Stigao je Game Changer – projekt koji će Hrvatsku staviti na europsku kartu digitalnih destinacija
Datum objave 06.12.2022 - Uredništvo
Stigao je Game Changer - projekt koji će Hrvatsku staviti na europsku kartu digitalnih destinacija
Prošlotjednom konferencijom koja je u jednom danu okupila preko 80 govornika iz različitih područja digitalnog poslovanja, u 5 odvojenih programskih dvorana kina CineStar, stigao je Game Changer, projekt koji će Hrvatsku i Zagreb staviti na europsku kartu digitalnih destinacija.
Preko 750 posjetitelja imalo je priliku izravno od nositelja digitalne transformacije dobiti najnovije informacije o trendovima u industriji, te inspiraciju za oblikovanje i usmjeravanje vlastite karijere i poslovanja.
Sa svojim jedinstvenim konceptom, Game Changer je prvi put uspio povezati gaming industriju, s područjima WEB3, eCommercea, cyber sigurnosti, AI, oglašavanja i marketinške tranzicije, na putu prema metaverzumu budućnosti.
Govorom otvorenja i prezentacijom analize i trendova Andrej Knez CMA iz Bloomberg Adria otvorio je samu konferenciju, a jedna od najbitnijih brojki koje je predstavio bila je upravo ona o vrijednosti gaming industrije za koju projekcije idu da će u 2025. iznositi 211 milijardi USD.
U istoj se dvorani nastavio set panela koji je privlačio veliku pažnju posjetitelja.
Primjerice o tome je li eSportu mjesto na Olimpijskim igrama pričali su Zlatko Mateša, Damir Martin, Enis Papić, Nenad Hadžihajdić a vodila ga je Sanda Mamić. Tema se ispostavila izrazito slojevitom i dubokom uz zaključak da je samo pitanje vremena kada će se dogoditi takav oblik sjedinjavanja.
O revenue streamsima i mogućnostima plaćanja u svijetu gaminga, pričali su Aleksandar Gavrilović, Nikola Jordanovski, Antun Lucić i Filip Šaravanja, a o viziji razvoja na temu Edukacijska tvornica i glavni izazovi u vremenu pred nama diskutirali su Ida Pandur, Martin Žagar s RIT-a te ravnatelj MIOC-a Nikola Dmitrović. Zaključak ove teme bio je da su potrebe i mogućnosti koje u učenju i razvoju donosi AR i VR već tu, no da sam put razvoja i implementacije ovisi više o poslovnom sektoru koji će zbog tržišnih potreba neposredno ovaj razvoj potaknuti, nego će to učiniti neki kurikulum.
Vlaho Hrdalo, predsjednik hrvatske krovne udruge za blockchain i kriptovalute – UBIK, vodio je panel u kojem je i sudjelovao a to na temu Gaming coins – dio kripto savršene oluje ili novac budućnosti. Koliko smo daleko ili blizu toga diskutirao je sa svojim sugovornicima iz regije.
Gamerima bliska bila je i tema o gaming streamingu, dok je završno predavanje u ovoj dvorani bilo ono Sashe Sekovaneca, direktora B2B iz Rimac Technology i Nikole Pavešića, direktor Infobip Startupa, koji su iznijeli iskustva i dali savijete na temu kao od startupa doći do vrijednosti veće od 1 milijarde USD, no dotaknuli su se i bitnog psihološkog aspekta u ovoj priči te dali osobni pečat iskustvima koja su sami prošli.
Dvorana 5 kina Cinestar u sklopu Z centra bila je predodređena za teme koje su se doticale blockchaina i kako on mijenja gaming industriju, 5G-a, NFT-a, Big dana i umjetne inteligencije a diskutiralo se i o sljedećoj razini metaversa. U ovim temama gostovali su i uzvanici iz regije pa je tako u panelu bio i Dušan Pantić iz Nordeusa. Na temu Moja NFT priča iskustva i stavove iznosili su Jovan Tišma, Tina Andrašek, Ilija Brajković, Ivor Voshy Ivošević. Kompleksne teme, velika znanja i zanimljivi sugovornici, sve to je vješto moderirao Duje Stojak.
