prvenstveno ćemo se fokusirati na te četiri,” rekao je Zaslav. “Odmaknut ćemo se od pokušaja lansiranja 10, 12, 15, 20 različitih igara. Mislim da sada imamo pravu priliku s fokusom da posao s igrama postane stabilniji.” Poziv o zaradi dolazi istog dana kada je tvrtka najavila još likova za nadolazeću četvrtu sezonu igre MultiVersus, koja će započeti 12. studenog. Midnight Misfits uključit će Marceline iz Adventure Timea i Raven iz DC-a. Raven će biti dostupna na početku sezone, dok će Marceline doći u igru kasnije. Sezona završava 21. siječnja 2025.
MultiVersus također dobiva novi mod za arenu koji će omogućiti igračima da se natječu u timovima od dva igrača i sudjeluju u meču s ukupno osam timova. Također će biti dvije nove mape.
Unatoč rezultatima, Warner Bros. Discovery očigledno ne odustaje od MultiVersusa u skorije vrijeme. Igra se uklapa u njihov fokus na etablirane IP-ove, a tvrtka je nedavno kupila i Player First Games kako bi radili još bliže na borilačkoj igri.
Objavljeno prije 13 dana
Kojima Productions dodaje Death Stranding na Xbox
Kojima Productions napravio je iznenadnu najavu da je Death Stranding Director’s Cut sada dostupan na Xbox Series X/S, kao i na Windows PC-u, samo dan prije pete obljetnice igre.
“Zadovoljstvo mi je konačno objaviti da će Death Stranding Director’s Cut biti dostavljen Xbox igračima. Želio bih zahvaliti svim fanovima koji su ostali povezani s nama, kao i svima u Xbox zajednici koji su strpljivo čekali,” rekao je Kojima za medije. “Kojima Productions (Death Stranding) će nastaviti povezivati sve više igrača diljem svijeta, stoga ostanite s nama.”
Death Stranding je izvorno bio ekskluzivan za PlayStation 4 2019. godine prije nego što je Death Stranding Director’s Cut izdan za PC i PlayStation 5. Od tada je prenesen i na Apple uređaje na iOS-u, iPadOS-u i macOS-u. Također će biti dostupan na Amazon Luni počevši od četvrtka, što znači da pretplatnici Prime mogu igrati besplatno mjesec dana počevši od 1. prosinca. Ovo je prvi korak u nastavku suradnje između Xboxa i Kojima Productionsa. Jednu od sljedećih igara tvrtke, pod nazivom OD, objavljuje Xbox Game Studios.
Unatoč tome, studio i dalje ima dobar odnos sa Sonyjem i PlayStationom. Kojima se pojavio tijekom Sonyjevog siječanjskog State of Playa kako bi objavio da radi sa Sony Interactive Entertainmentom na misterioznoj stealth igri Physint. Death Stranding 2: On the Beach trenutno je najavljen samo za PlayStation 5 u 2025., ali u kasnijoj najavi otkriveno je da je Kojima Productions dobio puna IP prava za Death Stranding od 505 Games. Prošlo je pet godina od izdavanja, pa je moguće da su se prava jednostavno vratila izvornom razvojnom timu. To znači da bi nastavak potencijalno mogao doći i na druge platforme. Sada nam samo preostaje izdanje Death Stranding Director’s Cuta na Switch 2 i biti će moguče igrati ovu apsurdnu i zbunjujuću igru društvenih veza gotovo bilo gdje.
Objavljeno prije 14 dana
Nvidia i njezini partneri izgradili su sofisticirani sustav za zaobilaženje američkih ograničenja na izvoz AI čipova na Bliski istok, Rusiju i Kinu
Američke novine otkrile su identitet kineske tvrtke koja je kupila TSMC-ove čipove za preprodaju. Trenutno tvrtka još uvijek negira bilo kakav poslovni odnos s Huaweijem.
