Što je strojno učenje? (ML)
Datum objave 25.10.2024 - Sanja Ledinek
Što je strojno učenje? (ML)
Strojno učenje postalo je ključna tehnologija koja potiče napredak u mnogim područjima. Ukratko, strojno učenje omogućuje računalima da uče iz podataka i zatim predviđaju i donose prosudbe o novim podacima. Ova tehnologija omogućuje računalima da koriste postojeće podatke kako bi obučila određene algoritamske modele, shvatila temeljne zakone koji stoje iza podataka i postigla točna predviđanja ili klasifikaciju novih podataka. Proces je sličan učenju kod ljudi, gdje se iskustvo akumulira kako bi se riješili novi problemi.
Strojno učenje nije izolirano, već je interdisciplinarna disciplina koja integrira teoriju vjerojatnosti, statistiku, informatiku i druge znanosti. Osnovni koncept je trenirati model unošenjem velikih količina podataka za obuku, kako bi model mogao razumjeti zakone sadržane u podacima i točno klasificirati ili predvidjeti nove ulazne podatke. Ovaj proces ne bi bio moguć bez podrške velikih količina podataka, koji pružaju “materijal za učenje” za strojno učenje.
Nakon što razumijemo osnovne pojmove strojnog učenja, možemo detaljnije razmotriti različite metode učenja. Prema različitim metodama učenja i primjenama, strojno učenje može se podijeliti u četiri kategorije: nadzirano učenje, učenje bez nadzora, polunadzirano učenje i učenje pojačanja.
Prva kategorija je nadzirano učenje. U ovom načinu učenja, uzorci podataka na kojima je model treniran imaju jasne ciljne vrijednosti. Nadzirano učenje uspostavlja veze između čimbenika u podacima i poznatih ishoda, omogućujući modelu da, uz dovoljno obuke, točno predvidi rezultate na novim podacima. Nadzirano učenje široko se koristi u klasifikacijskim i regresijskim problemima. Na primjer, prepoznavanje neželjenih poruka na mobilnim uređajima ili e-pošte koristi nadzirano učenje, gdje se povijesne poruke označavaju kao spam, a model se trenira na tim označenim podacima kako bi mogao prepoznati nove neželjene poruke.
Za razliku od nadziranog učenja, učenje bez nadzora ne zahtijeva da uzorci podataka imaju ciljne vrijednosti. Ova metoda učenja usmjerena je na analizu unutarnjih obrazaca i strukture podataka. Učenje bez nadzora često se koristi u analizi klastera i smanjenju dimenzionalnosti. Na primjer, u segmentaciji kupaca, kupci se mogu grupirati i analizirati prema pokazateljima ponašanja, omogućujući tvrtkama da razumiju različite grupe kupaca. Osim toga, učenje bez nadzora može se koristiti za smanjenje složenosti podataka i otkrivanje njihove temeljne strukture. Značajna prednost ove metode je u tome što je prikupljanje podataka jeftinije, jer nema potrebe za ručnim označavanjem.
Polunadzirano učenje kombinira nadzirano i učenje bez nadzora. Dio podataka sadrži ciljne vrijednosti, dok drugi dio nema. Korištenjem označenih i neoznačenih podataka, polunadzirano učenje može optimizirati različite zadatke poput klasifikacije, regresije, grupiranja i smanjenja dimenzionalnosti. Ova metoda je vrlo fleksibilna i praktična te omogućuje učinkovitu upotrebu ograničenih resursa za obuku, čime se poboljšavaju performanse modela.
Na kraju, tu je učenje pojačanja, sofisticiraniji pristup strojnom učenju. Ono naglašava kontinuiranu interakciju između sustava i okoline, s ciljem optimizacije strategija donošenja odluka kroz povratne informacije. Ova metoda ima široku primjenu u autonomnoj vožnji i robotici, gdje je potrebno kontinuirano prilagođavanje i rasuđivanje.
S kontinuiranim napretkom tehnologije i sve većom raznolikošću primjena, strojno učenje postaje sve prisutnije u različitim područjima. Od kontrole financijskih rizika do zdravstva, od pametne proizvodnje do pametnih gradova, strojno učenje pomoći će u rješavanju složenih problema i doprinositi održivom razvoju društva.
Datum objave 25.10.2024
“Veliki generacijski skok u gamingu“ novog AMD procesora je samo 8%
Najbolji AMD-ov procesor za gaming je pred vratima. Kroz razne procurjele benchmarkove već smo saznali da bi mogao razočarati, a nove procurjele informacije samo to potvrđuju. Prema procurjelim AMD-ovim podacima, Ryzen 7 9800X3D mogao bi ponuditi blago poboljšanje u gamingu, iako će i dalje biti bolji od većine onoga što Zen 5 linija može pružiti.
VideoCardz je uspio dobiti ono što izgleda kao službeni marketinški opis Ryzen 7 9800X3D. U opisu se otkrivaju stvari poput predviđenog poboljšanja upute po ciklusu (IPC), gaminga i višeprocesorskih opterećenja. Izgleda kao prava stvar, ali kao i kod svih drugih procurjelih informacija, važno je zapamtiti da će se cijela priča saznati tek kada se processor zapravo testira.
Prema procurjelom opisu, AMD procjenjuje da će 9800X3D biti do 8% brži u igrama. Iako AMD to naziva “snažnim generacijskim skokom”, mnogi su očekivali nešto bolje, nešto više u skladu s poboljšanjima koja smo vidjeli s 5800X3D na 7800X3D. U prosjeku, većina recenzenata procjenjuje da je između 13% i 25% brži, ovisno o testnom sustavu. Ako AMD-ove procjene predviđaju da će 9800X3D biti samo 8% bolji, nije sigurno da će recenzenti moći izvući puno više performansi iz ovog čipa. Višestruki performansi izgledaju nešto bolje, s poboljšanjem od 15% u usporedbi s 7800X3D. AMD također otkriva da će procesor podržavati do DDR5-6000, ali podrška za overclocking memorije ide daleko iznad toga, sve do DDR5-8000 i više. Ryzen 7 9800X3D će raditi s većinom AM5 hladnjaka i sa svim AM5 matičnim pločama, uključujući najnovije X870E i X870 ploče. Specifikacije nisu iznenađenje, s obzirom na to da ima osam jezgri i 16 niti, iako je maksimalni boost clock niži nego što su neki očekivali, dosežući 5,2GHz. Međutim, procurjeli benchmarkovi pokazali su da procesor radi na 5,7GHz, pa bi ovo moglo biti netočno.
Iako AMD još nije potvrdio da je procesor koji će biti pušten u prodaju 7. studenog zapravo 9800X3D, svaka pojedina procurjela informacija ukazuje da će upravo taj CPU prvi biti lansiran. Čak i ako na kraju bude razočaravajuć, i dalje bi se mogao dobro prodavati zbog činjenice da je Ryzen 7 7800X3D gotovo posvuda rasprodan.
Datum objave 25.10.2024
Obustavljena proizvodnja Vision Pro-a zbog male potražnje
Vision Pro napravio je veliki bum kada je lansiran ranije ove godine, ali novo izvješće pokazuje koliko je brzo interes splasnuo. Prošlo je samo osam mjeseci, ali The Information izvještava da se proizvodnja obustavlja sljedeći mjesec zbog “slabe potražnje”, a neki dobavljači su “već zaustavili proizvodnju komponenti još od ranog ljeta.” Vision Pro nikad nije bio zamišljen kao proizvod za masovno tržište. Vrlo malo proizvoda koji koštaju 3.499 dolara to mogu biti. Apple se nije bojao priznati ovo, ali ako je istina da je Apple već zaustavio proizvodnju, to ne sluti dobro za budućnost ove tehnologije.
Izvješće dolazi samo nekoliko dana nakon što je izvršni direktor Tim Cook dao intervju u kojem to prilično otvoreno priznaje.
“Po cijeni od 3.500 dolara, to nije proizvod za masovno tržište,” kaže Cook u intervjuu za The Wall Street Journal. “Trenutno je to proizvod za rane korisnike. Ljudi koji žele imati tehnologiju sutrašnjice danas — za njih je to namijenjeno. Srećom, ima dovoljno ljudi u toj skupini da je uzbudljivo.” To situaciju čini malo optimističnijom nego što izvori The Informationa kažu, ali znamo da Apple ima planove za nastavak Vision Proa s budućim headsetom, uključujući i jeftiniju početnu verziju te pravi Vision Pro 2. Posljednji put je rečeno da jeftiniji Vision dolazi 2025., dok bi Vision Pro 2 trebao stići 2026.
S druge strane, ovog ljeta The Information izvještava da je Apple već prekinuo rad na Vision Pro 2 kako bi favorizirao razvoj jeftinijeg modela.
Bez obzira na sve, zabrinjavajuće je da Vision Pro nema dovoljno potražnje da bi nastavio s proizvodnjom, posebno za proizvod koji neće biti ažuriran svake godine. Meta je također obustavila proizvodnju Quest Proa, s mogućim datumom izlaska za Quest Pro 2 postavljenim na 2027. godinu.
Datum objave 25.10.2024
Ubisoft potvrđuje da istražuju nove Rayman igre
Ubisoft razmatra ponovno pokretanje franšize Rayman. Članovi tima iz Ubisoft Montpelliera, mnogi od kojih su nedavno radili na igri Prince of Persia: The Lost Crown, udružili su se s Ubisoft Milanom kako bi istražili mogućnost novih igara. Ubisoft Milan je prethodno radio na igrama Mario + Rabbids, koje su nedavno predstavile Raymana u DLC-u nazvanom Rayman in the Phantom Show.
Projekt je još uvijek u vrlo ranoj fazi razvoja. “Zadovoljstvo nam je potvrditi da su Ubisoft Montpellier i Ubisoft Milan nedavno započeli fazu istraživanja za Rayman brend. Projekt je još u ranim fazama i podijelit ćemo više detalja kasnije,” rekao je glasnogovornik. Jedna od osoba na projektu je Fawzi Mesmar, koji je postao potpredsjednik uredništva tvrtke 2021. godine i radio je na igri Beyond Good & Evil 2. Glasnogovornik je također potvrdio da je kreator Rayman serije Michel Ancel na projektu kao konzultant “kako bi osigurao konzistentnost unutar svemira.” Ancel je također bio izvorni redatelj igre Beyond Good & Evil 2, ali je napustio industriju video igara 2020. godine kako bi radio na utočištu za divlje životinje. Međutim, Kotaku (preko francuskih novina Libération) izvijestio je da je to bilo usred istrage o njegovom “toksičnom načinu upravljanja.” Ubisoftova izjava dolazi kao odgovor na izvješća da se radi specifično na remakeu Raymana s članovima tima iza Prince of Persia: The Lost Crown. Digital Trends je u utorak potvrdio da je većina razvojnih programera u Montpellieru koji su radili na Metroidvaniji premještena na druge projekte. Insider Gaming tvrdi da sada rade na Beyond Good & Evil 2, novoj glavnoj igri Ghost Recona i remakeu Raymana.
Serija Rayman ima dugu povijest u Ubisoft Montpellieru, prvi put objavljena 1995. godine. Posljednja glavna igra Rayman serije, Rayman Legends, izašla je 2013. godine. Rabbids su bili zaštitno lice serije tijekom posljednjeg desetljeća s igrama Mario + Rabbids i drugim spin-offovima.
Datum objave 24.10.2024
Anthropicov Claude sada može upravljati računalima kao ljudi
Anthropicov već impresivni Claude 3.5 Sonnet dobiva značajan poticaj u performansama, dok startup za generativnu umjetnu inteligenciju lansira poboljšanu i ažuriranu verziju modela uz novi, lagani Claude 3.5 Haiku. Ažuriranje Sonnet modela uključuje značajku javne beta verzije koja omogućuje AI-u osnovnu kontrolu nad računalom na kojem se pokreće. Claude 3.5 Sonnet već je bio lider u performansama kada su u pitanju zadaci kodiranja, ali nova verzija pokazuje značajna poboljšanja u svim područjima u odnosu na svog prethodnika te sustavno nadmašuje i Gemini 1.5 i GPT-4o na raznim industrijskim testovima. Gemini 1.5 Pro bio je jedini model koji je pobijedio novi 3.5 Sonnet na bilo kojem testu, i to na MATH testu. Novi 3.5 Haiku također nije za podcijeniti, unatoč svojoj maloj veličini. Planirano je da bude objavljen kasnije ovog mjeseca, a 3.5 Haiku nadmašuje Claude 3.0 Opus, najveći model prošle generacije tvrtke. Kao i njegova veća verzija, novi Haiku iznimno je sposoban za zadatke kodiranja, postižući 40,6% na SWE-bench Verified, što je bolje od GPT-40 i originalnog 3.5 Sonnet.
Još impresivnije, novi Claude 3.5 Sonnet sada može komunicirati s aplikacijama za radnu površinu putem API-ja “Korištenje računala”. AI može generirati potrebne pritiske tipki, klikove miša i pokrete potrebne za oponašanje ljudskog korisnika. Tvrtka brzo naglašava da je sustav trenutačno prilično eksperimentalan i sklon pogreškama. Temeljna svrha javne beta verzije je dobiti povratne informacije od programera kako bi se brzo poboljšala izvedba API-ja.
“Naučili smo Claudea da vidi što se događa na ekranu i zatim koristi dostupne softverske alate za obavljanje zadataka”, napisao je Anthropic u blogu. “Kada programer zatraži Claudea da koristi dio računalnog softvera i pruži mu potreban pristup, Claude gleda snimke zaslona onoga što je vidljivo korisniku, a zatim broji koliko piksela okomito ili vodoravno mora pomaknuti pokazivač kako bi kliknuo na pravo mjesto.” To je AI agent, odnosno, AI koji može automatizirati druge softverske procese, bilo da generira i ocjenjuje marketinške potencijalne kupce, otkriva obrasce i trendove u medicinskim podacima ili jednostavno navigira na određenu web stranicu i popunjava obrazac koji vam treba.
Tvrtka navodi Asanu, Canvu, Cognition, DoorDash, Replit i The Browser Company kao prve korisnike nove značajke. Na primjer, Replit koristi Kontrolu računala za “razvijanje ključne značajke koja procjenjuje aplikacije dok se izrađuju za njihov Replit Agent proizvod”, prema najavi. Ne treba se brinuti da će AI postati Skynet, kako objašnjava Anthropic. “Ljudi ostaju u kontroli dajući specifične upute koje usmjeravaju Claudeove radnje, poput ‘koristi podatke s mog računala i interneta za popunjavanje ovog obrasca'”, rekao je glasnogovornik Anthropica za TechCrunch. “Ljudi omogućuju pristup i ograničavaju ga prema potrebi. Claude razbija korisničke upute u računalne naredbe (npr. pomicanje pokazivača, klikanje, tipkanje) kako bi izvršio taj specifični zadatak.” Anthropic također priznaje da bi se Kontrola računala mogla zloupotrijebiti za generiranje neželjene pošte, širenje dezinformacija ili počinjenje prijevara. Kao odgovor, tvrtka je razvila nove klasifikatore koji identificiraju kada se API koristi i je li ta upotreba “štetna”.
Datum objave 24.10.2024
Tesla možda radi na službenoj aplikaciji za Apple Watch
Svi se mogu složiti da Tesla automobili imaju neke zaista cool značajke. iPhone može funkcionirati kao ključ automobila i može ga se koristiti za otključavanje vrata. To je značajka koja postoji već godinama, ali nije postojala službena aplikacija za Apple Watch, iako postoje rješenja trećih strana koja dobro funkcioniraju.
Prema MacRumorsu, to bi se moglo promijeniti. Tesla iPhone aplikacija nedavno je ažurirana za iOS 18, ali netko je uočio reference na nadolazeću verziju aplikacije za Apple Watch. Kod daje naslutiti da će biti moguće koristiti Apple Watch kao digitalni ključ za otključavanje Tesla automobila, pod uvjetom da je kompatibilan.
Nažalost, iako kod za aplikaciju postoji, nema službene potvrde o nadolazećem izdanju. Nije poznato kako bi vremenski okvir mogao izgledati, a zna se da vjerojatno neće biti kompatibilan s bilo kojim Tesla Modelom S od 2012. do 2020. godine ili Modelom X od 2015. do 2020. godine. Obje vrste Tesli zahtijevaju internetsku vezu za daljinsko pokretanje, pa se čini malo vjerojatnim da bi aplikacija za Watch funkcionirala s tim modelima. Apple je počeo implementirati digitalne ključeve za automobile kao jednu od svojih glavnih značajki 2020. godine i sada radi s nekim od najnovijih Genesis i Kia modela, kao i BMW-om. Tvrtka pokušava proširiti kompatibilnost na širi raspon vozila, ali malo je proizvođača do sada koristilo ovu značajku. Kao što je već spomenuto, ovo nije nova značajka, ali će prvi put biti podržana od strane službene aplikacije. To je malo dodatne praktičnosti i zanimljiv razvoj, ali postojeće alternative već dobro funkcioniraju.
Datum objave 24.10.2024
Samsung možda dizajnira trostruko sklopivi telefon
Samsung je kralj sklopivih uređaja. Između Galaxy Z Fold 6 i Galaxy Z Flip 6, kao i nadolazećeg Galaxy Z Fold Special Edition, Samsung ima impresivnu liniju. Nedostaje samo jedan ključni dodatak: trostruko sklopivi telefon poput Tecno Phantom Ultimate 2. Prema poznatom tipsteru Jukanlosreveu, čini se da je jedan možda u pripremi. Leaker je podijelio link na ZDNet Korea koji pokriva mnogo poslovno usmjerenih tema, ali također otkriva naznake o čemu bi Samsung mogao raditi. Treba imati na umu da je sve prevedeno, pa neke informacije možda nisu točne.
Članak započinje raspravom o tome kako su prodaje Z Fold 6 i Z Flip 6 bile ispod očekivanja, ali nadalje se navodi kako tržište sklopivih uređaja i dalje raste. Pravi detalji dolaze pri kraju. Prema priči, Samsung “razmatra” izdavanje još jednog dodatka svojoj liniji u obliku trostruko sklopivog telefona. Navodno je zaslon za trostruki sklopivi telefon već dovršen, ali čeka daljnji razvoj od Samsunga, pa ostaje za vidjeti hoće li izaći na tržište.
Uz to, Samsung također razmatra flip telefon usmjeren na budžet, ali to je u suprotnosti s ranijim glasinama od Jukanlosrevea. Prema leakeru, nadolazeći telefon je poboljšana verzija, a ne model usmjeren na budžet. To bi imalo smisla; s Galaxy Z Fold Special Edition na putu, logično je da bi postojalo tržište za Galaxy Z Flip Special Edition ili nešto sličnog tipa.
Datum objave 24.10.2024
Android vs. iOS: Koji operativni sustav nudi bolje iskustvo s Bluetooth slušalicama?
Kada je riječ o iskustvu s Bluetooth slušalicama, Android se često smatra boljim izborom od iOS-a. Zašto je to tako? Što čini ovu razliku?
Široka podrška za kodeke
Android: Nudi široku podršku za različite kodeke poput aptX, aptX HD, LDAC i AAC, što omogućava korisnicima da odaberu optimalnu kvalitetu zvuka za svoje slušalice. Zahvaljujući ovoj fleksibilnosti, korisnici Androida mogu iskusiti kvalitetniji zvuk na raznim Bluetooth slušalicama, od univerzalnih do vrhunskih. Na primjer, možete odabrati LDAC za davanje prednosti optimalnoj kvaliteti zvuka ili aptX za postizanje ravnoteže između kvalitete i stabilnosti veze.
iOS: Uglavnom koristi AAC kodek, što ograničava mogućnosti u pogledu kvalitete zvuka i kompatibilnosti.
Jednostavno uparivanje i povezivanje
Android: Nudi jednostavno uparivanje putem Google Fast Pair, omogućujući brzo povezivanje s različitim slušalicama i automatsko sinkroniziranje s Google računom. Uz Google Fast Pair, proizvođači mogu integrirati skočne prozore za uparivanje izravno na Android uređaje, čineći veze brzima. Korisnici također mogu jednostavno preuzeti aplikaciju za kontrolu slušalica bez pretraživanja u Trgovini Play. Štoviše, Fast Pair sinkronizira uparene uređaje s Google računima, omogućujući trenutne veze na Android uređaju bilo kojeg korisnika. Međutim, ova značajka sinkronizacije nije dostupna na iPhone uređajima sa slušalicama osim AirPods.
iOS: Uparivanje drugih slušalica osim AirPods-a i Beatsa može biti kompliciranije i zahtjeva ručno konfiguriranje.
Otvoreni ekosustav
Android: Nudi veću kompatibilnost s različitim Bluetooth slušalicama. Korisnici mogu bez problema koristiti slušalice drugih proizvođača i pristupiti većini njihovih značajki.
iOS: Iako je moguće koristiti druge slušalice, neke značajke mogu biti ograničene.
Jednostavno upravljanje
Android: Omogućuje izravno upravljanje postavkama slušalica iz sistemskih postavki, što je praktičnije od korištenja zasebnih aplikacija. Bluetooth slušalica na Androidu je jednostavnije, posebno na uređajima koji podržavaju Google Fast Pair.
iOS: Često zahtijeva korištenje dodatnih aplikacija za pristup svim postavkama slušalica.
Zaključak
Android, zahvaljujući svojoj otvorenosti i fleksibilnosti, nudi bolje iskustvo s Bluetooth slušalicama u usporedbi s iOS-om. Široka podrška za kodeke, jednostavno uparivanje i mogućnost korištenja različitih slušalica čine Android privlačnijom opcijom za ljubitelje bežične audio opreme .Dok korisnici iPhonea često moraju koristiti zasebnu aplikaciju za pristup svim značajkama slušalica, Android omogućuje izravnu i jednostavnu kontrolu iz aplikacije postavki. To znači da korisnici mogu prilagoditi glasnoću, promijeniti kodek, uključiti/isključiti način poništavanja buke, pa čak i prilagoditi kontrole na dodir na raznim slušalicama bez otvaranja dodatnih aplikacija.
Napomena: Ova usporedba temelji se na općim karakteristikama oba operativna sustava i može se razlikovati ovisno o konkretnom modelu uređaja i verziji softvera.
Datum objave 24.10.2024
VESA predstavlja specifikacije i certifikate DisplayPort, DisplayHDR, AdaptiveSync i ClearMR
VESA nastavlja unapređivati DisplayPort tehnologiju, prilagođavajući je širokom spektru aplikacija, od AR/VR uređaja do automobilske industrije. Certifikati poput DisplayHDR-a, AdaptiveSync-a i ClearMR-a pomažu potrošačima u donošenju informiranih odluka o kvaliteti zaslona i performansama monitora. Na tiskovnoj konferenciji o tehnologiji i razvoju aplikacija 2024., koju je VESA održala tijekom PlugTest Taipei 2024., predstavljeni su razvojni planovi udruge, kao i nove specifikacije i certifikati za tehnologije poput DisplayPorta, DisplayHDR-a, AdaptiveSync-a i ClearMR-a.
DisplayPort 2.1a podržava do 16K60p
VESA (Video Electronics Standards Association) je međunarodna neprofitna organizacija za standarde, s oko 340 članova koji uključuju proizvođače hardvera, softvera i računalnih komponenti. VESA je tvorac specifikacije DisplayPort, koja je dizajnirana za prijenos video i audio signala s visokom propusnošću.
Najnovija specifikacija DisplayPort 2.1a, koja je planirana za objavu u prosincu 2023., koristi 128b/132b kodiranje za smanjenje prijenosnih gubitaka i podržava kompresiju slike putem DSC-a (Display Stream Compression). Također uključuje mogućnost konverzije protokola s HDMI v2.1 i novijima. Specifikacija podržava prijenos do 80 Gbps kroz četiri kanala, omogućujući maksimalnu rezoluciju od 16K pri 60 fps (16K60p).
VESA pokreće Adaptive Sync Display certifikat
VESA objavljuje standard eDP 1.5
Prijenos podataka i DisplayPort Alternate Mode
DisplayPort Alternate Mode omogućuje USB Type-C terminalima kompatibilnost s DisplayPort signalima. Ova funkcija podržava prijenos video signala putem USB4 i Thunderbolt sučelja, omogućujući povezivanje s različitim zaslonima, uključujući one u automobilima, gdje se mogu koristiti za prijenos videa do 16 zaslona.
Certifikati DisplayHDR, AdaptiveSync i ClearMR
VESA je također predstavila napredne certifikacijske programe. Certifikat DisplayHDR postavlja strože standarde za prikaz visokog dinamičkog raspona, uključujući zahtjeve za svjetlinu, boje i kontrast. AdaptiveSync pruža standard za promjenjive frekvencije osvježavanja, omogućujući monitorima da podržavaju različite brzine osvježavanja, ovisno o primjeni, uključujući 4K240p i 1080p480p rezolucije. ClearMR ocjenjuje kvalitetu slike na temelju jasnoće prikaza pokreta, dajući korisnicima referentnu vrijednost za zamućenje slike.
VESA nastavlja unapređivati DisplayPort tehnologiju, prilagođavajući je širokom spektru aplikacija, od AR/VR uređaja do automobilske industrije. Certifikati poput DisplayHDR-a, AdaptiveSync-a i ClearMR-a pomažu potrošačima u donošenju informiranih odluka o kvaliteti zaslona i performansama monitora.
Datum objave 24.10.2024
ColorOS 15 službeno objavljen!
Predvodi novo područje glatkoće Android uređaja i otvara poglavlje u pametnom životu s AI tehnologijom
Na OPPO Developers Conference (ODC24) održanoj uKinI, OPPO je službeno predstavio novi operativni sustav – ColorOS 15. Ova verzija ne samo da je prvi put lansirana na OPPO Find X8 seriji i OnePlus 13, već donosi i niz inovativnih značajki osmišljenih kako bi korisnicima pružila glatko, pametnije i personaliziranije iskustvo.
Jedna od ključnih značajki ColorOS-a 15 su dva pogonska sustava – Aurora Engine i Tidal Engine. Aurora Engine postiže koherentan i svilenkast učinak animacija putem prvog paralelnog sustava crtanja u industriji te uvodi mikropokretne efekte povratnih informacija na razini sustava, čineći doživljaj sustava još uglađenijim. Tidal Engine omogućuje poboljšanje u glatkoći i trajanju baterije kroz optimizaciju performansi na razini čipa. OPPO i Institut za psihologiju Kineske akademije znanosti zajedno su razvili standard glatkoće sustava nazvan “Pet nula” – 0 padova, 0 treperenja, 0 gubitaka okvira, 0 kašnjenja i 0 prekida veze, što osigurava da ColorOS 15 može nesmetano raditi čak i s 20 otvorenih aplikacija.
Dizajn ColorOS 15 inspiriran je prirodnim svjetlom i sjenama. Korištenjem naprednih tehnologija renderiranja postižu se realistični efekti zamućenja i difuzije, čime klizanje kroz sučelje postaje vizualno ugodnije. Sustav je također potpuno rekonstruirao okvir za personalizaciju, pružajući korisnicima više kreativnih tema i naprednih mogućnosti prilagodbe, poput AI izreza dubine polja i AI pametnog punjenja, omogućujući korisnicima da doista postanu protagonisti svojih telefona.
Što se tiče funkcionalnosti, ColorOS 15 donosi mnoge nadogradnje. Nova nadogradnja sustava prozora omogućuje besplatno korištenje podijeljenog zaslona za 99% aplikacija, uz podršku za dvostruke plutajuće prozore. Nova funkcionalnost “Fluidni oblak” prikazuje kapsule s informacijama u središtu zaslona, olakšavajući pregled važnih podataka jednim dodirom. Također su nadograđene praktične funkcije poput reverzibilnog uređivanja fotoalbuma i nativnog prijenosa podataka s iOS sustavima.
ColorOS 15 uvodi i “čipovski” privatni oblak, koji kroz suradnju uređaja i oblaka osigurava da su privatni podaci korisnika sigurno pohranjeni i dostupni, ali nevidljivi u oblaku, čime omogućava povjerenje u korištenje AI usluga u oblaku.
Lansiranje ColorOS-a 15 nije samo velika nadogradnja za OPPO na području operativnih sustava, već i važan korak naprijed u primjeni AI tehnologija i poboljšanju korisničkog iskustva. Osim što sustav čini fluidnijim i jednostavnijim za korištenje, duboka integracija AI tehnologije korisnicima donosi inteligentnije usluge.
U području umjetne inteligencije, ColorOS 15 donosi novog Xiaobu asistenta, koji koristi AI tehnologiju za integraciju vlastitih aplikacija i aplikacija trećih strana, pružajući pametnije korisničko iskustvo. Xiaobu Assistant također nudi “zaslon s pitanjima jednim klikom”, koji omogućuje AI podršku putem glasovnih naredbi i pretraživanja. ColorOS 15 također uvodi nove funkcije kao što su “AI anti-reflection”, “AI anti-smear” i “AI ultra-clear pixels”, te integrira AI asistenta za bilješke, koji omogućuje slaganje teksta, nastavak pisanja i druge AI funkcionalnosti.
Google najavljuje suradnju s Xiaomi i OPPO na integraciji umjetne inteligencije Gemini
Serija OPPO Reno12: pristupačna cijena, odlične performanse snimanja i velika baterija
OPPO najavio osnivanje AI centra kako bi jačao inovativnost svojih mobilnih telefona
Mogu li OPPO telefoni koristiti “AirDrop”?
O+ Internet aplikacija koju je razvio OPPO lansirana je u Apple App Storeu. Ovaj alat omogućuje prijenos podataka bez upotrebe internetske veze, sličan Appleovoj funkciji AirDrop, te omogućuje korisnicima iPhonea da razmjenjuju datoteke s OPPO, OnePlus i Realme mobilnim telefonima.
Korisnici iPhonea mogu, nakon otvaranja O+ Internet aplikacije, izravno slati datoteke na OPPO, OnePlus i Realme uređaje. Isto tako, korisnici OPPO, OnePlus ili Realme mobitela mogu slati datoteke na iPhone. Ovaj sustav omogućuje međusobni prijenos podataka između različitih operativnih sustava, te obećava “rušenje barijera između Androida i iOS-a.”
Nadolazeća serija OPPO Find X8 bit će standardno opremljena magnetskim punjenjem, a OPPO je također predstavio niz magnetskih dodataka kako bi unaprijedio svoj magnetski ekosustav. OPPO Find X8 serija također podržava funkciju snimanja uživo, omogućujući korisnicima snimanje živih fotografija kako bi zabilježili dragocjene trenutke. Pomoću O+ Internet aplikacije, korisnici iPhonea mogu lako i besprijekorno prenositi podatke na OPPO uređaje. Ovaj alat omogućuje korisnicima Applea da jednostavno prijeđu na OPPO telefone, zadržavajući dobar dio korisničkog iskustva, čime je prijelaz gotovo bezbolan. Ostaje za vidjeti hoće li uspjeti privući Appleove korisnike da zamijene svoje uređaje za OPPO. Pričekajmo i vidimo.
OPPO će 24. listopada predstaviti novu seriju OPPO Find X8, koja dolazi s ColorOS 15 sustavom koji pruža nevjerojatno glatko iskustvo. Standardna verzija dolazi s tankim i laganim ravnim ekranom, dok Pro verzija dolazi s četverodimenzionalnim blago zakrivljenim ekranom i posebnom kamerom s tipkom.
Još nemamo službeni datum izlaska. ColorOS 14 izašao je u Kini u studenom prošle godine. Dakle, ako ColorOS 15 izađe do kraja 2024., globalni korisnici mogu očekivati da će ga dobiti u siječnju ili veljači 2025. Za one koji ne znaju, ColorOS 14 donio je prijeko potrebnu obnovu korisničkog sučelja i značajki kao što su File Dock, Smart Sidebar, i značajka obrezivanja slike poput iOS-a, između ostalog. Ima nekoliko nedostataka, poput dinamičkog otoka koji ne radi s aplikacijama trećih strana i nadamo se da će to popraviti u ColorOS 15 i OxygenOS 15 .
Forum
Objavljeno prije 4 minute
Rasprava o akcijama, popustima i super niskim cijena-isključivo informatička oprema!Objavljeno prije 25 minuta
Windows 11 - info, how-to, pitanja, novosti, savjeti...Objavljeno prije 43 minute
A1 - ex Vip (Optika)Objavljeno prije 49 minuta
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuObjavljeno prije 1 sat
AutomobiliNovosti
Sretan Božić!
Sretan i blagoslovljen Božić vam želi PCEkspert uredništvo! Pročitaj više
Evo na kojim laptopima se možete najbolje zabaviti
Blagdansko vrijeme obično donosi više slobodnog vremena za opuštanje i zabavu. Volite li videoigre, imamo preporuku koje laptope odabrati. Neki ljudi ne kriju, dok drugi tek stidljivo priznaju da im videoigre spadaju u omiljenu zabavu. Čak... Pročitaj više
Honor GT Oasis - otvara novo natjecanje za zaštitu očiju u e-sportu
HonorGT službeno je izašao. Prednja strana opremljena je 6.7-inčnim AI Oasis inovativnim zaslonom za zaštitu očiju. Usvaja tehnologiju zatamnjenja ultra visoke frekvencije od 3840 Hz i nultog rizika, što se može nazvati prekretnicom u kontr... Pročitaj više
Američka ministrica trgovine: "Beskorisno je suzdržavati Kinu u proizvodnji čipova"
Američka ministrica trgovine Gina Raimondo nedavno je u intervjuu izjavila da bi se SAD trebao više usredotočiti na domaća ulaganja u inovacije umjesto nametanja zabrana i sankcija. Rekla je: "Pokušaj obuzdavanja Kine je uzaludan zadatak."... Pročitaj više
Novi pametni telefoni su gori od starih! Što to znači za korisnike?
Trend smanjenja performansi novih pametnih telefona u odnosu na stare modele izaziva zabrinutost među korisnicima, a u mnogim slučajevima to može biti iznenađujuće. U 2022. godini, na primjer, POCO X4 Pro bio je znatno sporiji od svog preth... Pročitaj više
Sve novosti