Dvorana 2 bila je mjesto predstavljanja the best of gadgeta i uređaja, trendova, preporuka i premijera.
E.Commerce kao nova ekonomska snaga imao je zasebnu dvoranu koju je moderirao Dino Oreški, a otvorili su ih Marcel Majsen, Ivan Dovhanj i Mislav Combaj s diskusijom na temu Gdje su vrata digitalne trgovine. Pričalo se o AR i VR, virtualnoj robi i emotivnoj povezanosti kao i velikom sjedinjavanju mode i gaminga te kako to funkcionira u praksi, istaknuo je Vjeko Srednoselec. Dinamični su bili i paneli o ekosustavu coworking i konceptu HUB-ova gdje su bili i Vlado Vujica iz Pismo inkubatora Novska, Stipe Plejić te Frane Šesnić.
Bitne teme za organizatore bile su i sama sigurnost u gamingu no i na kompletno svim nivoima i u cijeloj infrastrukturi koja prati ovu domenu. Zato je dvorana 3 bila pozornica za teme u kojima su bitne stvari izrekle osobe poput Tomislava Ramljaka, voditelja Centra za nestalu i zlostavljanju djecu. Svoja iskustva, statistike i glavne izazove iznijeli su i Dario Marčac, poznati Tik Toker i edukator na tom polju s timom influencera.
A posjetitelje je posebno zanimao i panel Cyber sigurnost 3.0., o glavnim trendovima sigurnosti gdje su nastupali Dražen Lučić iz HGK, Mario Weber i Tomislav Vuk. O kamerama kao web ili špijunskom alatu no i probijanju zaštitnih sigurnosnih barijera diskusiju su vodili Alen Delić i Jagor Čakmak. Ove panele moderirao je Tomislav Pancirov.
Poslastica za navijače hrvatske reprezentacije bio je i prijenos utakmice na velikom ekranu čime se završila sama ovogodišnja konferencija.
„Na tržištu već postoje nekoliko konferencije i festivala koje obrađuju sličnu tematiku, također razne zajednice i udruge rade na edukacije i podižu svijest o novim tehnologijama ali svi su posvećeni užem krugu profesionalaca i jednoj industriji.
Dolazim iz potpuno druge industrije no s velikim interesom za gaming industriju i svega što se oko nje događa, stoga sam nakon određenog razmišljanja došao do ideje da Game changer približimo široj masi pojedinca, da nije elitistički skup te da ovoj važnoj tematici pristupimo iz drugog ugla i ugla biznisa.
Game changer je poslovna konferencija koja na jedinstven način i multidisciplinarnim pristupom stavlja u fokus gaming kao poslovnu priliku i transformacijsku potrebu. Nešto što zanima veliki krug ljudi s kojima imam doticaj.
Stoga smo povezali vrhunske stručnjake iz raznih industrija uz koje podižemo svijest i približavamo ovu važnu tematiku kod svakog pojedinca koji želi zakoračiti u svijet gaminga, od studenata, IT profesionalaca, poslovnih zajednica, umjetnika, gaming entuzijasta do pojedinaca koji planiraju sudjelovati u dinamičnom procesu transformacije prema gaming, web3 budućnosti i metaverse svijetu. To nam je glavni cilj; gaming približiti svima na razini da je jasan i dostižan.”, istaknuo je ispred organizatora Matija Vučković.
Na platformama Game Changera početkom 2023. izaći će i Blueprint s prve konferencije jer se i sam program za 2023. godinu intenzivno se priprema, pošto ih tijekom godine očekuje još jedna Game changer premijera.
Datum objave 05.12.2022
Windowsi 10 i Office 2021 po najboljim cijenama, i još popusta na Godeal24 Double 12 akciji!
Ako ste frustrirani jer ste propustili Crni petak i Cyber ponedjeljak, Godeal24 je pokrenuo promociju Double 12, koja je ista promocija kao i Crni petak, što znači da još uvijek možete uživati u najnižoj cijeni za kupnju originalnog Microsoft Practical PC softvera. Što je promocija Double 12 (Twelve)? Double 12 je shopping karneval koji se održava 12. prosinca svake godine, a može se smatrati izvedenom promocijom Double 11. Tijekom događaja, Godeal24 pokrenuo je razne popuste za potrošače.
Službena cijena Microsoft Office 2021 Pro je 439,99 USD. U Godeal24 rasprodajama od 12.12., cijena originalnog Officea 2021 Pro je samo 24,25 €, što vam štedi do 90%. Ako trebate instalirati za više računala ili kupiti kod prijatelja, paket Office 2021 za 5 PC-a najbolja je ponuda, a možete ga kupiti već od 13,05 € po PC-u. Ne brinite o tome je li softver siguran i pouzdan. Morate preuzeti softver sa službene web stranice Microsofta i koristiti licencni aktivacijski ključ kupljen od Godeal24. Nakon što je aktivacija uspješna, možete ga koristiti normalno, tako da ne morate brinuti o načinu preuzimanja softvera, to uopće nije problem. Čak i ako dođe do bilo kakvih problema tijekom instalacije i korištenja, Godeal24 pruža korisničku podršku 7/24 i doživotnu postprodajnu uslugu!
Najniža cijena godine! Originalni MS Office 2021 već od 13.05€
- Microsoft Office 2021 Pro Plus Key – 1 PC – 24.25€
- 2x Office 2021 Pro Plus Keys Pack – 39.25€ only(19.62€/Key)
- 3x Office 2021 Pro Plus Keys Pack – 56.25€ only(18.75€/Key)
- MS Office 2021 Pro Plus / 5 PCs – 65.25€ only(13.05€/PC)
- MS Office 2019 Professional Plus (1 PC ) – 22.25€
- Microsoft Office 2016 Pro Plus / 1 PC – 19.25€
Sada je najbolje vrijeme za kupnju Windowsa 10 Pro. Godeal24 Double 12 također je pokrenuo posebnu flash cijenu za Windows 10 Pro 2PC – 12,12 €, pretvoreno u samo 6,06 € po računalu za kupnju originalnog Windows 10 Pro. Ako kupite jednu jedinicu, ona košta samo 7,25 €, a također možete besplatno nadograditi na Windows 11!
Vremenski ograničeno: Originalni Windows 10 Pro za samo 6.06€!
- Windows 10 Professional Key (32/64 Bit) – 7.25€
- MS Windows 10 Professional (32/64 Bit) (2 PC) – 12.12€ only(6.06€/PC)
- Microsoft Windows 10 Professional – 3 Keys – 21.57€ only(7.19€/Key)
- Windows 10 Professional- 5 Keys – 33.99€ only(6.79€/Key)
- MS Windows 10 Home CD-KEY (32/64 Bit) – 7.15€
- MS Windows 11 Pro CD-KEY – 10.25€
- Microsoft Windows 11 Professional – 2 Keys – 20.25€ only(10.12€/Key)
- Windows 11 Home (1 PC) – 9.98€
MS Office za MAC
- MS Office 2021 Home and Business for Mac – 59.96€
- MS Office 2019 Home and Business for Mac – 54.96€
- MS Office 2016 Home and Business for Mac – 52.96€
62% popusta na pakete i još MS Office-a (kupon kod “SGO62″)
- Windows 11 Pro + Office 2021 Pro Plus – Bundle – 32.99€
- Windows 11 Pro + Office 2019 Pro Plus – Bundle – 30.99€
- Windows 10 Pro + Office 2021 Pro Plus – Bundle – 29.70€
- Windows 10 Pro + Office 2019 Pro Plus – Bundle – 27.66€
- Microsoft Office 365 (1 Year) 5 Devices (Windows) – 31.35€
Do 50% popusta na još Windowsa! (kupon kod ” SGO50″)
- Windows 10 Enterprise 2021 LTSC – 1 PC -12.81€
- Windows Server 2022 Standard – 26.13€
- Windows Server 2022 Datacenter – 30.75€
Godeal24 ima kompletnu i profesionalnu trgovinu s opsežnim katalogom 100% zajamčenih i legalnih digitalnih licenci. Isti softver možete dobiti s više od 80% popusta, a još uvijek je službeno. Ne samo popularni Windows OS i Office, već i praktičniji softver za računala i mobilne alate, kao što je serija IOBIT, softver Ashampoo, Disk Drill i mnogi drugi.