Nedavno je izvješće istraživačke tvrtke TechInsights (Kanada) reklo da je temeljna tehnologija koju proizvodi TSMC pronađena u Huaweijevom Ascend 910B čipu. Huaweijevi AI čipovi jedna su od vodećih alternativa koje je razvila sama Kina, s ciljem zamjene NVIDIA-inih proizvoda kojima je ograničena prodaja kupcima u Kini. TSMC-ova tehnologija koju Huawei koristi trebala je biti nedostupna zbog sankcija SAD-a u rujnu 2020. zbog zabrinutosti za nacionalnu sigurnost. Ova situacija naglašava težak zadatak Sjedinjenih Država u blokiranju kineskog lanca opskrbe tehnologijom, unatoč nizu kontrola izvoza i sankcija.
Prema izvješću Wall Street Journala, na temelju početne interne istrage, TSMC vjeruje da je tehnologija proslijeđena kineskoj tvrtki za proizvodnju čipova Sophgo, iako bi mogle biti uključene i druge strane. Slično tome, izvori Reutersa rekli su da je Sophgo naručio čipove od TSMC-a koji odgovaraju čipovima koji se nalaze na Huaweijevom Ascend 910B proizvodu. Manje je vjerojatna mogućnost da je TSMC-ovu tehnologiju nagomilao Huawei prije nego što su američke sankcije stupile na snagu prije više od četiri godine.
Sophgove narudžbe prijavljene su interno u TSMC-u prošlog mjeseca. TSMC je također otkazao neke od Sophgovih naloga za koje se vjeruje da su sumnjive i prijavio je slučaj američkim regulatorima. Nakon što je The Wall Street Journal prošlog mjeseca zatražio komentar, Sophgo je zanijekao bilo kakav poslovni odnos s Huaweijem u izjavi objavljenoj na računima tvrtke na društvenim mrežama. Kineska tvrtka također je rekla da je podijelila detaljno izvješće o istrazi s TSMC-om kako bi dokazala da nije bila uključena. Institut za demokraciju, društvo i tehnologiju u nastajanju (DSET) u Tajvanu (Kina) rekao je u kolovozu da Bitmain, opisan kao vodeći kineski dobavljač rudara kriptovaluta, ima za cilj osporiti dominaciju NVIDIA-e i AMD-a na tržištu AI čipova. Izvješće također opisuje Sophgo kao tvrtku povezanu s Bitmainom.
Bitmain kripto udar
Sophgo je suosnovao Micree Zhan, koji je također suosnivač Bitmaina. Sophgo je koristio Bitmainovu adresu e-pošte i ime Xiamen Sophgo Technology Ltd kada je kontaktirao američku Federalnu komisiju za komunikacije 2023. Tužitelji su 2021. pretresli Bitmainove operacije na Tajvanu (Kina) i optužili dvije podružnice Bitmaina za ilegalno regrutiranje tajvanskih inženjera poluvodiča i provođenje neovlaštenih istraživačkih i razvojnih aktivnosti.
Sivo tržište
TSMC-ova tehnologija koju je izvorno kupio Sophgo možda je prodana na “sivom tržištu”. To je nešto što neki kupci čipova rade kada postoji višak zaliha. Ovaj složeni sustav funkcionira ovako: Svi GPU-ovi koje je potrebno isporučiti ili opsluživati kineske tvrtke isporučuju se preko Singapura kao adresa za naplatu ili putem kineske podružnice osnovane u Singapuru. Te podružnice kontroliraju lokalni kinesko-singapurski stanovnici u Kini, ali stvarna kontrola ostaje u rukama kineske matične tvrtke. Ovo je dobro funkcioniralo za ByteDance i druge. Drugo, svi GPU-ovi koji se isporučuju na Bliski istok (kao što su UAE) ili Rusija prolaze kroz Indiju. Japanska novinska agencija izvijestila je o distributeru koji opslužuje kupce u Ujedinjenim Arapskim Emiratima, dok je Bloomberg izvijestio o indijskom distributeru koji je pomogao ruskoj tvrtki u kupnji Nvidijinih GPU-a. Nvidia tvrdi da nema kontrolu nad time gdje će njezini GPU-ovi u konačnici biti isporučeni. Ali je li to istina? Singapur je u posljednjem tromjesečju činio oko 20% Nvidijinih ukupnih prihoda, što bi trebalo biti razlog za zabrinutost revizora PwC San Josea. Sama Nvidia priznaje da je Singapur samo adresa za naplatu, što znači da se ti GPU-ovi isporučuju tvrtkama koje nisu iz Singapura. Osim toga, NVIDIA je po zakonu dužna proaktivno nadzirati odredišta svojih proizvoda i spriječiti moguća kršenja zakona ili pravila.
Objavljeno prije 14 dana
iPhone vs Android: Tko ima bolju bateriju?
Vremena su se promijenila – to je odgovor na kontroverzu koja je dugo bila prisutna u svijetu pametnih telefona: Koji uređaj ima bolje trajanje baterije, iPhone ili Android?
Iako je nekoć bio običaj da su iPhone uređaji poznati po dugovječnosti baterije, dok su Android telefoni često bili povezivani s bržim pražnjenjem baterije, današnja stvarnost izgleda puno složenije. Svi smo svjesni da je trajanje baterije jedno od najvažnijih svojstava pametnog telefona, a u današnjem vremenu kad smo stalno online, zahtjevi za dugotrajnim napajanjem nikada nisu bili veći. Međutim, izbor između iPhonea i Androida u smislu baterije nije tako jednostavan kao što je bio prije nekoliko godina. U ovom tekstu usporedit ćemo najnovije modele iPhonea i Android telefona, analizirajući njihove performanse baterije i pokušati odgovoriti na pitanje tko zaista pobjeđuje.
iPhone 16 vs Android konkurencija
Kapacitet baterije
Počnimo s iPhoneom 16, koji dolazi s baterijom kapaciteta 3,560 mAh. U usporedbi s konkurentima, poput Samsung Galaxy S24 (4,000 mAh) i Google Pixel 9 (4,700 mAh), iPhone 16 ima manji kapacitet baterije. Međutim, kapacitet baterije nije jedini faktor koji utječe na trajanje baterije. Naime, procesor i energetska učinkovitost ekrana također igraju veliku ulogu.
Performanse
Unatoč manjem kapacitetu, iPhone 16 ostvaruje odlične rezultate u testovima poput snimanja fotografija, reprodukcije 4K videozapisa i upućivanja Zoom poziva. Ovo je zasluga Apple A18 procesora, koji je energetski vrlo učinkovit. Osim toga, zaslon s 60 Hz može se činiti “starijim” u usporedbi s naprednijim zaslonima na Android telefonima, ali doprinosi boljoj energetskoj učinkovitosti. iPhone 16 u prosjeku nudi oko 8,9 sati trajanja baterije prema testovima u stvarnim uvjetima, što ga čini konkurentnim uređajem, ali ne superiornim.
Google Pixel 9 i Samsung Galaxy S24
S druge strane, Google Pixel 9 s baterijom od 4,700 mAh pruža solidnu prednost u testovima poput 4K video snimanja, zahvaljujući većem kapacitetu baterije. Međutim, Tensor G4 čip nije baš najenergetičniji, što znači da Pixel 9 možda ne izvuče maksimalnu moguću efikasnost iz svoje baterije. U prosjeku, Pixel 9 nudi 9,3 sata trajanja baterije.
Najveći pobjednik u testovima trajanja baterije ipak je Samsung Galaxy S24 (s Exynos čipom), koji dolazi s baterijom od 4,000 mAh. Unatoč manjem kapacitetu od Pixela 9, Exynos čip nudi bolju energetski učinkovitost, pa Galaxy S24 ostvaruje 10 sati trajanja baterije, što ga čini liderom u ovoj usporedbi. Ovaj rezultat, međutim, ovisi o specifičnom modelu, jer isti uređaj sa Snapdragon čipom bilježi nešto slabije rezultate (8,7 sati).
iPhone 16 Pro vs Android konkurenti
Kapacitet baterije
Kada uporedimo iPhone 16 Pro (s baterijom od 3,580 mAh) s Pixel 9 Pro (4,700 mAh) i Samsung Galaxy S24 Ultra (5,000 mAh), razlika u kapacitetu je još očitija. Međutim, iPhone 16 Pro, iako manji u kapacitetu, nudi visoku učinkovitost u određenim testovima, ali zaostaje u zadacima poput web pregledavanja i online poziva. iPhone 16 Pro pruža solidne rezultate u testovima 4K video reprodukcije, ali u usporedbi s konkurencijom zaostaje u ostalim kategorijama.
Performanse
Unatoč snažnom Apple A18 Pro procesoru, iPhone 16 Pro ima problema s pregrijavanjem, što može ukazivati na to da procesor zahtijeva više energije nego što može učinkovito pružiti baterija. Rezultat toga je 5 sati trajanja baterije u testu pregledavanja weba, što je 40% manje od Pixel 9 Pro. Iako iPhone 16 Pro dobro performira u nekim specifičnim zadacima, poput video snimanja i zumiranja, u svakodnevnim zadacima poput web pregledavanja, Android telefoni pobjeđuju.
Samsung Galaxy S24 Ultra i Pixel 9 Pro
Samsung Galaxy S24 Ultra s baterijom od 5,000 mAh briljira u streamingu videa i web pregledavanju, a zbog svog učinkovitog Exynos čipa nudi najbolju dugovječnost baterije u toj kategoriji. Google Pixel 9 Pro, sličan u kapacitetu baterije, također nudi izvrsnu dugovječnost, osobito u testovima kamere i video snimanja, ali nije tako učinkovit za druge zadatke.
Koji uređaj odabrati za najbolje trajanje baterije?
Ako želite uređaj koji će trajati oko dva dana s osnovnim zadacima kao što su pregledavanje društvenih medija i weba, Samsung Galaxy S24 Ultra je jasni pobjednik. Njegova 5,000 mAh baterija i Exynos čip omogućuju mu superiornu efikasnost u svakodnevnom korištenju. Ako ste odani Appleovom ekosustavu, iPhone 16 još uvijek nudi solidne performanse i trajanje baterije, dok će iPhone 16 Pro biti dobar izbor samo ako ste spremni na malo kraće trajanje baterije u zamjenu za snažnije performanse u specifičnim zadacima poput video snimanja. Ako ste u potrazi za uređajem koji kombinira dugotrajnost baterije i vrhunske performanse u svim aspektima, Samsung Galaxy S24 Ultra je trenutno najbolji izbor.
Zaključak: iako su iPhone uređaji i dalje poznati po svojoj energetskoj učinkovitosti, u pogledu trajanja baterije Android telefoni, osobito modeli poput Samsung Galaxy S24 Ultra i Pixel 9 Pro, sada pružaju superiorne rezultate.
Objavljeno prije 14 dana
Što je silicij karbonska baterija? Tehnološka revolucija iz Kine tjera Apple i Samsung da "udišu prašinu"
Tehnološka revolucija iz Kine tjera Apple i Samsung da “udišu prašinu”.
Revolucija baterija pametnih telefona došla je tiho. Ovaj članak će detaljno analizirati tehnologiju silicij-ugljičnih baterija, uspoređujući njezine prednosti i nedostatke s tradicionalnim litij-ionskim baterijama, korisničku vrijednost, kemijska svojstva i razine sigurnosti.
Što je silicij-karbonska baterija?
Većina tehnoloških uređaja, od pametnih telefona do pametnih satova, treba izvor napajanja. Posljednjih 30 godina litij-ionske baterije bile su prvi izbor za industriju pametnih telefona, a Sony ih je uveo u masovnoj proizvodnji prije više od 3 desetljeća. Sada je Honor pionir u promjeni statusa quo litij-iona uvođenjem silicij-ugljične baterije u model Magic 6 Pro. Kao što ime sugerira, silicij-karbonske baterije koriste silicij-ugljične materijale za pohranu energije umjesto litija, kobalta i nikla koji se obično nalaze u litij-ionskim baterijama. Ovi materijali su vrlo štetni za okoliš i ne mogu se obnoviti, negativno utječu na ekosustav i samo su kratkoročno rješenje. Ukratko, silicij-karbonske baterije koriste anode izrađene od silicija umjesto grafita kao u litij-ionskim baterijama. Silicij je sposoban pohraniti više energije od grafita, što rezultira većom gustoćom energije. Međutim, silicij je također osjetljiv na širenje i skupljanje tijekom punjenja i pražnjenja, što može smanjiti vijek trajanja baterije. Proizvođači rade na rješenjima za prevladavanje ovog problema, kao što je korištenje nano-silicijskih struktura ili kombiniranje silicija s ugljikom.
Prednosti silicij- karbonskih baterija u odnosu na litij-ionske baterije:
- Veća gustoća snage: Omogućuje veći kapacitet baterije u istoj veličini ili tanji uređaj bez smanjenja kapaciteta. Na primjer, kineska verzija Honor Magic 5 Pro ima silicijsko-ugljičnu bateriju od 5,450 mAh, dok globalna verzija ima samo litij-ionsku bateriju od 5,100 mAh.
- Izdržljivost: Silicija ima više i ima manji utjecaj na okoliš od litija, kobalta i nikla.
- Sigurnost: Smanjuje rizik od pregrijavanja.
Zaključak
Silicijsko-ugljične baterije značajan su korak naprijed u tehnologiji baterija, donoseći mnoge prednosti korisnicima i okolišu. Iako još uvijek postoje neki izazovi koje treba prevladati, tehnologija obećava revoluciju u industriji pametnih telefona i druge elektronike u budućnosti. Činjenica da je Honor pionir u primjeni ove tehnologije na pametnim telefonima dobar je znak, otvarajući novu eru baterija telefona. Trenutno kineske tvrtke postupno prelaze na ovu tehnologiju baterija, zbog čega Apple i Samsung “udišu prašinu” u smislu vremena korištenja i brzine punjenja.
Objavljeno prije 14 dana
Usporedba troškova proizvodnje Google Pixel 9 Pro i Apple iPhone 16 Pro: utrka od tisuću dolara
Novine Nikkei upravo su otkrile cijenu komponenti super proizvoda od dvije tisuće dolara – Pixela 9 Pro i iPhonea 16 Pro. To otkriva različite proizvodne strategije Googlea i Applea.
Google je hrabro lansirao seriju Pixel 9 ranije nego inače, što se smatra potezom da se izravno natječe s Appleovim iPhoneom 16. Čini se da je ova strategija donijela značajan uspjeh s impresivnim rastom prodaje Pixela 9. Novo izvješće Nikkeija otkrilo je Bill of Materials (BOM) ova dva vodeća modela, od kojih oba imaju maloprodajnu cijenu od oko 1,000 dolara. Prema Nikkeiju, cijena komponenti Pixela 9 Pro je nešto više od 400 dolara, znatno niže od 568 dolara iPhonea 16 Pro. BOM je ukupni trošak svih fizičkih dijelova potrebnih za izradu uređaja i služi kao osnovni pokazatelj troškova proizvodnje. Međutim, treba napomenuti da je BOM samo mali dio ukupnih troškova izlaska pametnog telefona na tržište. Ostali čimbenici kao što su istraživanje i razvoj (R&D), marketing, otprema i distribucija također značajno doprinose konačnoj maloprodajnoj cijeni.
Detaljnija analiza BOM-a Pixela 9 Pro s računa @Jukanlosreve na X-u pokazuje da je Tensor G4 čip koji je napravio sam Google najskuplja komponenta s 80 dolara. Sljedeći je zaslon M14 koji je Samsung napravio za 75 dolara i klaster kamere, što je ključni čimbenik u poznatim fotografskim mogućnostima Pixela, koji košta 61 dolar. Izvješće također pokazuje da je BOM Pixela 9 Pro oko 11% niži od BOM Pixela 8 Pro. Međutim, treba napomenuti da je Pixel 9 Pro tehnički potpuno novi model u seriji. Stoga usporedba s Pixelom 8 Pro možda nije baš točna.
Za Apple, zaslon M14 jedna je od najskupljih komponenti po cijeni od 110 dolara, dok klaster kamera košta oko 91 dolar. Appleov A18 Pro čip navodno košta 135 dolara, što je znatno više od Tensor G4 čipa u Pixelu 9 Pro. To može odražavati stvarni jaz u performansama između Tensor čipa i Appleovog čipa. Naime, Qualcommov Snapdragon 8 Elite čip, za koji se očekuje da će biti na najboljim Android telefonima 2025., navodno košta gotovo 200 dolara. To će vjerojatno uzrokovati rast cijena telefona.
Nikkei izvješće također pruža uvid u cijenu BOM-a iPhonea 16 Pro, koja se procjenjuje na 568 dolara, što je blagi porast u usporedbi s iPhoneom 15 Pro. BOM pruža uvid u strategiju svake tvrtke. Googleovo ranije lansiranje serije Pixel 9 moglo bi biti pokušaj izravnog natjecanja s Appleom, a pozitivna prodaja ukazuje na to da je ova strategija uspjela.
Objavljeno prije 14 dana
Intel više neće koristiti upakirana memorijska rješenja
Ugrađena memorija PC procesora izazvala je nezadovoljstvo opskrbnog lanca, a Intel je potvrdio da buduće generacije procesora više neće koristiti upakirana memorijska rješenja. Izvršni direktor Intela Henry Kissinger potvrdio je na pozivu tvrtke za Q3 2024. da budući višegeneracijski procesorski proizvodi, uključujući Panther Lake, Nova Lake i njihove nasljednike, neće imati memoriju ugrađenu izravno u paket kao što je Lunar Lake.
Kako bi postigao veće performanse uz manju potrošnju energije, Intel je također napravio memorijske module izvorno priključene na matičnu ploču u procesor. Procesori serije Intel Core Ultra 200V Lunar Lake temelje se na memorijskom rješenju na razini MoP paketa, sa 16 GB ili 32 GB LPDDR5x-8533 memorije izravno ugrađene.
Intel je ovoj praksi također dao vlastito ime, Memorija na paketu. Dostupno u veličinama od 16 GB i 32 GB (dvokanalni) LPDDR5X.
Intel je u nevolji, prisiljavajući američku vladu da priskoči u pomoć, predlažući “nezamislivo” spajanje
Intel je izvijestio o nevjerojatnom gubitku, bez presedana u svojoj 56-godišnjoj povijesti
Intel Core Ultra 9 285K recenzija
Međutim, zbog integracije strategije pakiranja memorije i CPU-a procesora Lunar Lake, proizvođači originalne opreme prijenosnih računala neće moći zasebno kupovati memorijske module, što ograničava njihov radni prostor i može dovesti do gubitka memorijskog poslovanja povezanih proizvođača, što također uzrokuje nezadovoljstvo među proizvođačima opskrbnog lanca.
Izvorno dizajniran da bude nišni proizvod za maksimalne performanse i trajanje baterije, rekao je Gelsinger, pojava koncepta AI računala dovela je do isporuka daleko većih nego što se ranije očekivalo. Lunar Lake trenutno predstavlja “relativno mali, ali značajan postotak” ukupnog portfelja.
Kissinger je naglasio da je dizajn memorije na razini paketa MoP Lunar Lakea “jednokratno” rješenje (što znači da u budućnosti nikada neće biti drugog), te da će se u budućim proizvodima Panther Lakea, Nova Lakea i njihovih nasljednika Intel vratiti tradicionalnom pakiranju i ukloniti memoriju izvana.
Objavljeno prije 14 dana
AI telefoni brzo rastu, a istraživački instituti pokreću AI podršku čak i početnim modelima u 2028
Prema podacima Counterpoint Researcha, AI telefonima trenutno dominiraju top modeli, ali s napretkom hardverske i softverske tehnologije, popularnost generativne umjetne inteligencije će se ubrzati, a očekuje se da će čak i početni pametni telefoni biti opremljeni generativnom AI tehnologijom 2027.-2028.
Usluga AI 360 tvrtke Counterpoint Research predviđa da će do 2028. biti isporučeno više od 730 milijuna generativnih pametnih telefona s umjetnom inteligencijom, što je više nego utrostručeno u odnosu na procijenjene isporuke u 2024. Do tada će 90 posto pametnih telefona srednje i visoke klase imati generativne mogućnosti umjetne inteligencije, što ukazuje na to da je generativna umjetna inteligencija postala masovno sveprisutna.
Drugim riječima, nadogradnje hardvera kao što su veći zasloni, brži procesori i više leća više nisu glavna pokretačka snaga za nadogradnje mobilnih telefona, ali personalizacija je fokus pametnih telefona u budućnosti, a očekuje se da će 2024. i 2025. vrhunski pametni telefoni postati glavna pokretačka snaga generativnih AI telefona, doprinoseći oko 80% isporuka i postupno se proširujući na uređaje srednje do visoke klase i niže klase kako generativna AI tehnologija sazrijeva. Iako nije bilo ubojitog slučaja upotrebe generativne umjetne inteligencije kako bi izravno motivirala korisnike da ažuriraju svoje uređaje, privlačnost će se nastaviti povećavati kako proizvođači originalne opreme mobilnih telefona nastavljaju poboljšavati i promicati mogućnosti generativne umjetne inteligencije. U ovoj fazi primjena generativne umjetne inteligencije uglavnom je koncentrirana na vrhunske pametne telefone, ali do 2026. i 2027. proširit će se na cjenovni rang srednje i visoke klase, za koji se očekuje da će doprinijeti oko 30% isporuka generativnih AI mobilnih telefona, od kojih će kineske marke biti glavna pokretačka snaga. Qualcomm, na primjer, pokreće generativne AI procesore za proizvode srednje i visoke klase, a LLM-ovi (veliki jezični modeli) razvijaju lakše generativne AI modele koji osiguravaju visoke performanse kroz različite tehnike optimizacije.
Naravno, robne marke mobilnih telefona također aktivno promiču generativnu umjetnu inteligenciju kako bi poboljšale cjelokupno korisničko iskustvo, a čak su počele pružati nadogradnje softvera za starije pametne telefone kako bi demonstrirale potencijal generativne umjetne inteligencije, a s takvim razvojem očekuje se da će potaknuti generativnu umjetnu inteligenciju da bude dostupna u početnim modelima 2027. i 2028., dodatno potičući rast pošiljke.
Objavljeno prije 14 dana
Igra inZOI dobiva datum izlaska
Razvojni tim iza igre inZOI objavio je u četvrtak datum izlaska igre u rano dostupnoj verziji za 2025. godinu, unatoč prethodnim uvjeravanjima da će hiperrealistični simulator života izaći ove godine.
Producent i redatelj igre, Hyungjun “Kjun” Kim, objavio je otvoreno pismo zajednici na Discord serveru igre inZOI, navodeći kako će igra izaći 28. ožujka 2025., umjesto krajem 2024., kako bi razvojni tim igri pružio “najbolji mogući početak.” Iako inZOI do četvrtka nije imao konkretan datum izlaska, glasnogovornik tima iz Kraftona prošlog je mjeseca rekao za PC Gamer da je plan bio izbaciti igru u 2024. godini. U kolovozu, studio je na Steamu objavio inZOI: Character Studio, demo verziju svog sustava za izradu likova. Demo je bio dostupan samo pet dana, ali je odmah privukao pozornost igrača koji su željeli ponovno kreirati izmišljene likove i stvarne osobe s nevjerojatnom količinom detalja. Nakon povratnih informacija s tog demoa, kao i različitih testova igre, Kim je rekao kako tim treba dodatno raditi na igri kako bi igračima pružio “najkompletnije iskustvo moguće.”
“Kažu da je među primatima odgajanje ljudskog djeteta do odrasle dobi najdugotrajnije jer se ljudi moraju pripremiti za prilagodbu stalno promjenjivom okruženju,” napisao je Kim. “Dodatna pažnja i ljubav potrebni za pravilnu njegu djeteta način su na koji vidim naše putovanje s igrom inZOI—igrom koju ćemo zajedno njegovati od njezina ranog pristupa.” Ova promjena datuma izlaska predstavlja našu posvećenost pružanju jače osnove za inZOI, kako bismo zajedno krenuli na ovo putovanje na najbolji mogući način.”
inZOI je spreman postati pravi konkurent igri The Sims, i jedna je od rijetkih igara u žanru čiji se izlazak još očekuje, nakon što je Paradox Interactive otkazao svoj projekt Life by You prije nego je stigao u fazu ranog pristupa.
Forum
Objavljeno prije 1 minute
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylObjavljeno prije 3 minute
AutomobiliObjavljeno prije 9 minuta
XBMC aka KODIObjavljeno prije 14 minuta
optika opcenito pitanjeObjavljeno prije 21 minuta
Youtube premiumNovosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti