Usporedba troškova proizvodnje Google Pixel 9 Pro i Apple iPhone 16 Pro: utrka od tisuću dolara
Objavljeno prije 3 sata - Sanja Ledinek
Usporedba troškova proizvodnje Google Pixel 9 Pro i Apple iPhone 16 Pro: utrka od tisuću dolara
Novine Nikkei upravo su otkrile cijenu komponenti super proizvoda od dvije tisuće dolara – Pixela 9 Pro i iPhonea 16 Pro. To otkriva različite proizvodne strategije Googlea i Applea.
Google je hrabro lansirao seriju Pixel 9 ranije nego inače, što se smatra potezom da se izravno natječe s Appleovim iPhoneom 16. Čini se da je ova strategija donijela značajan uspjeh s impresivnim rastom prodaje Pixela 9. Novo izvješće Nikkeija otkrilo je Bill of Materials (BOM) ova dva vodeća modela, od kojih oba imaju maloprodajnu cijenu od oko 1,000 dolara. Prema Nikkeiju, cijena komponenti Pixela 9 Pro je nešto više od 400 dolara, znatno niže od 568 dolara iPhonea 16 Pro. BOM je ukupni trošak svih fizičkih dijelova potrebnih za izradu uređaja i služi kao osnovni pokazatelj troškova proizvodnje. Međutim, treba napomenuti da je BOM samo mali dio ukupnih troškova izlaska pametnog telefona na tržište. Ostali čimbenici kao što su istraživanje i razvoj (R&D), marketing, otprema i distribucija također značajno doprinose konačnoj maloprodajnoj cijeni.
Detaljnija analiza BOM-a Pixela 9 Pro s računa @Jukanlosreve na X-u pokazuje da je Tensor G4 čip koji je napravio sam Google najskuplja komponenta s 80 dolara. Sljedeći je zaslon M14 koji je Samsung napravio za 75 dolara i klaster kamere, što je ključni čimbenik u poznatim fotografskim mogućnostima Pixela, koji košta 61 dolar. Izvješće također pokazuje da je BOM Pixela 9 Pro oko 11% niži od BOM Pixela 8 Pro. Međutim, treba napomenuti da je Pixel 9 Pro tehnički potpuno novi model u seriji. Stoga usporedba s Pixelom 8 Pro možda nije baš točna.
Za Apple, zaslon M14 jedna je od najskupljih komponenti po cijeni od 110 dolara, dok klaster kamera košta oko 91 dolar. Appleov A18 Pro čip navodno košta 135 dolara, što je znatno više od Tensor G4 čipa u Pixelu 9 Pro. To može odražavati stvarni jaz u performansama između Tensor čipa i Appleovog čipa. Naime, Qualcommov Snapdragon 8 Elite čip, za koji se očekuje da će biti na najboljim Android telefonima 2025., navodno košta gotovo 200 dolara. To će vjerojatno uzrokovati rast cijena telefona.
Nikkei izvješće također pruža uvid u cijenu BOM-a iPhonea 16 Pro, koja se procjenjuje na 568 dolara, što je blagi porast u usporedbi s iPhoneom 15 Pro. BOM pruža uvid u strategiju svake tvrtke. Googleovo ranije lansiranje serije Pixel 9 moglo bi biti pokušaj izravnog natjecanja s Appleom, a pozitivna prodaja ukazuje na to da je ova strategija uspjela.
Objavljeno prije 3 sata
Intel više neće koristiti upakirana memorijska rješenja
Ugrađena memorija PC procesora izazvala je nezadovoljstvo opskrbnog lanca, a Intel je potvrdio da buduće generacije procesora više neće koristiti upakirana memorijska rješenja. Izvršni direktor Intela Henry Kissinger potvrdio je na pozivu tvrtke za Q3 2024. da budući višegeneracijski procesorski proizvodi, uključujući Panther Lake, Nova Lake i njihove nasljednike, neće imati memoriju ugrađenu izravno u paket kao što je Lunar Lake.
Kako bi postigao veće performanse uz manju potrošnju energije, Intel je također napravio memorijske module izvorno priključene na matičnu ploču u procesor. Procesori serije Intel Core Ultra 200V Lunar Lake temelje se na memorijskom rješenju na razini MoP paketa, sa 16 GB ili 32 GB LPDDR5x-8533 memorije izravno ugrađene.
Intel je ovoj praksi također dao vlastito ime, Memorija na paketu. Dostupno u veličinama od 16 GB i 32 GB (dvokanalni) LPDDR5X.
Intel je u nevolji, prisiljavajući američku vladu da priskoči u pomoć, predlažući “nezamislivo” spajanje
Intel je izvijestio o nevjerojatnom gubitku, bez presedana u svojoj 56-godišnjoj povijesti
Intel Core Ultra 9 285K recenzija
Međutim, zbog integracije strategije pakiranja memorije i CPU-a procesora Lunar Lake, proizvođači originalne opreme prijenosnih računala neće moći zasebno kupovati memorijske module, što ograničava njihov radni prostor i može dovesti do gubitka memorijskog poslovanja povezanih proizvođača, što također uzrokuje nezadovoljstvo među proizvođačima opskrbnog lanca.
Izvorno dizajniran da bude nišni proizvod za maksimalne performanse i trajanje baterije, rekao je Gelsinger, pojava koncepta AI računala dovela je do isporuka daleko većih nego što se ranije očekivalo. Lunar Lake trenutno predstavlja “relativno mali, ali značajan postotak” ukupnog portfelja.
Kissinger je naglasio da je dizajn memorije na razini paketa MoP Lunar Lakea “jednokratno” rješenje (što znači da u budućnosti nikada neće biti drugog), te da će se u budućim proizvodima Panther Lakea, Nova Lakea i njihovih nasljednika Intel vratiti tradicionalnom pakiranju i ukloniti memoriju izvana.
Objavljeno prije 3 sata
AI telefoni brzo rastu, a istraživački instituti pokreću AI podršku čak i početnim modelima u 2028
Prema podacima Counterpoint Researcha, AI telefonima trenutno dominiraju top modeli, ali s napretkom hardverske i softverske tehnologije, popularnost generativne umjetne inteligencije će se ubrzati, a očekuje se da će čak i početni pametni telefoni biti opremljeni generativnom AI tehnologijom 2027.-2028.
Usluga AI 360 tvrtke Counterpoint Research predviđa da će do 2028. biti isporučeno više od 730 milijuna generativnih pametnih telefona s umjetnom inteligencijom, što je više nego utrostručeno u odnosu na procijenjene isporuke u 2024. Do tada će 90 posto pametnih telefona srednje i visoke klase imati generativne mogućnosti umjetne inteligencije, što ukazuje na to da je generativna umjetna inteligencija postala masovno sveprisutna.
Drugim riječima, nadogradnje hardvera kao što su veći zasloni, brži procesori i više leća više nisu glavna pokretačka snaga za nadogradnje mobilnih telefona, ali personalizacija je fokus pametnih telefona u budućnosti, a očekuje se da će 2024. i 2025. vrhunski pametni telefoni postati glavna pokretačka snaga generativnih AI telefona, doprinoseći oko 80% isporuka i postupno se proširujući na uređaje srednje do visoke klase i niže klase kako generativna AI tehnologija sazrijeva. Iako nije bilo ubojitog slučaja upotrebe generativne umjetne inteligencije kako bi izravno motivirala korisnike da ažuriraju svoje uređaje, privlačnost će se nastaviti povećavati kako proizvođači originalne opreme mobilnih telefona nastavljaju poboljšavati i promicati mogućnosti generativne umjetne inteligencije. U ovoj fazi primjena generativne umjetne inteligencije uglavnom je koncentrirana na vrhunske pametne telefone, ali do 2026. i 2027. proširit će se na cjenovni rang srednje i visoke klase, za koji se očekuje da će doprinijeti oko 30% isporuka generativnih AI mobilnih telefona, od kojih će kineske marke biti glavna pokretačka snaga. Qualcomm, na primjer, pokreće generativne AI procesore za proizvode srednje i visoke klase, a LLM-ovi (veliki jezični modeli) razvijaju lakše generativne AI modele koji osiguravaju visoke performanse kroz različite tehnike optimizacije.
Naravno, robne marke mobilnih telefona također aktivno promiču generativnu umjetnu inteligenciju kako bi poboljšale cjelokupno korisničko iskustvo, a čak su počele pružati nadogradnje softvera za starije pametne telefone kako bi demonstrirale potencijal generativne umjetne inteligencije, a s takvim razvojem očekuje se da će potaknuti generativnu umjetnu inteligenciju da bude dostupna u početnim modelima 2027. i 2028., dodatno potičući rast pošiljke.
Objavljeno prije 3 sata
Igra inZOI dobiva datum izlaska
Razvojni tim iza igre inZOI objavio je u četvrtak datum izlaska igre u rano dostupnoj verziji za 2025. godinu, unatoč prethodnim uvjeravanjima da će hiperrealistični simulator života izaći ove godine.
Producent i redatelj igre, Hyungjun “Kjun” Kim, objavio je otvoreno pismo zajednici na Discord serveru igre inZOI, navodeći kako će igra izaći 28. ožujka 2025., umjesto krajem 2024., kako bi razvojni tim igri pružio “najbolji mogući početak.” Iako inZOI do četvrtka nije imao konkretan datum izlaska, glasnogovornik tima iz Kraftona prošlog je mjeseca rekao za PC Gamer da je plan bio izbaciti igru u 2024. godini. U kolovozu, studio je na Steamu objavio inZOI: Character Studio, demo verziju svog sustava za izradu likova. Demo je bio dostupan samo pet dana, ali je odmah privukao pozornost igrača koji su željeli ponovno kreirati izmišljene likove i stvarne osobe s nevjerojatnom količinom detalja. Nakon povratnih informacija s tog demoa, kao i različitih testova igre, Kim je rekao kako tim treba dodatno raditi na igri kako bi igračima pružio “najkompletnije iskustvo moguće.”
“Kažu da je među primatima odgajanje ljudskog djeteta do odrasle dobi najdugotrajnije jer se ljudi moraju pripremiti za prilagodbu stalno promjenjivom okruženju,” napisao je Kim. “Dodatna pažnja i ljubav potrebni za pravilnu njegu djeteta način su na koji vidim naše putovanje s igrom inZOI—igrom koju ćemo zajedno njegovati od njezina ranog pristupa.” Ova promjena datuma izlaska predstavlja našu posvećenost pružanju jače osnove za inZOI, kako bismo zajedno krenuli na ovo putovanje na najbolji mogući način.”
inZOI je spreman postati pravi konkurent igri The Sims, i jedna je od rijetkih igara u žanru čiji se izlazak još očekuje, nakon što je Paradox Interactive otkazao svoj projekt Life by You prije nego je stigao u fazu ranog pristupa.
Objavljeno prije 3 sata
Nove informacije o Intel Battlemageu
Od svih vijesti o grafičkim karticama koje smo dobili posljednjih tjedana, informacije o Intelovom Arc Battlemage bile su prilično rijetke. Sada se čini da Intel ipak sprema iznenađenje. Prema novim procurjelim informacijama, Intelove sljedeće generacije desktop grafičkih kartica mogle bi se pridružiti redovima najboljih grafičkih kartica već sljedećeg mjeseca. Lansiranje u prosincu svakako bi dalo Intelu neočekivanu prednost nad AMD-om i Nvidiom, a to bi im trenutno dobro došlo.
Kao i uvijek s ovakvim vrstama procurjelih informacija, radi se o nejasnoj poruci. U ovom slučaju, glasine dolaze od korisnika Golden Pig Upgrade Pack na Weibu, koji ima prilično dobru reputaciju. Informacija navodi da se “radujemo izvrsnim performansama Battlemage kartice sljedećeg mjeseca.” U poruci se također pojašnjava da se govori o desktop verziji, što je važno, budući da se arhitektura Battlemage već pojavila u Intelovim procesorima Lunar Lake. Ovaj puta je riječ o desktop verzijama, o kojima Intel dosad nije puno govorio. Dva ključna zaključka iz te zagonetne poruke su da bi Intel mogao lansirati Battlemage u prosincu, što je puno ranije nego što se očekivalo, i da će te grafičke kartice ponuditi “izvrsne performanse.” Prvo, datum izlaska Battlemage kartice bio je nesiguran sve do sada. Početkom godine, Intelov Tom Petersen rekao je da se nada kako ćemo čuti više o Battlemage prije CES-a 2025. Međutim, nakon godine s malo informacija, izvori su prilagodili svoja očekivanja za sve tri kompanije proizvođače GPU-ova. Sada se očekuje da će Nvidia i AMD lansirati svoje nove serije RTX 50 i RDNA 4 grafičkih kartica na CES-u u siječnju 2025., a većina izvora očekivala je isto i za Intel.
Ako Intel zaista lansira Battlemage u prosincu, to bi bile dobre vijesti za njih. Kao prvo, suočena s konkurencijom sljedeće generacije, Battlemage bi mogla imati problema s konkurencijom,, ali protiv trenutnih modela razlika neće biti toliko velika. Sezona blagdana također je dobro vrijeme za prodaju novih grafičkih kartica, pa bi Intel mogao iskoristiti te prodaje i tako dobiti početni poticaj za Battlemage.
Tvrdnje o performansama jednako su zanimljive kao i spekulacije o datumu izlaska. Mjesecima se šuška da Intel s Battlemage cilja na mainstream segment i da je najnaprednija verzija GPU-a otkazana. Nedavni benchmark pokazao je neimenovanu Battlemage karticu s samo 20 Xe jezgri, što je manje od prošlogodišnjeg modela Arc A770.
Kao što je slučaj sa svim procurjelim informacijama, sve spomenute informacije treba uzeti sa dozom opreza, jer je sve ovo samo spekulacija dok Intel ne najavi Battlemage. Međutim, ako se ove informacije pokažu točnima, Intel bi mogao dobiti priliku da lansira svoje nove kartice mjesec ili dva prije AMD-a i Nvidije.
Objavljeno prije 23 sata
Nintendov sljedeći sustav kompatibilan je sa Nintendo Switch igrama
Tijekom najnovijih financijskih rezultata, Nintendo je otkrio još nekoliko detalja o nasljedniku Nintendo Switcha. Konkretno, iz tvrtke su potvrdili da će ljudi moći igrati svoje Nintendo Switch igre na novom sustavu.
„Ovo je Furukawa. Na današnjem brifingu o politici korporativnog upravljanja, najavili smo da će Nintendo Switch softver također biti igriv na nasljedniku Nintendo Switcha“, objavio je predsjednik Nintenda Shuntaro Furukawa na platformi X. „Nintendo Switch Online bit će dostupan i na nasljedniku Nintendo Switcha. Dodatne informacije o nasljedniku Nintendo Switcha, uključujući njegovu kompatibilnost s Nintendo Switchom, bit će objavljene naknadno.“
Nintendo je dodatno objasnio ovo u dijelu o budućim perspektivama svojih najnovijih financijskih rezultata. Navodi da je „uvođenje Nintendo računa omogućilo povezivanje povijesti korisnika s njihovim osobnim računom, čime se omogućava Nintendu održavanje kontinuiranog odnosa s potrošačima kroz generacije platformi.“ U suštini, Nintendo sustav računa sada je bolje strukturiran za prijelaz između generacija konzola nego prije. Dok su igre za Wii U, poput Xenoblade Chronicles X, morale biti remasterirane kako bi bile igrive na konzoli, sada se čini da će igrači moći pristupiti i preuzeti svoje Nintendo Switch igre na nasljedniku sustava sve dok koriste isti Nintendo račun. Ovi financijski rezultati nisu donijeli više detalja o drugim informacijama o sljedećem sustavu Nintenda, kao što su njegovo ime ili datum izlaska. Nintendo je ranije obećao predstaviti nasljednika Nintendo Switcha tijekom ove fiskalne godine i nije nam dao razloga da ne vjerujemo u to. Sada moramo pričekati taj „kasniji datum“ koji su i Furukawa i financijski rezultati Nintenda spomenuli kako bismo saznali više o sljedećem Nintendovom komadu gaming hardvera.
Objavljeno prije 23 sata
Nastavak igre Hogwarts Legacy biti će usklađen sa Harry Potter serijom
Nastavak popularne akcijsko-avanturističke igre o svijetu Harry Pottera, Hogwarts Legacy, visoki je prioritet za Warner Bros., a kompanija je u nedavnom intervjuu otkrila prve detalje o ovom nastavku.
U razgovoru za Variety, predsjednik Warner Bros. Interactive Entertainmenta David Haddad nazvao je ovaj nastavak „vrlo velikim prioritetom“ za kompaniju, priznajući da „obožavatelji traže još sadržaja u ovom svijetu“ te da WB Games želi „stvoriti autentična iskustva koja će ih oduševiti.“ Haddad je također potvrdio da tim za igre WB-a surađuje s Warner Bros. Television kako bi osigurao da se „veliki elementi priče“ usklade s onim što će se dogoditi u nadolazećoj seriji Harry Potter na HBO-u.
Što se tiče uključivanja kontroverzne autorice J.K. Rowling u nastavak Hogwarts Legacyja i druge nadolazeće projekte Harryja Pottera, Robert Oberschelp, voditelj globalnih potrošačkih proizvoda Warner Bros. Discoveryja, kaže kako „ako ikada pređemo izvan kanonske rasprave, pobrinut ćemo se da smo svi ugodni s onim što radimo.“ Haddad pripisuje ponovno jačanje Harryja Pottera u Warner Bros.-u uspjehu igre Hogwarts Legacy. Najnovija igra studija Avalanche Software bila je najprodavanija igra 2023., nadmašivši Call of Duty. Članak u Varietyju, iz kojeg potječu ovi detalji, potvrđuje da je Hogwarts Legacy prodan u više od 30 milijuna primjeraka do listopada 2024. Stoga ima smisla da Warner Bros. visoko prioritizira nastavak i osigurava da se uskladi s onim što franšiza radi na televizijskom području.
Nastavak Hogwarts Legacyja još uvijek nema naziv, potvrđene platforme ili datum izlaska.
Objavljeno prije 1 dan
Halo 2 multiplayer mape se vraćaju za 20. godišnjicu
Za 20. obljetnicu igre Halo 2, Xbox će u igru Halo Infinite dodati mnoge multiplayer mape iz te igre.
Halo Studios (pod novim imenom 343 Industries) objavio je u ponedjeljak da će sedam mapa biti uključeno u playlistu pod nazivom Delta Arena. Mape Ascension, Boulevard, Canopy, Conjurer, Inquisitor, Serenity i Beaver Canyon ponovno su stvorene u Forgeu od strane članova zajednice, te su dobile vizualna poboljšanja i nova imena. Primjerice, Beaver Canyon će biti naveden u playlisti kao Beaver Creek. Programeri su također prilagodili gameplay kako bi se osjećao više poput Haloa 2, s višim skokovima i kolizijom među igračima, te su dodali novo početno oružje: MA5K Avenger. “S obzirom na sve suptilne razlike između Halo Infinitea i Haloa 2, rekreacija u omjeru 1:1 nikada nije bila moguća, ali došli smo do kombinacije koja ima osjećaj nasljeđa Haloa, ali uz elemente modernog sandboxa,” rekao je dizajner Halo Infinitea Evan Colson u postu na Xbox Wireu.
Blog post također je ponovio raniju najavu da će poznata demo verzija igre Halo 2 prikazana na E3 2003 doći u Halo: The Master Chief Collection kao potpuno igriv mod na Steam Workshopu. Demo je poznat po velikom uspjehu kada je video prikazan na expo-u, iako je vrlo malo toga dospjelo u završnu verziju zbog tehnoloških ograničenja. Slične prepreke postojale su i za ovu novu verziju, koju su sastavili modderi zahvaljujući arhivskim materijalima iz Digsitea. Također su razvili alate koji omogućuju prenošenje tih materijala iz starog enginea koji više ne postoji. “Čak je i originalni izvršni program teško koristiti jer vam treba Xbox developerski kit za pokretanje, kojeg je sve manje čak i unutar studija,” rekao je Kenneth Peters, stariji pisac franšize.
Halo: Combat Evolved bio je ikoničan kad se pojavio uz Xbox, a Halo 2 je imao velika očekivanja. Srećom, bio je vrlo ambiciozan, prvi put koristeći Xbox Live za multiplayer i napredujući s pričom da postane jedna od najboljih Halo igara ikad izdanih. Trenutno ju je moguće igrati u Halo: The Master Chief Collection.
Objavljeno prije 1 dan
Stardew Valley verzija 1.6 napokon na konzolama i mobilnim uređajima
Igrači Stardew Valleya na konzolama i mobilnim uređajima uskoro će poželjeti započeti novu farmu. Dugoočekivani update 1.6 konačno je dostupan za sve platforme, donoseći novi tip farme, više dijaloga s NPC-ovima, nove događaje i mnoge druge dodatke.
Update 1.6 pokrenut je za PC igrače 19. ožujka, tako da su igrači na konzolama i mobilnim uređajima čekali gotovo osam mjeseci na izdanje. U srpnju je Eric “ConcernedApe” Barone, tvorac igre, rekao u objavi na X-u (nekadašnjem Twitteru) da traje dulje nego što je očekivano. Sljedeći mjesec, u drugoj objavi, napisao je da su portovi “primarni fokus” tima. Čak je prestao raditi na Stardew nastavku Haunted Chocolatier kako bi završio ažuriranja za konzole i mobilne uređaje. Razlog zbog kojeg su toliko dugo trajali jest taj što, prema Baronovim riječima, duže traju ažuriranja konzola s ispravkama bugova. Želio je prvo sve ispravke dovršiti na PC-u prije nego što konzole i mobilni uređaji budu spremni. “Istina je da nisam očekivao da će konzola ovoliko trajati, ali postojali su tehnički problemi s procesom portanja. Prvotno sam se nadao da će razlika biti možda mjesec dana najviše. U svakom slučaju, žao mi je zbog toga,” napisao je.
Napomena da trenutno postoji bug gdje otvaranje vrata kokošinjca prvog dana na novoj farmi Meadowlands može uzrokovati nestanak kokoši. Barone je na X-u napisao da možete zamisliti da je to “divlji kojot”, ali zapravo, rješenje je u pripremi. Također je rekao da PlayStation verzija u Europi “ne radi” i da tim radi na rješavanju ovog problema “što je prije moguće.”
Barone je također izdao manji update 1.6.9 za sve igrače. Nije opsežan kao 1.6, ali ima nešto novog sadržaja, uključujući Lost Items Shop gdje igrači mogu platiti tajanstvenom novom prijatelju 10.000 zlata za kupnju predmeta koje ne mogu ponovno dobiti ako se izgube — statue, namještaj, kozmetiku, pa čak i novi predmet koji je na službenom wikiju naveden samo kao “???” Tu su i nova uskrsna jaja, pa čak i skrivena cheat naredba.
Objavljeno prije 1 dan
Je li moguće podijeliti Google?
Glavni razlozi za razmatranje ovakve mogućnosti uključuju kontrolu nad tržištem online oglašavanja i pretraživanja, kao i sigurnosne brige vezane uz privatnost korisničkih podataka. Googleova matična tvrtka, Alphabet, prisutna je u brojnim tehnologijama – od Android sustava i Google Chrome preglednika do usluga u oblaku i umjetne inteligencije. Ta integracija daje Googleu ogromnu količinu korisničkih podataka, što izaziva zabrinutost da bi mogao zloupotrijebiti svoj položaj.
Izazovi podjele Googlea
Podjela kompanije kao što je Google bila bi izuzetno složena, iz više razloga:
- Kompleksna struktura: Alphabet posluje u različitim sektorima, a svaki od njih dijeli financijske i tehnološke resurse. Razdvajanje bi zahtijevalo detaljno restrukturiranje poslovanja, što bi moglo utjecati na učinkovitost i operativnost tvrtke.
- Utjecaj na korisnike: Googleove usluge, poput Gmaila i Google Mapsa, postale su dio svakodnevnog života za milijarde korisnika. Ako bi se tvrtka razdvojila, korisnici bi mogli osjetiti promjene u kvaliteti usluga ili doživjeti manje integrirano korisničko iskustvo.
- Upravljanje podacima: Google posjeduje velike količine korisničkih podataka koje koristi za prilagodbu usluga i ciljano oglašavanje. Kod podjele bi bilo teško osigurati da se korisnički podaci koriste na način koji je u skladu s privatnošću i sigurnosnim standardima.
Više od četvrtine novog koda koji generiraju u Googleu prvo stvara umjetna inteligencija (AI)
Google je uveo značajnu novinu za Android programe
Google testira plave kvačice za potvrdu u rezultatima pretraživanja za pouzdane stranice
Mogući utjecaji na tržište
Ako bi se Google podijelio, to bi moglo dovesti do stvaranja konkurentnijeg tržišta, osobito u područjima kao što su online oglašavanje, cloud usluge i video platforme poput YouTubea. Novi entiteti mogli bi uvesti inovacije, a manja poduzeća imala bi više prilike za natjecanje.
Povijesni primjeri
Primjeri poput podjele AT&T-a 1982. godine pokazali su da ovakvi potezi mogu potaknuti tržišnu konkurenciju, no ne donose uvijek željene rezultate. Primjer Microsofta iz 1990-ih, koji se suočio s antimonopolskim postupkom, pokazuje da čak i bez podjele, takve istrage mogu natjerati tvrtke na prilagodbu poslovanja.
Zaključak
Iako podjela Googlea ima potencijal iz antimonopolske perspektive, složenost njegove strukture i njegova sveobuhvatna prisutnost u životima korisnika čine taj proces izuzetno izazovnim. Ako bi se podjela ipak provela, mogla bi rezultirati većom tržišnom konkurencijom, no mogla bi također dovesti do fragmentacije usluga koje su danas besplatne i lako dostupne.
Forum
Objavljeno prije 8 minuta
to trenutno igrate?Objavljeno prije 30 minuta
Youtube premiumObjavljeno prije 30 minuta
Biciklizam - savjeti za kupnju, popravci, dogovori za vonje i ostaloObjavljeno prije 36 minuta
Stari casopisi i clanci / NostalgijaObjavljeno prije 39 minuta
AutomobiliNovosti
Nvidia i njezini partneri izgradili su sofisticirani sustav za zaobilaženje američkih ograničenja na izvoz AI čipova na Bliski istok, Rusiju i Kinu
Američke novine otkrile su identitet kineske tvrtke koja je kupila TSMC-ove čipove za preprodaju. Trenutno tvrtka još uvijek negira bilo kakav poslovni odnos s Huaweijem. Nedavno je izvješće istraživačke tvrtke TechInsights (Kanada) reklo d... Pročitaj više
iPhone vs Android: Tko ima bolju bateriju?
Vremena su se promijenila – to je odgovor na kontroverzu koja je dugo bila prisutna u svijetu pametnih telefona: Koji uređaj ima bolje trajanje baterije, iPhone ili Android? Iako je nekoć bio običaj da su iPhone uređaji poznati po dugovječn... Pročitaj više
Što je silicij karbonska baterija? Tehnološka revolucija iz Kine tjera Apple i Samsung da "udišu prašinu"
Tehnološka revolucija iz Kine tjera Apple i Samsung da "udišu prašinu". Revolucija baterija pametnih telefona došla je tiho. Ovaj članak će detaljno analizirati tehnologiju silicij-ugljičnih baterija, uspoređujući njezine prednosti i nedost... Pročitaj više
Usporedba troškova proizvodnje Google Pixel 9 Pro i Apple iPhone 16 Pro: utrka od tisuću dolara
Novine Nikkei upravo su otkrile cijenu komponenti super proizvoda od dvije tisuće dolara - Pixela 9 Pro i iPhonea 16 Pro. To otkriva različite proizvodne strategije Googlea i Applea. Google je hrabro lansirao seriju Pixel 9 ranije nego inač... Pročitaj više
Intel više neće koristiti upakirana memorijska rješenja
Ugrađena memorija PC procesora izazvala je nezadovoljstvo opskrbnog lanca, a Intel je potvrdio da buduće generacije procesora više neće koristiti upakirana memorijska rješenja. Izvršni direktor Intela Henry Kissinger potvrdio je na pozivu t... Pročitaj više
Sve novosti