Još računalnih alata: Najbolje cijene, najbolji proizvodi!
- Ashampoo PDF Pro 3 at 25.61€
- Advanced SystemCare 16 Pro – 1 PC (Permanent Subscription) at 20.49€
- IObit Driver Booster 10 Pro at 16.39€
- Ashampoo Photo Commander 17 at 10.21€
- Internet Download Manager – 1 PC / Lifetime at 19.99€
Alati za MAC
- MacBooster 8 Lifetime Subscription at 10.24€
- Adguard for Windows/Mac/Android/iOS – 1 Device at 10.24€
- CleanMyMac X at 45.70€
Godeal24 je preprodavač Microsoftovih licenci i glavnog IT sigurnosnog softvera, što vam omogućuje kupnju Windows OS-a i MS Officea po sniženim cijenama, kao i korisnih računalnih alata kao što su IOBIT serija, Ashampoo softver, Disk Drill i mnogi drugi. Uštedite do 90%! Licence su 100% originalne i autentične. Godeal24 zna “povijest” svake licence koju prodaje, a korisnici ih mogu koristiti bez problema. Iz tog razloga, licence koje se mogu kupiti na Godeal24 su “doživotne”, tj. mogu se koristiti bez ograničenja: operativni sustav će biti ažuriran i podržavan od strane Microsofta tijekom cijelog životnog vijeka.
Kako platiti?
>Idite na stranicu za naplatu, nastavite kao gost (ili kreirajte račun), a zatim ispunite “Informacije o naplati”.
> Odaberite “CWALLETCO” u ovom koraku i kliknite Nastavi (Continue)
> Molimo potvrdite svoju narudžbu i klikinite Naruči (Place Order)
> Tada će vas prebaciti na ovu stranicu gdje birate način plaćanja.
> Na kraju, odaberite PayPal za izvršavanje naplate.
Pouzdanost Godeal24 shopa u potpunosti se ogleda u dobrom online ugledu koji uživa i u mnogim pozitivnim recenzijama na TrustPilotu, gdje je tvrtka ocijenjena kao “izvrsna i odlična” u 98% recenzija. To je zbog kvalitete kupovnog iskustva i brojnih prednosti koje nudi trgovina: uz mogućnost odabira između mnogih originalnih proizvoda uz popuste do 90%, digitalna dostava omogućit će vam da svoj softver dobijete izravno na svoju adresu e-pošte u roku od nekoliko sekundi od kupnje. To je vrlo pogodan način dostave za kupca.
Godeal24 obećava 24/7 profesionalnu tehničku podršku i doživotnu uslugu nakon prodaje, možete koristiti proizvod bez problema!
Kontaktirajte Godeal24: service@godeal24.com
(sponzorirani sadržaj)
Datum objave 04.12.2022
Katar FIFA 2022 : Što je xG indeks i kako se izračunava
Remijem bez golova u posljednjem kolu skupine F Svjetskog prvenstva 2022., belgijska reprezentacija se oprostila od Svjetskog prvenstva 2022, a naša repka ide u drugi krug što posebno veseli. Zapravo, propuštene prilike napadača Romelua Lukakua bile su glavni razlog zašto je Belgija morala stati. To vrlo jasno pokazuje njegov xG indeks izračunat na temelju računalnih modela.
Što je xG indeks i kako se izračunava
To je statistička mjera kvalitete prilika za postizanje pogotka i koliko je vjerojatno da će biti postignute. Otkako je pojam xG 2012. uveo Sam Green iz tvrtke za analitiku podataka Opta, metrika je brzo stekla popularnost među nogometnim analitičarima. Izračunava se iz računalnih modela s različitim varijablama, odnosno iz ogromne količine videopodataka iz utakmica u svim različitim arenama. Primjerice, među njima je baza podataka Stats Performance s 2,5 milijuna obrađenih videa (snimaka) više od 66.000 igrača.
Na temelju podataka iz udaraca sličnih karakteristika, xG model dodjeljuje vrijednost između 0 i 1 za svaki udarac koji predstavlja vjerojatnost pogotka. Ako je xG vrijednost udarca bliža 1, veća je šansa da se taj udarac pretvori u gol i obrnuto.
