ViewSonic predstavio poslovne projektore iznimno visoke svjetline, namijenjene velikim prostorima

Objavljeno prije 2 sata - Uredništvo

ViewSonic predstavio poslovne projektore iznimno visoke svjetline, namijenjene velikim prostorima

ViewSonic predstavio poslovne projektore iznimno visoke svjetline, namijenjene velikim prostorima

ViewSonic lansira seriju laserskih projektora visoke svjetline s do 8.500 ANSI lumena za velike prostorije

ViewSonic Corp., je proširio je svoju seriju poslovnih projektora Luminous Superior lansiranjem laserskih poslovnih projektora visoke svjetline. Razinama svjetline koje dosežu do 8.500 ANSI lumena, ovi projektori pružaju iznimne vizualne doživljaje u velikim prostorima kao što su dvorane, muzeji i recepcije. Dodavanjem 6 novih naprednih modela u svoju seriju DLP projektora, ViewSonic nudi najopsežniju dostupnu liniju projektora, osmišljenu da zadovolji različite potrebe profesionalnih audio/video partnera.

Profesionalni laserski projektori stvoreni za velika, dinamična mjesta

Ciljajući na tržišta visokog potencijala u poslovnom, obrazovnom i komercijalnom sektoru, ViewSonic predstavlja dva modela — LS901HD i LS901-4K — kao nasljednike LS920WU, s naprednom laserskom tehnologijom treće generacije, lakšim dizajnom i poboljšanom energetskom učinkovitošću. Nadovezujući se na proširenje svoje linije visoke svjetline, ViewSonic također predstavlja 4 dodatna poslovna laserska projektora, uključujući LS950WU, LS951WU, LS960WU i LS950-4K. S razinama svjetline u rasponu od 5.500 do 8.500 ANSI lumena, ovi projektori daju impresivne vizualne prikaze dok pojednostavljuju instalaciju i korištenje za različite primjene, zajedno s mogućnošću centraliziranog upravljanja uređajima koja omogućuje jednostavno rukovanje i upravljanje.

Za središta sastanaka kao što su konferencijske sobe i sobe za obuku, LS950WU dolazi sa 7.100 ANSI lumena kako bi se osigurala jasna slika čak i u uvjetima ambijentalnog osvjetljenja. Podržava ultraširoki omjer slike 21:9, koji se neprimjetno uparuje s Microsoft Teamsom za optimizirano iskustvo sastanka i uključuje funkcije podijeljenog zaslona za olakšano organiziranje učinkovitih i kolaborativnih sastanaka.

Projektor LS950-4K pruža 4K HDR s razinama svjetline od 7.100 ANSI lumena, dajući idealnu audiovizualnu izvedbu za seminare i velika okupljanja koja se održavaju u poslovnim i obrazovnim dvoranama. Sposoban za projiciranje u 4K razlučivosti i isporuku ultra-velikih prikaza do 300 inča, ovaj model osigurava visokokvalitetne vizualne prikaze za veliku publiku.

U muzejima ili umjetničkim galerijama, gdje je iskoristivost prostora važna za umjetničko izražavanje, model LS951WU nudi 8000 ANSI lumena s omjerom dometa od 0,75 do 0,95, što mu omogućuje projiciranje slike od 100″ s udaljenosti od samo 1,61 metar. Ovaj dizajn štedi prostor i pruža fleksibilne mogućnosti instalacije. Nadalje, uključuje softver koji olakšava stapanje rubova za impresivan prikaz. Izlagači mogu iskoristiti ugrađeni HDBT prijamnik za visokokvalitetni audiovizualni prijenos na velike udaljenosti pomoću mrežnih kabela, pružajući troškovno učinkovito rješenje.

Za komercijalno označavanje u javnim prostorima, projektor LS960WU ima 8.500 ANSI lumena, dugotrajno vjernu izvedbu boja i životni vijek od 30.000 sati, što pomaže u smanjenju ukupnih troškova vlasništva. Osoblje može jednostavno kontrolirati i prilagoditi projekciju pomoću motoriziranog pomaka objektiva i fokusa, zajedno s H/V korekcijom trapezoidnog iskrivljenja za detaljno usavršavanje. Može ispuniti različite zahtjeve s projekcijom od 360 stupnjeva ili digitalnom reklamom u portretnom načinu rada od 90 stupnjeva. Projektor se može dobro ponašati na zaobljenom zidu ili cilindričnom stupu s alatom za omatanje kako bi savršeno oblikovao sliku kroz više točaka.

Više... Vaš Komentar Top
Honor lansirao prvi dodatak za kameru sa “speckle structured light” tehnologijom.Rivalstvo s Appleovim Face ID-om se zahuktava

Objavljeno prije 4 sata

Honor lansirao prvi dodatak za kameru sa "speckle structured light" tehnologijom.Rivalstvo s Appleovim Face ID-om se zahuktava

Honor lansirao prvi dodatak za kameru sa “speckle structured light” tehnologijom.Rivalstvo (

Otkriveno je da je Honor izdao dodatak za kameru za koji tvrde da je prvi na svijetu s tehnologijom “speckle structured light“, tj. strukturiranim svjetlosnim rješenjem. Što se tiče izvora ove tehnologije, ona zapravo potječe iz Jupiter X sustava, razvijenog od strane optičke tvrtke Sunny Technology. Iz perspektive razvoja, razlika između Jupitera X i Face ID-a potvrđuje prethodnu tvrdnju da je Android ekosustav zaostao više od godinu dana za Appleom u tehnologiji prepoznavanja lica. S obzirom na to da je ovaj dodatak još uvijek jedini proizvod za 3D prepoznavanje lica uz Appleovu TrueDepth kameru, analizirajmo razlike i sličnosti između njih.

Speckle structured light je tehnika koja se koristi za 3D snimanje, optičku metrologiju i računalni vid, a temelji se na projekciji “speckle” uzorka svjetla na površinu objekta. Speckle uzorak je nasumična, granularna distribucija intenziteta svjetlosti koja nastaje zbog interferencije koherentnih svjetlosnih valova, najčešće laserskih, kada se reflektiraju s hrapave površine.

Honor lansirao prvi dodatak za kameru sa “speckle structured light” tehnologijom.Rivalstvo ( (8)

Kako funkcionira speckle structured light:

  1. Projekcija speckle uzorka: Laser ili druga koherentna svjetlosna izvor emitira speckle uzorak na ciljanu površinu. Ovaj uzorak nastaje interferencijom svjetlosnih valova koji se raspršuju od hrapavih površina.
  2. Snimači slike: Kamere ili senzori hvataju deformirani speckle uzorak kako se on pojavljuje na objektu. Deformacija uzorka ovisi o površinskoj geometriji objekta.
  3. 3D rekonstrukcija: Korištenjem algoritama, analiziraju se promjene u speckle uzorku u odnosu na original, čime se rekonstruira trodimenzionalni oblik objekta. Razlika između projiciranog i snimljenog uzorka koristi se za mjerenje dubine i geometrije površine.

Princip strukturiranog svjetla nije “točka”, već “niz”

Iako izraz “strukturirano svjetlo” zvuči kompleksno, zapravo je lako razumjeti njegovu funkciju. Uređaji koji ga koriste projiciraju svjetlo s određenom strukturom, poput svijetlih i tamnih traka. Ako svjetlost pogodi ravnu površinu, reflektirano svjetlo zadržava isti uzorak. Međutim, ako udari u nepravilan predmet, reflektirane trake se iskrive, što omogućava dobivanje strukture objekta.

Ako dodatno zakompliciramo strukturu svjetla, na primjer u obliku mreže (n x n), možemo izračunati geometrijsku strukturu ljudskog lica na temelju izobličenja infracrvenog uzorka kada se reflektira. Honorov novi dodatak koristi upravo ovu tehniku strukturiranog svjetla, koju Sunny Technology naziva “speckle structured light”.

Apple koristi slično rješenje s infracrvenom matricom. Iako Apple nije objavio službene tehničke detalje, iz dostupnih podataka je jasno da su gustoća i raspored infracrvenih točaka pravilni, što znači da i Apple koristi oblik “speckle structured light”, gdje se radi o nizu točaka, a ne o jednoj točki.

Honor lansirao prvi dodatak za kameru sa “speckle structured light” tehnologijom.Rivalstvo (1)

TOF i strukturirano svjetlo – sličnosti i razlike

Trenutno postoje tri glavna načina za 3D modeliranje lica: TOF (Time of Flight), binokularno snimanje (3D modeliranje pomoću dvije kamere) i strukturirano svjetlo. Usredotočimo se na TOF i strukturirano svjetlo. Mnogi su ranije mislili da Face ID koristi TOF tehnologiju, no zapravo se temelji na točkasto strukturiranom svjetlu.

TOF radi tako da emitira infracrvene zrake, a na temelju vremena koje svaka zraka treba da se vrati, izračunava se udaljenost i stvara 3D model. Međutim, TOF ima nižu razlučivost i točnost u usporedbi sa strukturiranim svjetlom, što je razlog zašto ga Apple nije implementirao u Face ID. Kinect druge generacije, koji koristi TOF, imao je nisku rezoluciju od samo 320 x 240 piksela, što ga je učinilo nepraktičnim za korištenje u manjim uređajima poput mobitela.

Honor lansirao prvi dodatak za kameru sa “speckle structured light” tehnologijom.Rivalstvo ( (6)

Treba napomenuti da strukturirano svjetlo ne mora nužno koristiti infracrveno svjetlo; ono može koristiti i vidljivu svjetlost. Međutim, Apple koristi infracrveno svjetlo zbog uvjeta korištenja, veličine modula i korisničkog iskustva.

Appleova infracrvena tehnologija – rješenje za ometanje sunčeve svjetlosti

Jedan od problema s korištenjem infracrvene tehnologije jest da sunčeva svjetlost također sadrži infracrvene zrake, što bi moglo ometati funkcionalnost Face ID-a. No, Apple je pametno riješio taj problem koristeći infracrveno svjetlo valne duljine od 940 nm, koje sunčeva svjetlost ne ometa jer ga molekule vode u atmosferi apsorbiraju.

Honor lansirao prvi dodatak za kameru sa “speckle structured light” tehnologijom.Rivalstvo ( (7)

Kako bi Appleova infracrvena kamera mogla primati infracrveno svjetlo te valne duljine, Apple je primijenio tehnologiju kvantnog filma (QuantumFilm), koju je razvila tvrtka InVisage, a koju je Apple nedavno preuzeo. Ova tehnologija omogućava veću osjetljivost infracrvenih kamera.

Nakon što smo detaljno analizirali princip rada Appleove TrueDepth kamere, može se zaključiti da je Apple doista predvodnik u razvoju ove tehnologije, ulažući znatan trud u minijaturizaciju senzora, razvoj strukturiranog svjetla i implementaciju inovacija poput kvantnog filma. Konkurencija će teško sustići Apple u ovoj domeni.

Više... Vaš Komentar Top
Logitech lansira kontroler MX Creative Console kako bi ubrzao proces stvaranja sadržaja

Objavljeno prije 5 sati

Logitech lansira kontroler MX Creative Console kako bi ubrzao proces stvaranja sadržaja

Logitech lansira kontroler MX Creative Console

Logitech je lansirao kontroler MX Creative Console, koji uključuje MX Creative Dialpad i MX Creative Keypad, omogućujući kreatorima brz pristup podešavanju postavki i pokretanju često korištenih funkcija.

Nakon nedavne najave raznih perifernih dodataka za igranje, Logitech nastavlja s lansiranjem kontrolera MX Creative Console za stvaranje sadržaja i profesionalne radne potrebe, koji može ubrzati radnu učinkovitost kroz različite skupove prilagođenih sučelja i tipki. Kontroler MX Creative Console sastoji se od tipkovnice s kotačićem MX Creative Dialpad i tipkovnice s prečacima MX Creative Keypad. Prvi je sličan tipkovnicama s kotačićima koje su već lansirali mnogi proizvođači, dok je drugi sličan tipkovnicama s prečacima koje su lansirali Elgato ili Razer.

Logitech je lansirao MX Creative Console za potrebe stvaranja sadržaja i profesionalni rad, čime se ubrzava radna učinkovitost pomoću gumba i prečaca. Trenutno je dostupno samo na američkom tržištu.Najveća prednost tipkovnice s kotačićem MX Creative Dialpad je veliki dizajn gumba, koji korisnicima omogućuje brzo podešavanje debljine kreativnog kista, intenziteta boje ili različitih postavki koje je potrebno prilagoditi. Podržava alate kao što su Photoshop, Lightroom Classic, Premiere Pro i Adobe Creative Cloud, uključujući After Effects, Audition i Illustrator.

Pretplatnički miš? Logitech je napravio veliku grešku

Logitech G i Riot Games sklopili partnerstvo

Brzi test – Logitech G613, G603 & MX Sound

Tipkovnica s prečacima MX Creative Keypad omogućuje brzo pokretanje i izvršavanje radnji jednim pritiskom.

Što se tiče funkcionalnosti, uz postavke putem softvera Logitech Option+, Logitech planira pokrenuti i usluge tržišta softvera, omogućujući korisnicima preuzimanje unaprijed postavljenih prečaca za upotrebu s odgovarajućim softverom.

MX Creative Console je sada dostupan za predbilježbu po preporučenoj cijeni od 199,99 dolara. Dolazi u sivim i bijelim modelima, uz tromjesečnu pretplatu na uslugu Adobe Creative Cloud.

Više... Vaš Komentar Top
JBL je lansirao prve TOUR PRO 3 istinske bežične Bluetooth slušalice

Objavljeno prije 16 sati

JBL je lansirao prve TOUR PRO 3 istinske bežične Bluetooth slušalice

TOUR PRO 3

JBL je lansirao prve TOUR PRO 3 istinske bežične Bluetooth slušalice s poništavanjem buke, opremljene dinamičnim dvostrukim drajverima. Ovo je prvi model koji uključuje dinamične dvostruke drajvere i podržava Hi-Res certificirani zvuk. Slušalice omogućuju snažne visoke frekvencije i duboki bas, a opremljene su i JBL Spatial 360 surround tehnologijom za praćenje pokreta glave. Nastavljaju koristiti kutiju za punjenje osjetljivu na dodir, kao i Adaptive Noise Cancelling 2.0 i druge tehnologije, redefinirajući iskustvo slušanja s TWS slušalicama.

Tri ključne nadogradnje:

  • Auracast relejna stanica za emitiranje zvuka
  • 3,5 mm analogno-digitalna pretvorba
  • Kombinacija prstenastih monomera

U usporedbi s prethodnom generacijom TOUR PRO 2, TOUR PRO 3 donosi tri glavne nadogradnje, uz podršku za Bluetooth 5.3. Auracast funkcija omogućuje brzo dijeljenje zvuka s obližnjim uređajima koji također podržavaju Auracast putem bežičnog odašiljača ugrađenog u kutiju za punjenje. Još jedna značajka je nova funkcija kućišta za punjenje koje dolazi s visoko vjernim zvučnim odašiljačem. Korištenjem kabela Type-C do 3,5 mm, možete pretvoriti analogni zvuk u digitalni iz uređaja poput TV-a, opreme za teretanu ili zabavnih sustava u zrakoplovima te uživati u vrhunskoj glazbi bez gubitaka.

Što se tiče zvuka, slušalice TOUR PRO 3 koriste kombinaciju uravnotežene armature i dinamičke zavojnice, čime poboljšavaju visoke tonove i pružaju moćan bas. Uz podršku za Hi-Res zvuk putem LDAC bežičnog prijenosa, omogućuju reprodukciju izvornog 24-bitnog audio sadržaja visoke razlučivosti za izvanredno iskustvo slušanja. Vrijedi napomenuti da slušalice imaju ugrađenu tehnologiju Personi-Fi 3.0, koja pomoću JBL-ove funkcije za detekciju prilagođava zvučne postavke na temelju individualnih slušnih sposobnosti. JBL Spatial 360 funkcija za praćenje pokreta glave također omogućuje stvaranje dojma da zvuk dolazi iz vanjskog izvora, stvarajući imerzivno iskustvo tijekom gledanja filmova ili igranja igara.

JBL Tour Pro 2 – TWS slušalice s inovativnom značajkom

JBL Sonnet

Slušalice TOUR PRO 3 mogu raditi do 11 sati s isključenim ANC-om, dok s uključenim ANC-om pružaju do 8 sati neprekidne reprodukcije. Uz to, podržavaju bežično punjenje i omogućuju 3 sata slušanja nakon samo 10 minuta brzog punjenja.

Osim toga, zaslon na kutiji za punjenje sada je 30% veći u odnosu na prethodnu generaciju, sa zaslonom od 1,57 inča, a pruža funkcije poput reprodukcije glazbe, identifikacije pozivatelja, podešavanja intenziteta smanjenja buke, EQ postavki, prilagodbe pozadinskog zaslona te čak omogućuje pronalaženje slušalica i aktiviranje svjetiljki – bez potrebe za korištenjem mobilne aplikacije.

Što se tiče poništavanja buke, TOUR PRO 3 ima 6 mikrofona i koristi JBL Crystal AI algoritam za smanjenje buke iz okoline i eha. Funkcija True Adaptive Noise Cancelling 2.0 automatski prilagođava smanjenje buke u stvarnom vremenu, ovisno o vanjskim uvjetima.

Konačno, JBL TOUR PRO 3 dostupne su u bojama latte i crnoj, po cijeni od 220 USD.

Više... Vaš Komentar Top
Winamppod pod licencomWCL v1.0.

Objavljeno prije 18 sati

Winamppod pod licencomWCL v1.0.

Winamp pod licencomWCL v1.0.

Softver za reprodukciju klasične glazbe Winamp najavio je objavu izvornog koda pod licencom Winamp Collaborative License v1.0, ali je razvoj ogranaka zabranjen te su dopuštene samo izmjene i inovacije temeljene na izvornom kodu.

Nakon što je u svibnju ove godine najavljeno da će izvorni kod biti objavljen javnosti, Winamp je odlučio objaviti svoj izvorni kod putem GitHuba pod licencom Winamp Collaborative License (WCL) v1.0. Iako je najavljeno omogućavanje korištenja izvornog koda u obliku otvorenog koda, Winamp je izjavio da će zabraniti stvaranje ogranaka aplikacijskih usluga temeljnih na izvornom kodu. Prilagodbe su dopuštene samo na Winampovom izvornom kodu, uz mogućnost dodavanja kreativnog dizajna radi poboljšanja korisničkog iskustva.

Winamp je prvotno stvorio američki tim za razvoj softvera Nullsoft 1997. godine, kao softver za reprodukciju glazbe na Windows platformi. Među ključnim osobama projekta bili su osnivač Nullsofta i članovi tima, uključujući Dmitryja Boldyreva i Shivu Ayyaduraija. Dana 20. studenog 2013. objavljeno je da će se web stranica Winampa zatvoriti 20. prosinca iste godine, te da neće biti pružane usluge daljnjeg održavanja i preuzimanja.

24 godine star Winamp MP3 player će se vratiti!

Creative Labs sabotira WinAmp ?

Winamp 2.91

U kasnijem razvoju, Radionomy, pružatelj internetskog radija sa sjedištem u Bruxellesu, Belgija, kupio je Winamp i SHOUTcast od AOL-a 14. siječnja 2014. godine. Nakon toga je izdao novu verziju Winampa, integrirajući moderne tehnologije i unapređujući korisničko iskustvo.

S obzirom na to da je Winamp u prošlosti stvorio jedinstveno korisničko iskustvo i oblikovao digitalnu kulturu, nadaju se da će otvoreni izvorni kod potaknuti nove dizajnerske ideje, čime će se ojačati digitalna kohezija i stvoriti novo korisničko iskustvo.

Više... Vaš Komentar Top
Snage i slabosti arhitekture procesora ARM nasuprot X86: Koji je procesor najprikladniji za vašu računalnu opremu?

Objavljeno prije 20 sati

Snage i slabosti arhitekture procesora ARM nasuprot X86: Koji je procesor najprikladniji za vašu računalnu opremu?

ARM promijenio politiku autorizacije  Qualcomm je protiv, MediaTek u opasnosti, a Apple i Samsung nije briga

Kada birate računalo, često razmišljate o izgledu, cijeni i marki. No, ključna stavka koja može utjecati na vaše iskustvo rada je procesorska arhitektura. Ovaj članak pomoći će vam razumjeti razlike između dvije glavne arhitekture procesora – ARM i X86 – kako biste mogli donijeti informiranu odluku pri kupnji računala.

Što je arhitektura procesora?

Arhitektura procesora odnosi se na dizajn i način na koji procesor izvršava upute i obrađuje podatke. Dvije glavne arhitekture danas su X86 i ARM, od kojih svaka ima svoje prednosti i namjene.

x86 arhitektura

Intel najavio x86S arhitekturu

Arhitektura X86, koju prvenstveno koriste Intel i AMD, prisutna je od 1980-ih i dominira u svijetu osobnih računala (PC) i servera. Poznata je po visokoj računalnoj snazi i širokoj softverskoj kompatibilnosti. Procesori X86 obično imaju više jezgri i više radnih frekvencija, što ih čini idealnim za zahtjevne zadatke poput igara, uređivanja videa i 3D renderiranja. Osim toga zbog dugog postojanja, X86 arhitektura ima široku podršku za softver. Većina stolnih aplikacija radi bez problema na ovoj platformi.

Kada odabrati X86

  • Za intenzivne zadatke: Ako se bavite grafičkim dizajnom, uređivanjem videa ili ste ozbiljan igrač, računalo temeljeno na X86 arhitekturi, poput Dell XPS 15 s Intel Core i7 ili i9 procesorom, najbolje će odgovarati vašim potrebama.
  • Višenamjenska upotreba: Za korisnike kojima je potrebno računalo koje se može nositi s raznim zadacima i pružiti stabilnost, X86 je idealan izbor.

ARM arhitektura

Arhitektura ARM nastala je iz svijeta mobilnih uređaja i poznata je po energetskoj učinkovitosti. Posljednjih godina ARM arhitektura počela je ulaziti na tržište osobnih računala, postajući popularan izbor za prijenosna računala i lagane uređaje.

Prednosti ARM-a

  • Niska potrošnja energije: ARM procesori troše manje energije od X86 procesora, što ih čini idealnima za uređaje s dugim trajanjem baterije, poput prijenosnih računala i tableta.
  • Učinkovitost: ARM nudi dobru ravnotežu između performansi i energetske učinkovitosti, posebno za uređaje koji trebaju raditi duže vrijeme bez punjenja.

Kada odabrati ARM

  • Za lagane zadatke: Ako koristite računalo uglavnom za surfanje, obradu dokumenata i e-mail, ARM procesori bit će energetski učinkovitiji izbor.
  • Za mobilnost: Ako vam je potrebna prenosivost, uređaji poput Apple MacBooka s ARM-ovim M1 ili M2 čipovima nude lagano i dugotrajno rješenje s izvrsnim performansama i dugim trajanjem baterije.

Kako odabrati pravi procesor za sebe?

Prilikom odabira računala trebali biste razmotriti vlastite potrebe.

  • Za profesionalne korisnike ili igrače: Ako vam trebaju snažne performanse za aplikacije kao što su igre, grafički dizajn ili video montaža, X86 procesor pruža najbolju podršku i performanse.
  • Za lagane korisnike: Ako većinom koristite računalo za osnovne zadatke poput surfanja ili pisanja, ARM će vam omogućiti prenosivost, nisku potrošnju energije i dug vijek trajanja baterije. Osim toga, treba razmotriti i kompatibilnost softvera. Neki profesionalni programi bolje funkcioniraju na X86 arhitekturi. S druge strane, ARM platforme, poput Appleovih računala s M1/M2 čipom, pružaju alate poput Rosette 2 za kompatibilnost sa X86 aplikacijama, ali performanse mogu biti nešto niže.

Zaključak: Vaš izbor procesorske arhitekture ovisi o vašim potrebama i načinu na koji koristite računalo. X86 je najbolji za visoke performanse i profesionalni softver, dok ARM nudi mobilnost i energetsku učinkovitost za lagane korisnike.

Više... Vaš Komentar Top
Korisnici Androida su u opasnosti! Deseci milijuna preuzimanja aplikacija za kameru sadrže trojanske viruse koji ozbiljno ugrožavaju privatnost i sigurnost

Objavljeno prije 23 sata

Korisnici Androida su u opasnosti! Deseci milijuna preuzimanja aplikacija za kameru sadrže trojanske viruse koji ozbiljno ugrožavaju privatnost i sigurnost

Necro

Korisnici Androida, oprez! Prema izvješćima, dvije popularne aplikacije za kameru sadrže zlonamjerni softver koji je zahvatio više od 10 milijuna Android telefona, predstavljajući ozbiljnu prijetnju privatnosti i sigurnosti korisnika. Ako ste preuzeli jednu od sljedećih aplikacija, izbrišite ih što prije!

Necro trojanski virus

Krivac ovog incidenta je trojanski virus pod nazivom “Necro”. Necro trojanac nije nov; prvi put se pojavio 2019. godine, kada su ga stručnjaci iz Kasperskyja otkrili u aplikaciji pod nazivom “CamScanner”. Tada je “CamScanner” bio preuzet više od 100 milijuna puta s Google Playa. Međutim, ovaj put se Necro trojanac ponovno pojavio jer je iskoristio neprovjerene alate za integraciju oglasa unutar aplikacija kako bi tiho ušao u kod i proširio virus.

Ovaj put Necro trojanac je ponovno otkriven u dvije popularne aplikacije za kameru: Wuta Camera i još jednoj aplikaciji za kameru. Ove su aplikacije preuzete više od 10 milijuna puta s Google Playa. Mnogi korisnici možda nisu svjesni da su njihovi telefoni zaraženi zlonamjernim softverom.

Metoda napada Necro trojana je vrlo suptilna. Virusni kod je skriven unutar slike, pa čak i ako korisnik preuzme aplikaciju koja sadrži virus, teško je primijetiti bilo kakvu abnormalnost. Kada korisnik instalira zaraženu aplikaciju, Necro trojanac radi u pozadini i šalje informacije o mobilnom telefonu na hakerski C2 poslužitelj. Haker zatim ugradi virusni kod u sliku i pošalje je natrag na korisnikov telefon. Jednom kad trojanski virus uđe u mobilni telefon, može izvoditi razne zlonamjerne operacije, uključujući preuzimanje i pokretanje zlonamjernog softvera, instaliranje nepoznatih aplikacija, pa čak i pretplatu na plaćene usluge bez znanja korisnika. Osim toga, može otvarati oglase u pozadini i pokretati JavaScript kod za izvođenje dodatnih zlonamjernih aktivnosti.

Utvrđeno je da je zaraženo više aplikacija

U ovom slučaju, Necro trojanac nije samo zarazio Wuta Cameru, već je pronađen i u modificiranim verzijama (mod verzijama) mnogih popularnih aplikacija i igara. Primjerice, otkriveno je da modificirane verzije Spotifyja, WhatsAppa, Minecrafta, Stumble Guysa i drugih popularnih igara sadrže ovaj virus.

Nikada ne preuzimajte aplikacije od trećih strana

Korisnici bi trebali biti svjesni da sve aplikacije, bilo da su preuzete s Google Playa ili iz neslužbenih izvora, mogu sadržavati zlonamjerni softver. Iako su službene platforme poput Google Playa sigurnije u usporedbi s neslužbenim izvorima, ovaj incident ponovno pokazuje da čak ni popularne i dobro ocijenjene aplikacije nisu uvijek potpuno sigurne.

Modificirane verzije aplikacija trećih strana često sadrže trojanske viruse i drugi zlonamjerni softver, što predstavlja veliku prijetnju sigurnosti korisnika. Modificirane verzije Spotifyja i WhatsAppa, primjerice, nude “besplatne pretplate” ili “otključavanje dodatnih značajki”, ali zapravo koriste korisnički telefon bez njegovog znanja. Najosnovnija zaštitna mjera je izbjegavanje preuzimanja aplikacija iz neslužbenih izvora, čime se uvelike smanjuje rizik od zaraze virusom. Čak i kada preuzimate aplikacije s Google Playa, budite oprezni. Također, korištenje pouzdanog mobilnog antivirusnog softvera za sigurnosno skeniranje može učinkovito spriječiti upad zlonamjernog softvera poput trojanaca.

Više... Vaš Komentar Top
Apple se povlači iz OpenAI financiranja, Microsoft, NVIDIA će povećati ulaganja

Objavljeno prije 23 sata

Apple se povlači iz OpenAI financiranja, Microsoft, NVIDIA će povećati ulaganja

Apple se povlači iz OpenAI financiranja

Apple se povlači iz OpenAI financiranja od milijardu američkih dolara, predvođen Thrive Capitalom, a Microsoft i NVIDIA će značajno povećati svoja ulaganja. Microsoft, koji već posjeduje 49% udjela u OpenAI-ju, te NVIDIA, ključni igrač u AI hardveru, planiraju dodatno poduprijeti OpenAI-jev razvoj.

Iako razlozi Appleovog povlačenja nisu u potpunosti poznati, spekulira se da bi to moglo biti povezano s Appleovom strategijom neutralnosti u AI tržištu. Apple već surađuje s OpenAI-jem kroz svoju novu uslugu, te bi mogao nastaviti širiti svoje partnerstvo s različitim AI tvrtkama, osiguravajući neutralnu poziciju i pristup široj paleti usluga. Unatoč povlačenju iz financiranja, Apple i dalje ima korist od OpenAI-jeve tehnologije, uključujući implementaciju ChatGPT-a u svoje usluge.

Pokrenut je izravan udarac OpenAI-ja Googleu: AI tražilica SearchGPT

Razotkrivena ambicija osnivača OpenAI-ja

Što je OpenAI o1? Zašto je to skok naprijed u umjetnoj inteligenciji u usporedbi s ChatGPT-?

Microsoft, kao najveći investitor u OpenAI, i NVIDIA, koja igra ključnu ulogu u razvoju AI čipova, planiraju povećati svoje udjele, čime bi omogućili daljnji razvoj OpenAI-jevih AI rješenja. U međuvremenu, OpenAI planira prijelaz na profitni model, a izvršni direktor Sam Altman surađuje s Jonyjem Iveom, bivšim Appleovim šefom dizajna, na razvoju novog AI uređaja. Ovaj razvoj događaja ukazuje na Appleovu pažljivu strategiju kada je riječ o AI, gdje tvrtka balansira između neutralnosti i suradnje s različitim AI tvrtkama kako bi zadržala fleksibilnost i autonomiju u daljnjem razvoju svojih usluga.

Više... Vaš Komentar Top
Rješavanje problema sigurnosti memorije u C jeziku: AI koristi za konverziju C koda u sigurniji Rust kod

Objavljeno prije 23 sata

Rješavanje problema sigurnosti memorije u C jeziku: AI koristi za konverziju C koda u sigurniji Rust kod

Rješavanje problema sigurnosti memorije u C jeziku

Kako bi se riješio ključni problem sigurnosti memorije u programskom jeziku C, istraživači koriste umjetnu inteligenciju (AI) za pretvaranje softvera napisanog u C jeziku u Rust kod, poznat po svojoj sigurnosti memorije. Rust, koji je razvijen od strane programera Graydona Hoarea dok je radio u Mozilli, postao je popularan izbor za ovu složenu konverziju, u sklopu projekta koji vodi američka agencija za napredna obrambena istraživanja, DARPA.

DARPA je pokrenula projekt TRACTOR (Converting All C Code to Rust), s ciljem korištenja AI-a za automatizaciju procesa pretvaranja C koda u Rust kod. Glavni razlog ove inicijative je dugogodišnji problem sigurnosti memorije u jezicima C i C++. Iako su razvijeni različiti alati za pronalaženje grešaka u C kodu, oni nisu dovoljni za rješavanje ključnih problema koji se pojavljuju pri radu s memorijom u ovim jezicima.

C jezik, razvijen 1970-ih, omogućuje programerima izravno upravljanje memorijom, što može dovesti do pogrešaka koje uzrokuju sigurnosne ranjivosti. Ove pogreške omogućuju hakerima iskorištavanje ranjivosti i ugrožavanje mreža. Za razliku od C-a, Rust je dizajniran kao jezik niske razine koji ugrađuje sigurnosne prakse za upravljanje memorijom, osiguravajući da sve reference budu valjane i sprječavajući mnoge uobičajene pogreške koje se događaju u C kodu.

Rust je postao vrlo popularan zbog svoje sigurnosti memorije i performansi. Velike tehnološke tvrtke, poput Microsofta, već prepisuju ključne dijelove svojih aplikacija, uključujući Windows i Microsoft 365, u Rustu. Također, Rust je integriran u jezgru Linuxa i Chromium mehanizam za raspored, što ga čini ključnim alatom za softverske projekte koji koriste milijuni korisnika diljem svijeta.

Projekt TRACTOR također dolazi u vrijeme kada se razvijaju napredne tehnike strojnog učenja, a DARPA je zainteresirana za korištenje velikih jezičnih modela koje koriste AI chatbotovi i slični servisi. Prema riječima Dana Wallacha, voditelja projekta TRACTOR, AI modeli već mogu pretvoriti dijelove C koda u Rust kod. Iako trenutni rezultati još uvijek nisu savršeni, cilj TRACTOR-a je značajno poboljšati preciznost tih konverzija.

Iako automatska konverzija koda još uvijek predstavlja izazov, DARPA se nada da će projekt TRACTOR donijeti značajna rješenja za probleme sigurnosti memorije te da će imati veliki utjecaj na tržište kibernetičke sigurnosti. Peter Morales, generalni direktor tvrtke Code Metal, vjeruje da TRACTOR ima potencijal, ali ističe da ne postoji jednostavno rješenje za ovaj problem, te da će AI tehnologija trebati značajna poboljšanja kako bi se u potpunosti iskoristila za automatsku konverziju koda.

Više... Vaš Komentar Top
Kako izbor virtualne pozadine na videokonferencijama utječe na umor?

Objavljeno prije 23 sata

Kako izbor virtualne pozadine na videokonferencijama utječe na umor?

Kako izbor virtualne pozadine na videokonferencijama utječe na umor

Nova studija otkriva iznenađujuće rezultate. Istraživači s Tehnološkog sveučilišta Nanyang u Singapuru objavili su studiju o umoru od videokonferencija. Ovo istraživanje bavi se utjecajem odabira virtualne pozadine na umor među sudionicima videokonferencija.

Istraživački tim proveo je anketu među 610 korisnika Zooma, a rezultati su pokazali da pozadine, poput onih s filmovima koji se neprestano kreću, najviše doprinose osjećaju umora. To se vjerojatno događa zato što takve promjenjive pozadine povećavaju kognitivno opterećenje. Sastanci s osobama koje koriste zamućene pozadine također mogu dovesti do viših razina umora, a istraživači nagađaju da to može izazvati i negativne emocije.

Nasuprot tome, prikazi prirodnih scena ili zanimljivih, neobičnih pozadina povezani su s najnižim razinama umora od videokonferencija. Istraživanje sugerira da za radne sastanke odabir slika planina, šuma ili plaža kao pozadine može pomoći u smanjenju umora, uz očuvanje profesionalnog dojma. Tim je naglasio da, osim estetske uloge, virtualne pozadine također mogu utjecati na način na koji korisnici vide sebe i kako ih drugi doživljavaju.

Više... Vaš Komentar Top

Novosti

ViewSonic predstavio poslovne projektore iznimno visoke svjetline, namijenjene velikim prostorima

ViewSonic Corp., je proširio je svoju seriju poslovnih projektora Luminous Superior lansiranjem laserskih poslovnih projektora visoke svjetline. Razinama svjetline koje dosežu do 8.500 ANSI lumena, ovi projektori pružaju iznimne vizualne do... Pročitaj više

Honor lansirao prvi dodatak za kameru sa "speckle structured light" tehnologijom.Rivalstvo s Appleovim Face ID-om se zahuktava

Otkriveno je da je Honor izdao dodatak za kameru za koji tvrde da je prvi na svijetu s tehnologijom "speckle structured light", tj. strukturiranim svjetlosnim rješenjem. Što se tiče izvora ove tehnologije, ona zapravo potječe iz Jupiter X s... Pročitaj više

Logitech lansira kontroler MX Creative Console kako bi ubrzao proces stvaranja sadržaja

Logitech je lansirao kontroler MX Creative Console, koji uključuje MX Creative Dialpad i MX Creative Keypad, omogućujući kreatorima brz pristup podešavanju postavki i pokretanju često korištenih funkcija. Nakon nedavne najave raznih perifer... Pročitaj više

JBL je lansirao prve TOUR PRO 3 istinske bežične Bluetooth slušalice

JBL je lansirao prve TOUR PRO 3 istinske bežične Bluetooth slušalice s poništavanjem buke, opremljene dinamičnim dvostrukim drajverima. Ovo je prvi model koji uključuje dinamične dvostruke drajvere i podržava Hi-Res certificirani zvuk. Sluš... Pročitaj više

Winamppod pod licencomWCL v1.0.

Softver za reprodukciju klasične glazbe Winamp najavio je objavu izvornog koda pod licencom Winamp Collaborative License v1.0, ali je razvoj ogranaka zabranjen te su dopuštene samo izmjene i inovacije temeljene na izvornom kodu. Nakon što j... Pročitaj više

Sve novosti