SK Hynix je najavio sljedeću generaciju HBM3e 12-High i SOCAMM memorije zajedno s prvim modelom HBM4 12-High na svijetu
Objavljeno prije 2 dana - Sanja Ledinek

SK Hynix je najavio sljedeću generaciju HBM3e 12-High i SOCAMM memorije zajedno s prvim modelom HBM4 12-High na svijetu
SK Hynix brzo napreduje sa svojim inovativnim memorijskim proizvodima za vodeći računalni hardver u industriji, kao što su GPU-ovi podatkovnih centara visokih performansi. Tvrtka je predstavila svoju vodeću HBM3E 12-visoku i SOCAMM (Small Outline Compression Attached Memory Module) memoriju za NVIDIA-ine moćne AI čipove. Temelji se na popularnoj CAMM memoriji, koja se koristi na NVIDIA-inim čipovima, ali će biti DRAM male snage.
SK Hynixova SOCAMM memorija značajno povećava kapacitet memorije, povećavajući performanse u radnim opterećenjima umjetne inteligencije uz uštedu energije. Osim SOCAMM-a, SK Hynix će također predstaviti HBM3E 12-High memoriju, koju je osigurao NVIDIA-i za proizvodnju najnovijeg Blackwell GB300 GPU-a. SK Hynix ima ekskluzivni ugovor s NVIDIA-om za GB300 AI čip i ima snažnu prednost u odnosu na svoje konkurente.
Konačno, tvrtka je također predstavila vodeću HBM4 12-visoku memoriju koja je trenutno u razvoju i isporučila uzorke vrhunskim kupcima, uključujući NVIDIA. HBM4 12-High memorija isporučuje do 36 GB po snopu, a također ima brzinu prijenosa podataka do 2 TB/s. Tvrtka očekuje masovnu proizvodnju HBM4 12-H memorije u drugoj polovici 2025. Samsungu će trebati još nekoliko mjeseci da sustigne SK Hynix.

Objavljeno prije 2 dana
OpenAI-jev novi AI generator slika preplavio je internetski svijet
U kratkom vremenu, cijeli internetski svijet bio je preplavljen slikama u obliku Ghiblija generiranim umjetnom inteligencijom.
Animacijski studio Hayaoa Miyazakija Ghibli, odavno je poznat diljem svijeta po svojim jedinstvenim djelima. Ne samo da ima dubok sadržaj, studio uvijek ima jedinstven i dobro osmišljen vizualni stil koji se ne može miješati s drugim filmašima. Stoga je postojalo vrijeme kada je pretvaranje običnih slika u tipičnu sliku Ghiblija postalo pokret. Postoje čak i mnoge usluge koje su zaradile novac od ove potražnje kada ne mogu svi stvoriti fotografiju s takvim stilom.
Ali s OpenAI-jevim novim alatom za stvaranje slika “Slike za ChatGPT”, ta se želja korisnika može ispuniti samo jednostavnom naredbom. I nevjerojatno, u manje od dva dana nakon lansiranja, gotovo svaka slika na globalnom internetu je “Ghibli-ized”. OpenAI-jev novi mehanizam za generiranje slika pokazao je svoju nevjerojatnu sposobnost realističnog hvatanja dubine, sjena, pa čak i teksta. Za razliku od prethodnih AI alata koji su često generirali apstraktne slike ili slike ispunjene pogreškama, ova nova značajka može proizvesti gotovo savršene slike, posebno kada oponaša poznati umjetnički stil.
Ovaj trend je započeo prilično bezazleno. Parovi transformiraju portrete, vlasnici kućnih ljubimaca stvaraju mačke iz crtića, a mnogi su zauzeti pretvaranjem svojih obitelji u likove u svijetu Ghiblija. Ovo je verzija umjetničkog djela koju je nacrtao čovjek generirana umjetnom inteligencijom koju mnogi ljudi često naručuju na platformama za e-trgovinu. Međutim, ubrzo se taj trend pretvorio u potpuni kaos. Ništa nije sveto: tornjevi blizanci 11. rujna, atentat na JFK-a, izvršni direktor Nvidije Jensen Huang koji se potpisuje na ženskim prsima, zloglasna grupna fotografija predsjednika Donalda Trumpa s Jeffreyjem Epsteinom, pa čak i svjedočenje izvršnog direktora OpenAI-ja Sama Altmana u Kongresu, sve je to rekreirano sa sanjivim likom Ghiblija. Sam Altman ponovio je ovaj trend – čak je promijenio svoj X avatar u Ghibli verziju i potaknuo svoje sljedbenike da stvore novi.
Ono što je iznenađujuće je da su upute za korištenje slika s ChatGPT-om prilično fleksibilne u dopuštanju stvaranja ove vrste sadržaja. Prema oznaci sustava GPT-4o, “Model može proizvesti estetski slične slike u djelima nekih umjetnika kada se njihovo ime koristi u upitu. Dodali smo odbijanje koje se pokreće kada korisnik pokuša stvoriti sliku u stilu živućeg umjetnika.” Vrijedno je napomenuti da je Miyazaki, suosnivač Studija Ghibli, još uvijek živ.
Svaka slika je Ghibliable
U međuvremenu, gospodin Miyazaki, jasno je izrazio svoje osjećaje o umjetnosti generiranoj umjetnom inteligencijom. Prije uspona moderne generativne umjetne inteligencije 2016. godine, animatoru je prikazan isječak “dubokog učenja” koji je producirao pripravnik. Njegove su riječi odjeknule kod skeptika umjetne inteligencije.
“Apsolutno sam zgrožen. Ako stvarno želite stvarati zastrašujuće stvari, možete to učiniti, ali ja nikada ne bih želio uključiti ovu tehnologiju u svoj rad. Snažno osjećam da je to uvreda za sam život, “rekao je Miyazaki.
Ironično, korisnici X-a ubrzo su Ghiblija transformirali samog Miyazakija, pretvarajući ga u lik u svijetu animacije koji je sam stvorio – radnja koja je izgledala kao da je izravno proturječila stavovima koje je izrazio legendarni redatelj.
Studio Ghibli nije jedini stil koji se kopira. Korisnici su mogli stvoriti slike u stilu Ricka i Mortyja, Wallacea i Gromita, Simpsona i South Parka. Još uvijek je nejasno kako se umjetnici Rick & Morty i Simpsoni osjećaju zbog toga što se njihov rad mijenja bez dopuštenja ili bi se mogli zapitati kako je OpenAI dobio dovoljno podataka za stvaranje takvih slika. Ali stvaranje slika u stilu crtića samo je jedna od bezbrojnih aplikacija koje pokazuju doista impresivne “vizualne” mogućnosti ovog AI alata. Sada ovaj alat može čak i tražiti informacije i snimati snimke zaslona prema zahtjevima korisnika, pa čak i izrađivati filmske plakate baš kao i profesionalni dizajneri.
Ovaj fenomen otvara mnoga pitanja o etičkim i pravnim granicama u korištenju umjetne inteligencije za oponašanje tuđih umjetničkih stilova, posebno kada su sami umjetnici izrazili svoje protivljenje. Dok se OpenAI nastavlja boriti s problemima autorskih prava i sporovima oko imidža slavnih osoba, granica između stvaranja, oponašanja i kršenja vjerojatno će postajati sve nejasnija kako se AI tehnologija nastavlja razvijati.

Objavljeno prije 2 dana
Na današnji dan u prošlosti Microsoft je želio da svijet prestane tipkati naredbe i počne se navikavati na klikanje
Prije izbornika Start, ikone koša za smeće ili legendarnog plavog zaslona, Windows je bio samo ideja koju je Microsoft najavio na današnji dan u prošlosti. Ali upravo je taj plan uveo eru GUI za računala – i zauvijek promijenio korisničko iskustvo.
1984., na internom događaju održanom u Bellevueu, Washington, Microsoft je prvi put objavio planove za razvoj nove softverske platforme pod nazivom Windows. Iako službena verzija sustava Windows 1.0 nije objavljena do kraja 1985., ovo se smatra prekretnicom za Microsoftov operativni sustav grafičkog sučelja (GUI) – premisa za lanac proizvoda Windows koji je dominirao tržištem osobnih računala više od četiri desetljeća. U to je vrijeme većina korisnika računala još uvijek radila na MS-DOS operativnom sustavu, okruženju samo za naredbeni redak kojem je nedostajala intuitivnost i zahtijevalo je određene vještine. U međuvremenu, Apple je lansirao grafičko sučelje na Lisi i uskoro će predstaviti Macintosh. Microsoft je, shvativši ovaj neizbježni trend promjene, počeo razvijati sloj grafičkog sučelja koji radi na temelju MS-DOS-a, s ciljem pružanja korisnijeg iskustva.
Najava Windowsa nije samo strateški potez, već i potez koji jasno kaže da se Microsoft transformira iz dobavljača softverskih alata (kao što je MS-DOS, BASIC) u punopravnog programera operativne platforme. U početku se proizvod zvao “Upravitelj sučelja”, ali naziv “Windows” odabran je kako bi se naglasio element sučelja s više prozora – novi i revolucionarni koncept u to vrijeme. Windows 1.0, službeno objavljen 20. studenog 1985., nije odmah postigao uspjeh. Smatra se sporim, ograničenom procesorskom snagom i nedostaju mu pomoćne aplikacije. Međutim, postavio je temelje za sljedeću seriju verzija: Windows 2.0 (1987.), Windows 3.0 (1990.), a posebno Windows 95 – verziju koja je koncept grafičkog operativnog sustava donijela milijunima korisnika diljem svijeta. Vrijedno je napomenuti da, iako Microsoft nije bio prvi koji je donio GUI na računala (Apple i Xerox su to učinili prvi), Microsoft je bio tvrtka koja je GUI učinila normom. Zahvaljujući svojoj širokoj strategiji pristupa tržištu, kompatibilnosti s popularnim hardverom i partnerstvima s proizvođačima računala, Windows je brzo postao zadani operativni sustav na većini osobnih računala od 1990-ih.
Stoga se 28. ožujka 1984. pamti ne po lansiranju proizvoda, već po novom smjeru koji je najavljen i koji je preoblikovao cijelu softversku industriju. Od svojih skromnih početaka, Windows je danas prošao kroz više od 30 verzija, prisutan je na više od 1 milijarde uređaja i postao je sastavni dio povijesti modernog računalstva.

Objavljeno prije 2 dana
Kako funkcioniraju lozinke s emotikonima i zašto su super za sigurnost
Neke lozinke jednostavno moraš imati pri ruci. Možda nemaš upravitelj lozinki ili ti treba lozinka za neku stranicu na više uređaja istovremeno. Bez obzira na razlog, lozinka treba biti sigurna i lako pamtljiva. Znaš osnovna pravila: kombinacija slova, brojeva i simbola, ali što ako dodamo još jedan trik – emotikone?
Kako rade lozinke s emotikonima?
Emotikoni su zapravo Unicode znakovi, što znači da nisu slike već posebni kodovi. Na primjer, 😂 (smijeh s suzama) ima kod U+1F602. To znači da se mogu koristiti na raznim platformama, iako izgled mogu malo varirati.
Kako web stranice broje emotikone u lozinkama? Ovisi o tome kako su stranice postavljene: Neke računaju svaki emotikon kao jedan znak. Druge (poput Facebooka i ChatGPT-a) ih broje kao dva znaka zbog UTF-16 kodiranja. Emotikoni s varijacijama (npr. tonovi kože) mogu zauzimati više znakova. Ako uređaj ne prepoznaje emotikon, može se prikazati kao kvadrat ili upitnik, ali i dalje vrijedi kao dio lozinke.
Koje stranice prihvaćaju lozinke s emotikonima?
- Amazon
- OpenAI (ChatGPT)
- Spotify
- Stack Overflow
- X (bivši Twitter)
Koje stranice ne prihvaćaju lozinke s emotikonima
- Google (Gmail, YouTube itd.)
- iOS/Apple ID
S obzirom na to da se pravila lozinki stalno mijenjaju, najbolje je testirati prije nego se odlučiš za emotikone.
Zašto su lozinke s emotikonima dobra ideja?
- Jača sigurnost – Više mogućih znakova znači više kombinacija i teže probijanje lozinke.
- Teže ih je pogoditi – Većina alata za pogađanje lozinki fokusira se na standardne znakove, a ne na emotikone.
- Lakše za pamćenje – Kombinacija emotikona može pričati priču koju ćeš lakše zapamtiti.
Kako pametno koristiti emotikone u lozinkama?
- Izbjegavaj predvidive sekvence – Neka kombinacija ima smisla samo tebi.
- Koristi upravitelj lozinki – Olakšava unos lozinki s emotikonima.
- Kombiniraj ih s drugim znakovima – Lozinka poput “🚀T0_the🌕!” je jača od lozinke sa samim emotikonima.
- Testiraj kompatibilnost – Provjeri rade li lozinke na svim uređajima i platformama.
- Koristi dodatne sigurnosne mjere – Uvijek uključi dvofaktorsku autentifikaciju.
Lozinke s emotikonima mogu povećati sigurnost, ali uvijek provjeri podržava li tvoja platforma ovakvu vrstu unosa prije nego se na njih oslonite!

Objavljeno prije 2 dana
Entuzijast je stvorio divovsku tipkovnicu koja tipka riječi odjednom
Bloger Attoparsec pokazao je u svom najnovijem YouTube videu divovsku tipkovnicu s 1020 tipki, od kojih je svaka odgovorna za zasebnu riječ.
Koncept je inspiriran stripom Randalla Munroea “Up Goer Five”, gdje su rakete opisane u samo tisuću najjednostavnijih riječi. Autor je otišao dalje: dodao je oblike množine, interpunkcijske znakove i konstrukcije usluga tako da tipkovnicom možete izraziti gotovo sve misli. Za razvoj trebalo mu je šest mjeseci. Ali praktičnost tipkovnice je kontroverzna: da biste utipkali jednostavnu frazu, morate ili ustati ili široko mahnuti rukama. Brzina tipkanja je oko 13 riječi u minuti naspram 83 za običnu tipkovnicu. Ipak, projekt se pokazao impresivnim. Tipkovnica je više inženjerski eksperiment nego stvarno zgodan alat, ali savršeno ilustrira kako možete gledati na unos teksta iz potpuno drugog kuta.

Objavljeno prije 2 dana
Digital Realty otvara data centar u povijesno očuvanoj zgradi – bivšem sjedištu Neckermanna
Digital Realty (NYSE: DLR), najveći globalni pružatelj rješenja za data centre, kolokacije i međusobno povezivanje neovisnih o oblaku i operatoru, najavio je otvaranje FRA18, prvog njemačkog data centra smještenog u povijesno očuvanoj zgradi. Objekt, smješten u znamenitom bivšem sjedištu Neckermanna, treći je data centar unutar kampusa Digital Park Fechenheim tvrtke Digital Realty i predstavlja jedinstvenu fuziju inovacije, održivosti i arhitektonskog nasljeđa.
FRA18 nudi 8.200 četvornih metara prostora za kolokaciju i ukupni IT kapacitet do 16 megavata (MW), dizajniran za podršku računalstvu visokih performansi (HPC) i radnim opterećenjima umjetne inteligencije (AI). Postrojenje se pokreće s početnim kapacitetom od 6,4 MW u prvoj fazi, a očekuje se da će dodatnih 9,6 MW biti uključeno u kasnijim fazama.
Optimiziran za AI i HPC aplikacije, FRA18 opremljen je najsuvremenijom infrastrukturom, uključujući naprednu tehnologiju hlađenja tekućinom koja maksimalno povećava učinkovitost i performanse. Štoviše, uz integraciju usluge ServiceFabric™, Digital Realty unapređuje robusnu sigurnost podataka i mogućnosti povezivanja centra FRA18, dajući korisnicima nesmetan pristup protokolu SCION (Scalability, Control, and Isolation On Next-Generation Networks – skalabilnost, upravljanje i izolacija na mrežama sljedeće generacije) – sigurni internetski protokol sljedeće generacije neophodan za industrije poput financija i farmaceutske industrije.

Objavljeno prije 2 dana
Novi detalji o Lies of P: Overture
Lies of P: Overture planira izlazak kasnije ovog ljeta, a novi detalji o tome što igrači mogu očekivati su izašli. Zahvaljujući nedavnom intervjuu s Eurogamerom, redatelj Lies of P: Overture, Choi Ji-won, dao je uvid u to gdje prednastavak stoji u pogledu iskustva i u odnosu na originalni Lies of P. Prema Choiju, priča Lies of P: Overture bit će “dostupna od otprilike devetog poglavlja osnovne igre.” To znači da je nova priča integrirana u original, umjesto da bude potpuno samostalna. “Nikada nismo zapravo razvoj Overturea smatrali zasebnom cjelinom. Uz osnovnu igru i proširenje zajedno, vjerujemo da cijeli sadržaj isporučuje igru Lies of P onako kako je ona trebala biti doživljena. Jednostavno to nismo mogli učiniti ranije.”
Što se tiče trajanja, Lies of P: Overture će trajati otprilike 15-20. Igra sadrži nove lokacije, neprijatelje, bosseve, oružja i likove.
Na kraju, kada je riječ o tome što će DLC zapravo biti, Choi je u intervjuu za IGN rekao da bi igrači trebali ponovno igrati osnovnu igru. Kaže da postoji nekoliko tragova kroz igru koji daju naznake o onome što ćete dobiti s Overtureom. Također je jasno dao do znanja da finalna scena igre nije povezana s onim što će biti u Overtureu.

Objavljeno prije 2 dana
CD Projekt Red dijeli nove informacije za nadolazeće igre
Poljski studio CD Projekt pružio je nove informacije o različitim projektima vezanim za franšize The Witcher i Cyberpunk 2077, kao i najavio novo partnerstvo s mobilnim developerom. Prošlo je pet godina od izlaska Cyberpunk 2077 i nevjerojatnih 10 godina od izlaska The Witcher 3: Wild Hunt na platformama. The Witcher 4, prethodno kodno nazvan Project Polaris, službeno je najavljen kroz uzbudljiv, filmski trailer koji je debitirao na The Games Awards 2024, otkrivajući Ciri kao protagonistu ovog dijela.
Tijekom nedavnog financijskog izvještaja CD Projekt Red, studio je otkrio da The Witcher spin-off Project Sirius nastavlja fazu preprodukcije, te je potvrdio da su developeri iz The Molasses Flood spojeni s CDPR-ovim developerima kako bi “osigurali bolju usklađenost u opsegu i smjeru projekta”. Dodatno, remake The Witcher 1, poznat kao Project Canis Majoris, još uvijek je u fazi koncepta, dok je CDPR najavio da će “mali dio” developera iz Fool’s Theory pomoći u razvoju The Witcher 4, ciljajuči na “potrebne resurse i alate kako bi razvoj remakea The Witcher bio učinkovitiji.”
Zajednica Cyberpunk 2077 vjeruje da bi čekanje na Project Orion moglo biti dugo, no CDPR je potvrdio da razvoj ulazi u fazu preprodukcije u “nadolazećim tjednima”, nakon što se završi faza koncepta. Nadalje, tajanstvena nova animirana serija za Cyberpunk 2077 na Netflixu još je uvijek u razvoju, a CDPR je također skrenuo pozornost na nekoliko nedovoljno razrađenih projekata u radu, uključujući novu liniju od Fool’s Theory, te napomenuo da je Project Hadar, novi IP studija, “napredovao tijekom prošle godine, postajući detaljniji.”
Na kraju, CDPR je najavio da je započeo “strateško partnerstvo” s mobilnim developerom Scopely. Ova suradnja će “razviti igru smještenu unutar jednog od CD Projektovih IP-a,” a dok se čeka potvrda, nagađa se da će ovaj mobilni projekt biti smješten unutar svijetova The Witcher ili Cyberpunk 2077. Nedavne vijesti govore da je popularna AR mobilna igra Pokemon GO prodana Scopelyju nakon što je Niantic vodio operacije devet godina, što sugerira da američki studio širi svoje ime u industriji igara jer sada surađuje i s CDPR-om.

Objavljeno prije 3 dana
Snapdragon 8s Elite postiže prilično skroman rezultat na AnTuTu benchmarku
Još u siječnju najavljeno je da će Qualcomm lansirati Snapdragon 8s Elite, ali opis čipa bio je vrlo nejasan i bilo je nemoguće utvrditi radi li se o vodećoj nadogradnji ili nastavku postojeće linije proizvoda. Sada su se na internetu pojavili novi detalji o procesoru, koji Qualcomm još nije službeno predstavio.
Proizvodit će se 4nm procesom i dobit će sljedeću arhitekturu: jedna Cortex-X4 jezgra na 3.21 GHz, tri Cortex-A720 jezgre na 3.01 GHz, dvije Cortex-A720 jezgre na 2.8 GHz i dvije energetski učinkovite Cortex-A520 jezgre na 2.02 GHz. Adreno 825 GPU odgovoran je za grafiku. Sudeći prema specifikacijama, Snapdragon 8s Elite optimizirao je jezgre, povećao broj velikih jezgri i prikladno povećao glavnu frekvenciju, a performanse su definitivno jače od treće generacije Snapdragona 8s.
Qualcomm lansira novu platformu za igranje Snapdragon G serije, koja odgovara najavi novih Android ručnih konzola
Qualcomm je tiho lansirao Snapdragon 6 Gen 4 – model čipa za popularne i pametne telefone srednje klase
OnePlus Ace 5 – ovo je Snapdragon 8 Elite telefon srednje klase
Čip je već testiran u AnTuTu-u, gdje je postigao samo 2 milijuna bodova — prilično skroman rezultat. Što se tiče ovog rezultata, ispred je Snapdragona 8s Gen3, ali nije inferioran u odnosu na Snapdragon 8 Gen3, koji je pozicioniran kao pravi vodeći model. Međutim, još uvijek postoji jaz .
S ove točke gledišta, Snapdragon 8S Extreme Edition može se nositi u mobilnim telefonima srednje klase.

Objavljeno prije 3 dana
AI alati za pretraživanje sve popularniji, ali s ozbiljnim manama
AI alati za pretraživanje postaju sve popularniji, a gotovo četvrtina Amerikanaca već ih koristi umjesto klasičnih tražilica. No, iako nude praktičnost, kriju i ozbiljne probleme. Primjerice, AI često citira sadržaj iz originalnih članaka na webu, ali pitanje je koliko ti citati zapravo prate izvorne informacije.
AI pretraživanje i citiranje vijesti: loši rezultati
Centar za digitalno novinarstvo Sveučilišta Columbia testirao je točnost citiranja kod osam AI alata za pretraživanje: ChatGPT Search, Perplexity, Perplexity Pro, Gemini, DeepSeek Search, Grok-2 Search, Grok-3 Search i ChatGPT 8, uključujući Copilot. Rezultati? Porazni – AI alati su pokazali velike probleme s citiranjem vijesti, s greškama do čak 60%!
AI ne odbija odgovoriti – čak i kad je u krivu
Tow Digital News Center proveo je testiranje kako bi procijenio koliko AI točno dohvaća i citira vijesti te kako reagira kad ne zna odgovor. Evo ključnih otkrića:
- Kad AI ne zna odgovor, rijetko to priznaje. Umjesto toga, daje netočan ili spekulativan odgovor.
- Plaćene verzije AI pretraživača češće daju krive odgovore s više samopouzdanja od besplatnih verzija.
- Neki AI alati zaobilaze pravila koja bi ih trebala spriječiti u indeksiranju određenih stranica.
- AI često citira ponovljene ili kopirane verzije članaka umjesto originalnih izvora.
- Čak ni licencirani sadržaj ne garantira točne citate u AI pretragama.
- Ovi problemi nisu ograničeni samo na jedan alat – istraživači su primijetili da su loši rezultati konzistentni kod svih testiranih AI pretraživača.
Kako je provedeno istraživanje?
Tim istraživača testirao je svaki AI alat tako da mu je dao nasumično odabrane ulomke iz 10 članaka po izdavaču i tražio da identificira naslov, izdavača, datum objave i URL izvornog članka. Ukupno su testirali 1.600 upita (20 izdavača × 10 članaka × 8 AI alata). Odgovori su ocijenjeni po sljedećim kategorijama:
- Točno – svi podaci su ispravni.
- Točno, ali nepotpuno – neki podaci su ispravni, ali nedostaju ključne informacije.
- Djelomična pogreška – nešto je točno, ali nešto je i netočno.
- Potpuno netočno – svi podaci su pogrešni ili nedostaju.
- Nije navedeno – AI nije dao nikakve informacije.
- Blokiran alat za indeksiranje – izdavač je zabranio AI pretraživačima pristup.
Šokantni rezultati
Eksperiment je pokazao da AI pretraživači često ne uspijevaju pronaći točne informacije, s prosječnom stopom grešaka od 60%. No, greške su varirale od alata do alata:
- Perplexity – 37% grešaka
- Grok 3 – nevjerojatnih 94% grešaka
- DeepSeek – oko 58% grešaka
Osim toga, istraživači su primijetili da AI često daje netočne odgovore s visokim stupnjem sigurnosti. Umjesto da koristi izraze poput „možda” ili „izgleda”, odgovori su prezentirani kao čvrste činjenice.
Plaćeni AI pretraživači nisu nužno bolji
Intuitivno, očekivalo bi se da su plaćene verzije AI pretraživača točnije, no rezultati su pokazali suprotno – plaćene verzije češće daju netočne odgovore. Razlog? Umjesto da priznaju neznanje, radije daju krivi odgovor.
Kršenje pravila indeksiranja
- Od osam testiranih AI alata, pet je otkrilo svoja bot imena, dok Grok 2 i Grok 3 nisu. Istraživači su očekivali da će AI alati poštovati pravila indeksiranja, ali:
- Perplexity Pro je bio najlošiji – uspio je identificirati gotovo trećinu članaka kojima nije imao pristup.
- ChatGPT ponekad ne može pronaći informacije čak ni kad su dostupne, dok u drugim slučajevima daje odgovore na podatke koji su mu zapravo blokirani.
- National Geographic je blokirao Perplexity, ali je AI svejedno identificirao sadržaj 10 plaćenih članaka.
AI pretraživači pogrešno citiraju izvore
Jedan od ključnih problema je to što AI često ne uspijeva ispravno povezati informacije s originalnim izvorom. Umjesto toga, preusmjerava korisnike na:
- Kopirane verzije članaka na drugim platformama.
- Početne stranice izdavača umjesto na konkretne članke.
- Lažne ili nepostojeće URL-ove.
- Npr., u testiranju Grok 3, 154 od 200 citiranih poveznica vodilo je na stranice s pogreškom!
Izdavači su na gubitku
Iako promet klikova iz AI pretraživača trenutno čini mali dio ukupnog prometa izdavača, njegov rast je primjetan. No, problem je što izdavači teško mogu monetizirati taj promet.
Kako upozorava Bron Maher iz The Press Gazettea: „Izdavači rade sadržaj koji se prikazuje na AI platformama, ali ga ne mogu unovčiti. Dugoročno će to narušiti kvalitetu novinarstva i raznolikost informacija.”
Licencirani sadržaj ne garantira bolje rezultate
Tvrtke poput OpenAI-a i Perplexityja sklopile su ugovore s izdavačima kako bi imale pristup vijestima, ali testovi pokazuju da ni licencirani sadržaj ne jamči točne rezultate.
Time Magazine, koji ima ugovor s OpenAI-jem i Perplexityjem, bio je među bolje identificiranim izvorima. San Francisco Chronicle, unatoč partnerstvu s OpenAI-jem, bio je točno prepoznat u samo 1 od 10 slučajeva. To pokazuje da ni AI pretraživači koji imaju pristup izvorima ne garantiraju točnost.
Zaključak
AI alati za pretraživanje brzo dobivaju na popularnosti, ali imaju ozbiljne probleme s točnošću, citiranjem i poštivanjem pravila izdavača. Čak i plaćene verzije nisu pouzdanije – zapravo, često su lošije. Ako AI ne može pronaći pravi odgovor, radije izmišlja nego da prizna neznanje. To stvara veliki problem – ne samo za korisnike koji dobivaju netočne informacije, već i za novinske izdavače čiji se rad iskorištava, često bez odgovarajuće naknade ili prepoznatljivosti. Ako se stvari ne promijene, moglo bi doći do ozbiljnih posljedica za novinarstvo kakvo danas poznajemo.
Forum
Objavljeno prije 1 minute
Instar-informatika.hr (informacije i iskustva)Objavljeno prije 4 minute
ASUS ROG Strix Z890-I Gaming WiFi recenzijaObjavljeno prije 12 minuta
Biciklizam - savjeti za kupnju, popravci, dogovori za vonje i ostaloObjavljeno prije 19 minuta
Serije - dojmovi, komentari i preporukeObjavljeno prije 31 minuta
RIP Chrome. Koji browser preporučate ?Novosti
Kako gledati sve utrke Formule 1 uz pomoć VPN-a?
Ako ste kao i mi, veliki ljubitelji motosporta i poglavito Formule 1 tada znate da u Hrvatskoj nije moguće pratiti ovaj sport uživo. Ipak, uz pomoć VPN usloga je moguće pratiti sve treninge, kvalifikacije, utrke kao i dodatan sadržaj na TV... Pročitaj više
Posljednji tjedan! Jeftini Microsoft Office Pro 2021 za 35,74 €. Nadogradite Windowse 11 Pro za samo 13,55 €!
Danas ćemo razgovarati o Officeu 2021 Pro i sigurnom načinu da dobijete Microsoftove ključeve po sniženoj cijeni! Office 2021, predstavljen u listopadu 2021., unapređuje nasljeđe svog prethodnika s poboljšanim značajkama kao što su suradnja... Pročitaj više
On-premise vs. Cloud vs. Hybrid IT: Pronalaženje ravnoteže za skalabilna poslovna rješenja
Era digitalne transformacije potaknula je tvrtke na prihvaćanje oblaka, obećavajući skalabilnost, fleksibilnost i poboljšanu suradnju. Međutim, dok oblak nudi neporecive prednosti, potpuna migracija ne mora uvijek biti strateški ili najispl... Pročitaj više
Hogwarts Legacy Definitive Edition otkazan
Prema novom izvještaju Jasona Schreiera iz Bloomberga, otkazivanje definitive edicije i DLC-a dolazi kao dio "tekućeg restrukturiranja videoigračke jedinice zabavljačke tvrtke". Projekt je službeno otkazan ovog tjedna "zbog zabrinutosti da... Pročitaj više
Patapon 1 i 2 se vraćaju na Nintendo Switchu 2
Nintendo je upravo najavio na najnovijem Directu da PlayStation ekskluzivni Patapon dolazi na Switch 11. srpnja 2025. Prvi put objavljen 2007. za PSP, ova ritmička igra koju je proizveo Japan Studio i a razvio Pyramid, omogućuje vam da kont... Pročitaj više
Sve novosti