Zanimljivo je da svaka tvrtka za analizu podataka ima neki svoj računalni model. Međutim, imaju neke tipične zajedničke varijable koje utječu na xG izralun. Uključuju mjesto udarca, brzina kojom igrač šutira, kut snimanja, koliko igrača stoji između mjesta za udarac i gola, položaj vratara, visina lopte iznad tla itd. Pojednostavljeno rečeno, situacija u kojoj lopta padne na igračevo stopalo ispred otvorenog gola imat će visoku ocjenu xG , ali udarac s udaljenosti nekoliko desetaka metara iz uskog kuta imat će ocjenu niske xG.
Primjerice, ako je prilika za postizanje pogotka ocijenjena kao xG 0,46, to znači da strijelac ima 46 posto šanse za postizanje pogotka. Nasuprot tome, udarac u loptu s udaljenosti od 32 m ima izuzetno nisku xG vrijednost od 0,02 . Ovo pokazuje da će bilo koji igrač koji puca s ove udaljenosti imati samo 2 posto šanse da zatrese protivničku mrežu. Zašto? Vrlo je malo igrača u povijesti koji su ikada zabili s ove udaljenosti. Slično tome, udarac iz jedanaesterca ima xG od 0,76 do 0,78. Ovo je indeks koji se opet temelji na statistici povijesnih podataka, i kada se izvede 100 kaznenih udaraca, bit će postignuto oko 77 golova. Drugim riječima, za svaka 4 izvedena penala, bit će postignuta 3.
Naravno, u budućnosti, kada računalni modeli tvrtki za analizu podataka budu primjenjivali niz najnovijih tehnologija poput umjetne inteligencije/strojnog učenja, točnost xG-a kada odražava šanse za osvajanje stola bit će znatno veća nego što je sada.
Datum objave 04.12.2022
Mobiteli s Corning Gorilla Glass Victus 2 mogu izdržati pad na beton
Tvrtka kaže da je u laboratorijskim testovima, Gorilla Glass Victus 2 staklo preživjelo padove do jednog metra na površinu koja je imitirala beton. Ali u konačnoj primjeni u komercijalno dostupnim mobilnim telefonima kutovi zaslona, okviri itd., utjecat će na stvarni učinak zaštite stakla.
Također, kao i prvo Gorilla Glass Victus staklo, novi sastav stakla može izdržati padove do 2 metra na glatke površine kao što je asfalt i zadržava “četiri puta veću” otpornost na ogrebotine od konkurentskih aluminosilikatnih proizvoda. Ova verzija stakla također se može koristiti na prednjoj i stražnjoj strani mobitela.
Do kojih će telefona ova nova tehnologija zaštite doprijeti?
Tehnologija će doći do prvih pametnih telefona u nadolazećim mjesecima, kaže Corning. To znači da će Samsung Galaxy S23 vjerojatno niti jedan od njih. Budući da je Apple je glavni investitor u Corningu, to gotovo sigurno znači da će iPhone 15 sljedeće godine biti opremljen Victusom 2. Trenutno Corning nastavlja poboljšavati mogućnosti primjene staklenih proizvoda kao odgovor na trend razvoja mobilnih telefona sa sklopivim zaslonima.
Datum objave 04.12.2022
Globalne isporuke pametnih telefona u silaznoj putanji - negativni trend se nastavlja
Prema najnovijem izvješću tvrtke za istraživanje tržišta Strategy Analytics, Samsung i Apple dalje zadržavaju prva dva tržišna udjela, a učinak ovih dviju kompanija mogao bi nadmašiti ukupno tržište ove i sljedeće godine. Na Android tržištu samo će Google ostvariti stabilan rast u 2023., dok će OPPO (uključujući OnePlus) i vivo biti lošiji i očekuje se da će slijediti silaznu putanju i 2023.
Mjesečno izvješće o prodaji mobilnih telefona za listopad pokazuje da je Appleov tržišni udio u Kini dosegnuo 25 posto, što je najviša razina u povijesti, te je postao najprodavaniji u toj najmnogoljudnijoj zemlji dva mjeseca zaredom. Nadalje, prema podacima, Samsungova prodaja na globalnom tržištu je na prvom mjestu, a Xiaomijeva ostaje na trećem mjestu. Ostali proizvođači na popisu deset najboljih su OPPO, vivo, Transsion, Honor, realme, Lenovo-Motorola i Huawei.
Strategy Analytics također predviđa da će globalne isporuke pametnih telefona 2023. godine pasti za 5 postotna boda na godišnjoj razini, a globalne isporuke pametnih telefona doseći najnižu razinu od 2014. godine, što je vrlo teško razdoblje za cijelu industriju.
Datum objave 04.12.2022
BOE je spreman lansirati 600 Hz panel za prijenosna gaming ačunala
BOE (Beijing Oriental Electronics Group) predstavio je prototip LCD zaslonske ploče od 16 inča s brzinom osvježavanja 600 Hz unutar kućišta prijenosnog uređaja s Nvidia GeForce RTX GPU. Uz ovako visoku stopu osvježavanja rezolucija zaslona je ograničena na Full HD.
Ranije ove godine BOE je predstavio i 27-inčni zaslon Full HD rezolucije, 500 Hz osvježenja, a sada su ponovno lansirali 34-inčni AMOLED panel HDR 1000 standarda, rezolucije 3.440 x 1.440 piksela omjera 21:9 i kontrasta 100.000:1. Brzina osvježavanja je do 165 Hz. Osim toga, tu je i mini LED 4K TV model, veličine 86 inča s maksimalnom svjetlinom od 1.500 cd/m²
PROČITAJTE JOŠ
BOE pokreće proizvodnju OLED zaslona za prijenosna računala
BOE ima sklopivi AMOLED zaslonom koji se može mijenjati između 5,6 inča do 12,3 inča
BOE je također predstavio veliki 75-inčni TV za koji se reklamira da koristi LCD ‘brzog odziva’ i pokriva 99,5 posto šire DCI-P3 palete boja. Nadopunjen je omjerom visokog kontrasta od 3000:1 za bogate crne boje . Osim toga, koristi samorazvijenu HSR super-split multiplikatorsku tehnologiju za koju tvrtka tvrdi da uvelike poboljšava profinjenost i glatkoću slike.
Datum objave 04.12.2022
U The Witcher 3: Wild Hunt igri otkrivene sve prednosti Ray Tracinga
Tijekom nedavne prezentacije CD Projekt RED najavio je podršku za globalno osvjetljenje, sjene, sjenčanje i refleksije pomoću Ray Tracinga (praćenja zraka) u The Witcher 3, iznimno popularnoj AAA igri omiljenoj među GPU recenzentima i PC entuzijastima.
Kako izvještava NVIDIA i prenosi Wccftech, napredna verzija The Witcher 3: Wild Hunt Enhanced Edition na PC-u time dobiva nekoliko vizualnih poboljšanja među kojima su povećanje udaljenost crtanja, realističniju gustoću lišća, detalje pozadine likova, kvalitetu teksture i geometriju okoliša. Konačno, ova igra dobiva poboljšanja performansi super uzorkovanja zahvaljujući NVIDIA (DLSS 3, DLSS 2) i AMD (FSR 2.0) tehnologijama skaliranja, kao i NVIDIA Reflex optimizacije vremena odziva. Za konzole sljedeće generacije, ažuriranje dodaje novi način rada “Performance” koji radi pri 60 FPS i novi način rada “Quality” koji omogućuje RT-GI s FSR 2.
Napredna verzija igre The Witcher 3: Wild Hunt bit će objavljena 14. prosinca za PC, PS5, Xbox Series X i S kao besplatno ažuriranje za vlasnike originalne igre.
Datum objave 04.12.2022
Google oglašava alarm: ukradeni Android certifikati od OEM proizvođača
Google je otkrio novu ranjivost koja utječe na OEM proizvođače uređaja. Razlog su javno dostupni certifikati platforme (ključevi) za potpisivanje firmwarea i aplikacija sustava Androida.
Ovi ključevi koriste se za provjeru je li verzija Androida originalna i je li ju kreirao izravno proizvođač, a ne netko izvana. Ali također se mogu koristiti za potpisivanje pojedinačnih aplikacija tako da sustav automatski takve programe smatra sigurnima i pouzdanima. Odnosno dodjeljuje im se identifikator android.uid.system. Stoga napadač može zlonamjernom softveru dodijeliti sva dopuštenja na razini sustava i dobiti puni pristup podacima na uređaju.
Dodatak problemu je činjenica da napadači mogu koristiti certifikate za izmjenu postojećih OEM aplikacija. Primjerice, mogu odglumiti Samsungov program virtualnog asistenta Bixby. I nije bitno je li aplikacija preuzeta s Google Playa, Galaxy Storea ili bilo kojeg drugog izvora.
Google nije javno objavio koji su uređaji ili OEM-ovi pogođeni, ali ih je pronašao BleepingComputer na VirusTotalu i pokazao da među pogođenima su MediaTek, Samsung, LG i Reviewu uređaji, a druge nije bilo moguće identificirati. Sada tvrtke čiji su ključevi ukradeni moraju ih hitno zamijeniti novima i objaviti sigurnosne zakrpe. Sam Google dodao je otkrivanje kompromitiranih ključeva u Android Build Test Suite (BTS) i nadogradio Google Play Protect zaštitu.
Također je pozvao sve proizvođače Android uređaja da minimiziraju korištenje ovih certifikata i primjenjuju se samo na aplikacije koje stvarno trebaju najvišu razinu dopuštenja. Konačno, preporučuje da se certifikati redovito mijenjaju kako bi se smanjila šteta od takvih curenja u budućnosti.
Datum objave 02.12.2022
Prvi hrvatski kratki animirani film u softveru za kreiranje video igara - Unreal Engineu 5
Glazbenica Anna Moor (čitateljima poznatija kao Manna Wanders) izbacila je album autorskih pjesama “plavi avioni”, a usporedno s albumom izašao je i kratki animirani film u softveru za kreiranje video igara Unreal Engineu.
Baš kao u cut sceneovima modernih igara, korišteni su motion i facial capture, simulacije tkanine i vremenskih uvjeta, a sve zajedno na kraju izgleda kao uvod u neku novu AAA igru.
Autor Dinko Šimac kaže:
“Ovakav real time dizajn svijeta i svih detalja bez presedana otvara beskonačne mogućnosti individualcima koji su inspirirani svjetovima iz igara. Motivi i slike iz albuma “plavi avioni” često su alegorični, emotivni i nadrealni. Zamisliti glazbeni spot koji bi ih nastojao vjerno prikazati bio je izazovan zadatak. Zato je softver za kreiranje video-igara Unreal Engine savršeno poslužio budući da rad u njemu ne ograničavaju nikakve fizičke prepreke, već je, uz dovoljno vremena i mašte, moguće stvoriti bilo što. Od izgleda svijeta, 3D lika Anne Moor, divovskog kita, kišne oluje, do pokreta kamere i svakog najmanjeg detalja – sve je izrežirano kako bi predstavilo i najavilo album.”
Autor kao inspiraciju navodi mnoge poznate redatelje video igara kao što su Cory Barlog (God of War saga), Neil Druckmann (The Last of Us) i Hidea Kojimu koji već dvadesetak godina revolucionizira storytelling u igrama.
Autorica melodija je Anna Moor, dok je score koji prati film komponirao britanski filmski skladatelj Joshua Urben.
Video pogledajte na linku.
Datum objave 02.12.2022
FIFA Svjetsko prvenstvo 2022: pet novih tehnologija koje mijenjaju igru
Svjetsko nogometno prvenstvo 2022., koje je upravo u tijeku u Katru, ima mnogo promjena u usporedbi s prethodnim godinama zahvaljujući novim tehnologijama koje se koriste. Koje su to tehnologije?
Dinamičko snimanje igre
U 64 utakmice svaka Al Rihla službena nogometna lopta koristi Connected Ball tehnologiju koju je razvio Adidas. Iako lopta izvana izgleda normalno, opremljena je IMU senzorom pokreta od 500 Hz koji se napaja punjivom baterijom.
Prema Adidasu, tehnologija može točno pratiti svaki udarac bilo nogom ili glavom kao i putanju lopte na terenu. Ti se podaci šalju FIFA VAR certifikatu kako bi se prema potrebi mogli pregledati u stvarnom vremenu i time pomoći sucima u donošenju odluka o ofsajdu i dosuđivanju golova. Prvi koji je osjetio učinak ove tehnologije je Cristiano Ronaldo. Pokazali su da nije uspostavio kontakt s loptom u 9. minuti drugog poluvremena tijekom utakmici između Portugala i Urugvaja te je gol poništen.
Također se podaci senzora unutar lopte koriste u službenim podacima AR aplikacije za prikaz položaja lopte tijekom prijenosa uživo. Međutim, ako ste poželjeli ovu loptu za sebe i svoju ekipu, nažalost neće se komercijalizirati i time biti dostupne na policama trgovina.
Poluautomatsko otkrivanje ofsajda
Mnogi golovi poništeni su zbog prvog ofsajda i povećan je broj dosuđenih ofsajda, što je djelomično posljedica novododanih sustava za poluautomatsko otkrivanje ofsajda. Kako bi se utvrdilo je li igrač u ofsajdu, FIFA je posebno rasporedila 12 kamera na terenu za praćenje lopte i do 29 podatkovnih točaka o igraču. Podaci se mogu ažurirati 50 puta u sekundi, a VAR sudačkom prostoru dobit će automatsko upozorenje za ofsajd. Najkontroverzniji dio je da nakon što certifikat o lopti potvrdi ofsajd, poluautomatski sustav za detekciju automatski generira 3D animaciju koja prikazuje poziciju igrača u ofsajdu i koji dio tijela je u ofsajdu.
Budući da je sustav izuzetno precizan, ponekad ofenzivni igrač ako ima samo pola stopala/mali dio ramena iznad protivničkog igrača i to se smatra ofsajdom, zbog čega se mnogi ofenzivni igrači žale. Argentinska momčad je vjerojatno najveća “žrtva” prema ovom sustavu.
Praćenje navijača u stvarnom vremenu i prepoznavanje lica
Na stadionima se osim igraća cijelo vrijeme striktno prati i publika. Na svakom od njih postavljeno je 20.000 kamera visoke razlučivosti opremljenih tehnologijom prepoznavanja lica koje rade uz pomoć AI-a za detektiranje emocionalnih reakcija i postoji li prilika za stvaranje nereda.
Naravno, ove mjere su također izazvale niz kontroverzi vezanih uz privatnost. Međutim, FIFA-e i Katar izjavili su da će se snimljeni podaci čuvati samo 120 dana i objavljuju da je potencijalno krizno upravljanje glavni prioritet, a sigurnost premisa.
FIFA Player App
FIFA Player App dostupna je za sve igrače na FIFA Svjetskom prvenstvu. Donosi neposredan uvid u njihove performanse na terenu kroz prikupljene podatke raznih metrika. Ti podaci se sinkroniziraju sa snimkom utakmice kako bi igrači mogli detaljno gledati sve ključne trenutke vlastite izvedbe, koristeći različite kutove kamere.
Razvoj aplikacije temeljen je na informacijama FIFPRO-a te u skladu s Poveljom o pravima na podatke igrača.
Održivi sustav hlađenja
Jedan od izazova oko održavanja FIFA Svjetskog prvenstva 2022. bio je kako smanjiti vanjsku temperaturu da bi bila ugodna ua navijače i igrače na stadionu. Problem je riješen tehnologijom hlađenja svake lokacije drugačije tako da je napravljene kako bi odgovarala jedinstvenom dizajnu i značajkama stadiona. Koristeći solarnu energiju, vanjski zrak se hladi i zatim distribuira kroz rešetke na tribinama i velike mlaznice uz teren. Sustavi koriste izolaciju i točkasto hlađenje kako bi bili što ekološki prihvatljiviji. Dr. Saud Abdulaziz Abdul Ghani, profesor inženjerstva na QU, odigrao je ključnu ulogu u ovom rješenju koje je započeo njegovim sveučilišnim studijem desetljećima ranije.
Forum
Objavljeno prije 10 minuta
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuObjavljeno prije 38 minuta
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylObjavljeno prije 50 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 56 minuta
K: graficku do 250euObjavljeno prije 1 sat
K: Grafičku za igranje Stalkera 2 300-400Novosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti