Novosti

Objavljeno prije 1 sat
AMD širi svoje progresivno pozicioniranje na rastućem tržištu umjetne inteligencije
Ova suradnja označava još jednu značajnu prekretnicu za 5. generaciju EPYC procesora u oblaku, koja dolazi nakon nedavne OCI- jeve implementacije E6 instanci. Najveći hiperskaleri na svijetu usvajaju 5. generaciju EPYC-a impresivnom brzinom, pokazujući AMD-ovu sposobnost da pruži vodeću izvedbu i energetsku učinkovitost za sve, od oblaka do on-prema.
Najnoviji VM-ovi Google Clouda donose značajne prednosti, uključujući:
• Poboljšana izvedba: C4D pruža do 80% veću propusnost/vCPU u usporedbi s prethodnim generacijama.
• HPC vođstvo: Optimiziran za HPC radna opterećenja, H4D ima Cloud RDMA za učinkovito skaliranje do desetaka tisuća jezgri.
AMD je najavio završetak akvizicije ZT Systemsa , vodećeg proizvođača AI i infrastrukture računalstva u oblaku za vrhunske globalne hiperskalere . Stručn
Ova akvizicija omogućuje AMD-u:
- Proširite doseg tržišta : AMD jača svoju poziciju na tržištu AI akceleratora za podatkovne centre vrijednom 500 milijardi dolara , za koje se predviđa da će dosegnuti 2028., poboljšavajući svoju sposobnost da zadovolji rastuću potražnju poduzeća i oblaka s optimiziranim rješenjima otvorenog ekosustava.
- Ubrzava implementaciju umjetne inteligencije : integracija dizajna ZT Systemsa i stručnost korisničke službe ubrzavaju implementaciju infrastrukture umjetne inteligencije na skali, smanjujući vrijeme implementacije od kraja do kraja i pružajući značajnu konkurentsku prednost korisnicima na tržištu umjetne inteligencije koji se brzo razvija.
- Iskoristite prednosti ZT-a: uz dodatak ZT Systems-ovog vodećeg dizajnerskog tima za poslužitelje i klastere s velikim iskustvom u stvaranju AI sustava za hiperskalere , AMD sada isporučuje cjelovita chip-to-river AI rješenja, nadopunjujući svoje mogućnosti silicija i softvera kritičnom ekspertizom sustava
.
AMD je objavio da procesori 5. generacije AMD EPYC™ pokreću Oracle Cloud Infrastructure (OCI) za izračunavanje instanci standarda E6. AMD EPYC procesori 5. generacije, najbolji poslužiteljski procesori na svijetu za poduzeća, umjetnu inteligenciju i oblak, omogućuju OCI E6 instancama da isporuče do dvostruko veći omjer cijene i performansi, u usporedbi s prethodnom generacijom E5 instanci kako je testirao OCI.
Dok se usvajanje umjetne inteligencije nastavlja brzim tempom, složenost infrastrukture koči inovacije, uključujući veliku potražnju za računalnim resursima, složenost upravljanja GPU-om i skupu neučinkovitost.
Zato je AMD najavio partnerstvo s Rapt AI – vodeći pružatelj automatizacije AI radnog opterećenja – za poboljšanje AI zaključivanja i upravljanje obukom i radnim opterećenjem performansi na AMD Instinct GPU-ovima , nudeći korisnicima skalabilno i troškovno učinkovito rješenje za implementaciju AI aplikacija.
Ključni razlozi za ovo partnerstvo uključuju:
- Isplativi AI: kombiniranje AMD Instinct GPU-a s Rapt AI inteligentnom automatizacijom radnog opterećenja kako bi se maksimiziralo korištenje GPU-
a , smanjio TCO i optimizirala raspodjela resursa za AI obuku i zaključivanje.
- Pojednostavljenje implementacije i skalabilnost: Pojednostavljuj
e upravljanje GPU-om u lokalnim okruženjima i okruženjima s više oblaka, omogućujući besprijekornu implementaciju umjetne inteligencije i povećanu izvedbu zaključivanja putem inteligentne gustoće poslova i raspodjele resursa.

Objavljeno prije 1 sat
NVIDIA će opremiti GeForce RTX 5060 sa 128-bitnom sabirnicom i GDDR7 memorijom
Informacije o nadolazećim NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti i RTX 5060 grafičkim karticama pronađene su u otpremnim dokumentima, potvrđujući njihovu konfiguraciju sa 128-bitnom memorijskom sabirnicom i GDDR7 memorijom. Ove su se informacije pojavile u nedostatku službenih podataka same tvrtke o toj nadolazećoj seriji, što curenje čini glavnim izvorom detalja.
Prema Videocardzu, modeli temeljeni na GB206 čipu i ploči PG152 viđeni su na NBD teretnicama. Dokumenti potvrđuju korištenje 128-bitne sabirnice, što je u skladu s ranijim pretpostavkama. Dokumenti također potvrđuju tri verzije u liniji, uključujući RTX 5060 Ti varijante s 8 GB i 16 GB VRAM-a.
Koje se tvrtke NVIDIA najviše boji u Kini?
NVIDIA: potražnja za AI tehnologijama je na visokom nivou
Nvidia dominira AI scenom: Novi čipovi, AI tvornice i roboti budućnosti
Širina memorijske sabirnice novih grafičkih kartica u srednjem cjenovnom segmentu neće se promijeniti. Značajno povećanje performansi trebalo bi osigurati prijelazom na GDDR7 memoriju. To će povećati propusnost na 448 GB/s – 55% više od RTX 4060 Ti – i trebalo bi dati primjetno povećanje broja sličica u sekundi u igrama. Odlučujući čimbenik za uspjeh linije RTX 5060 bit će omjer performansi i cijene, posebno u svjetlu povećane konkurencije u segmentu masovnog tržišta.
Prema dostupnim informacijama, RTX 5060 Ti nudit će se u varijantama s 8 GB i 16 GB video memorije s hladnjakom od 180 vata. Low-end RTX 5060 model dobit će 8 GB GDDR7 i 3840 CUDA jezgri. Očekuje se da će obje grafičke kartice biti u prodaji sredinom travnja po cijenama od 299 dolara za RTX 5060 i 399/499 dolara za RTX 5060 Ti (8/16 GB).

Objavljeno prije 2 sata
EU i planovi za dodavanje stražnjih vrata aplikacijama za chat
Totalitarni smjer Europske unije postaje prilično očit u posljednjim godinama, a to potvrđuje činjenica da ako ne mislite isto kao eurokrati, smatrat će vas protivnikom. To predstavlja potpuno kršenje slobode izražavanja. Osim što poljoprivreda i stočarstvo unutar EU-a doživljavaju ozbiljne probleme, postoji i nastojanje da se građani drže pod kontrolom kako bi svi ostali unutar tih “okvira”. Plan ProtectEU protiv vanjskih prijetnji sadrži klauzule poput one koja omogućuje Europolu pristup tajnim razgovorima bilo kojeg građanina. Što bi moglo poći po zlu?
Prethodnik ovoga je PRISM u SAD-u, u kojem su velike tehnološke tvrtke surađivale s američkom vladom kako bi ona učinkovitije špijunirala svoje građane. U slučaju EU-a, oni žele to učiniti legalno, pod uobičajenim izgovorom: vanjskom prijetnjom koja bi mogla ugroziti našu civilizaciju. Međutim, prijetnja je zapravo unutarnja. Ne tvrdimo da sigurnosnu politiku unutar Europske unije ne treba revidirati jer je zastarjela, spora i potpuno neadekvatna za 2025. godinu, ali drugo je pitanje ako žele stvoriti policijsku državu.
Europol je važan jer ga žele pretvoriti u “saveznu” vladinu istražnu agenciju, s opsežnim mogućnostima praćenja i nadzora. Zbog toga plan ProtectEU naglašava da Europol može zakonito pristupiti svim komunikacijama građana, što bi bilo moguće samo dodavanjem stražnjih vrata u aplikacije za chat. Povijest nam pokazuje da ove vrste stražnjih vrata na kraju budu iskorištene od strane trećih strana, pa bi na kraju svaka vlada mogla špijunirati bilo kojeg građanina Europske unije. To bi bio san Rusije i Kine, koje bi bile korisnice tih informacija. Samo oni koje Europska komisija označi kao “naše neprijatelje”.
Plan praćenja komunikacija u EU-u nije ništa novo. Pokušali su ga uvesti nekoliko puta, posljednji put prije tri godine, a javni cilj je hvalevrijedan: borba protiv distribucije ilegalnog seksualnog sadržaja. No, s obzirom na to da aplikacije poput Telegrama ili Signala koriste end-to-end enkripciju i pregovaranje o ključu za šifriranje između krajnjih korisnika, nadzor komunikacija mogao bi se provesti samo postavljanjem posrednika – što bi otvorilo mogućnost nadzora od strane mnogih agenata, čineći komunikacije nesigurnima. Također, stražnja vrata koja bi omogućila takav nadzor također bi ugrozila sigurnost tih komunikacija

Objavljeno prije 2 sata
Obvezni plaćeni dopust : Googleovo zadržavanje ili "labavo zatvaranje" AI talenata?
Žestoka utrka za dominacijom na polju umjetne inteligencije tjera velike tehnološke korporacije ne samo da privuku, već i da zadrže talente. Nedavno izvješće Business Insidera otkrilo je kontroverznu taktiku koja se koristi u Google DeepMindu, Googleovoj vodećoj istraživačkoj jedinici za umjetnu inteligenciju. Navodno, neki viši zaposlenici koji su napustili DeepMind morali su potpisati ugovore kojima su se obvezali da neće raditi za konkurentske tvrtke barem godinu dana. Ono što je posebno kontroverzno jest da su, u nekim slučajevima, ti zaposlenici i dalje primaju punu plaću tijekom tog razdoblja. U suštini, riječ je o obliku “plaćenog dopusta”, ali vezanom uz uvjete njihovog budućeg zaposlenja. Međutim, ova politika izaziva zabrinutost među zaposlenicima zbog mogućeg zaostajanja u stručnosti, a vanjski stručnjaci kritizirali su je kao “zlouporabu moći”. Google je odgovorio da te ugovore primjenjuje samo “selektivno” u posebnim okolnostima.
Svrha ove politike je jasna: u kontekstu bitke za dominaciju u umjetnoj inteligenciji, Google želi spriječiti da ključni stručnjaci i osjetljive tehnološke informacije dođu u ruke izravnih konkurenata, poput OpenAI-a ili Microsoftovih AI laboratorija.
DeepMind razvio “provjeru činjenic a” kako bi ispravio halucinacije Claudea, Gemini, GPT-a i PaLM-2
Je li Google AI stvarno “nepobjediv”? Ipak Apple i Samsung imaju što reći!
Čuvajte se da vas ne nokautira Gemini Nano AI na vašem telefonu!
Osim toga, ova politika naišla je na kritike unutar samog Googlea. Neki zaposlenici DeepMinda bili su “nezadovoljni”. Njihova najveća briga bila je da će dugo “sjedenje” uzrokovati profesionalni zastoj, jer područje umjetne inteligencije raste velikom brzinom, a nesudjelovanje u stvarnim projektima može učiniti znanje i vještine zastarjelima. Čak i prošlog mjeseca, Nando de Freitas, znanstvenik koji je radio u DeepMindu, a sada je potpredsjednik umjetne inteligencije u Microsoftu, objavio je na X-u da su mnogi bivši zaposlenici DeepMinda “očajni” i kontaktiraju ga kako bi pronašli izlaz iz tih obvezujućih uvjeta. De Freitas je također oštro kritizirao politiku: “Iznad svega, nemojte potpisivati ove sporazume. Nijedna američka korporacija ne bi trebala posjedovati toliku moć, pogotovo u Europi. Ovo je zloupotreba moći i nema svrhe koja bi to mogla opravdati.”
Ovaj slučaj ponovno pokazuje žestoku i ponekad oštru konkurenciju u utrci za AI dominacijom. Tvrtke su spremne platiti velike svote ne samo za privlačenje talenata, već i za kontrolu protoka znanja, postavljajući složena pitanja o poslovnoj etici, pravima zaposlenika, pa čak i općem napretku znanosti i tehnologije, kad vrhunski umovi mogu biti prisiljeni na neočekivanu “pauzu”.

Objavljeno prije 2 sata
Microsoft opet mijenja planove – WSUS ipak ostaje, barem za sada
Microsoft i dalje ne prestaje iznenađivati svojom sposobnošću da ne razumije baš najbolje što korisnici žele. Najnoviji primjer? Odgađaju ukidanje podrške za sinkronizaciju upravljačkih programa preko WSUS-a – opet.
Što se dogodilo? Plan je bio da WSUS (Windows Server Update Services) više ne podržava sinkronizaciju drivera – i to već ovog mjeseca. No, u zadnji tren odlučili su stati na kočnicu. Razlog? “Vrijedne povratne informacije korisnika”, kaže Microsoft. Drugim riječima – ljudi nisu bili spremni, i naravno da su se pobunili.
Brojke i realnost
Prema podacima iz Redmonda, samo 34% WSUS korisnika još koristi ovu opciju za drivere. Ali ono što je zanimljivo – samo 8% njih se zapravo izjasnilo da im to predstavlja problem. Ipak, čini se da je i tih “samo 8%” bilo dovoljno glasno da natjera Microsoft da se predomisli. Naravno, govorimo o milijunima korisnika. Da, čak i mali postotak u Microsoftovom svijetu znači ogromne brojke.
Što WSUS čeka?
Kad Microsoft proglasi neku značajku “zastarjelom”, to znači da više neće biti aktivnog razvoja – ali će još neko vrijeme raditi. WSUS je sad točno na toj crti – još uvijek tu, ali polako se gura prema izlazu. Microsoft korisnicima preporučuje da se prebace na modernije alate poput Microsoft Intune i Windows Autopatch, koji su prilagođeni za Windows 11 i funkcioniraju u oblaku.
Microsoft je uklonio BYPASSNRO za preskakanje prijave na Microsoftov račun iz sigurnosnih razloga u sustava Windows 11
Microsoft planira ubrzati pokretanje Office usluga u računalnom sustavu
Još jedan čavao koji je ubacio Microsoft – Upravljačka ploča uskoro će postati stvar prošlosti
Zašto se ipak čeka?
Glavni razlog odgode navodno su “offline scenariji” – situacije gdje uređaji nisu spojeni na internet, a IT odjeli i dalje koriste WSUS za distribuciju drivera. Ima ih više nego što bi Microsoft volio priznati.
Zaključak
I dok Microsoft pokušava sve gurnuti u cloud i modernizirati cijeli Windows ekosustav, čini se da još nisu spremni za potpuni rez. A možda bi stvarno mogli malo češće slušati korisnike – ne samo kad nastane buka. U međuvremenu, WSUS i dalje živi. A mi čekamo kad će sljedeći put opet promijeniti mišljenje – sve dok pokušavaju popraviti Start izbornik koji, ruku na srce, ni sam ne zna što želi biti.

Objavljeno prije 2 sata
Radi li Microsoft na novom setu 3D ikona za svoj Office paket
Microsoft je posljednji put ažurirao svoje ikone aplikacija Office 2018. godine. Taj remont uveo je modernizirani izgled usklađen sa sustavom dizajna Fluent i pojednostavljena sučelja unutar aplikacija. Prije toga, ikone sustava Office zadržale su iste dizajne otprilike pet godina.
Trenutno, opet istražuje ikone za neke od svojih najpoznatijih aplikacija, uključujući Word, Excel i PowerPoint. Kako bi prikupio uvide u ovaj potencijalni redizajn, tehnološki div nedavno je poslao anketu tražeći povratne informacije korisnika o novim konceptima ikona za svoj paket Microsoft 365. Otkriće je prvi izvijestio Windows Central, koji je dobio detalje o anketi od čitatelja koji je podijelio e-poštu.
“U Microsoftu uvijek nastojimo poboljšati svoje proizvode i stvoriti korisničko iskustvo koje uistinu odjekuje s vama”, stoji u e-poruci. “Danas vas s uzbuđenjem pozivamo da sudjelujete u kratkoj 15-minutnoj anketi koja će nam pomoći da bolje razumijemo vaše preferencije i mišljenja o našem istraživanju različitih ikonografskih dizajna za Microsoft 365.
X korisnik, koji se zove @jbgski, prvi je uočio anketu i podijelio snimku zaslona koja prikazuje nove ikone.
Nove ikone izgledaju modernije od onoga što trenutno imamo, ali također predstavljaju jasan pomak prema “3D” i mekšem izgledu koji se uklapa u cjelokupnu umjetnu inteligenciju i Windows 11 pristup. Iako je ravni dizajn dominantan trend posljednjih godina, ove nove ikone uključuju slojevite elemente koji dodaju dimenziju i individualnost. To označava značajan odmak od trenutnih ikona Microsoft 365, od kojih su neke kritizirane zbog pretjerane sličnosti, a razlikuju ih samo varijacije boja. Na primjer, predloženi dizajni za Word i Excel znatno su različitiji u ovoj novoj iteraciji.
Microsoft Office 2024: Sve što trebate znati prije kupnje stalne licence
Microsoft Office 365 Copilot AI s GPT-4 pomaže korisnicima – ne zamjenjuje ih! Svi detalji.
Microsoft Office testira nove značajke za Android telefone
Čini se da se nove ikone nadovezuju na Microsoftov razvijajući se jezik dizajna Fluent 2, koji je također utjecao na druga vizualna ažuriranja u cijelom ekosustavu, kao što su 3D emoji u sustavu Windows 11 i obnovljeno sučelje za prijavu s tamnim načinom rada. Fluent Design se dosta promijenio u posljednjih nekoliko godina, a Microsoft sada preferira “zaobljene” kutove nad oštrijim rubovima.
U ovom slučaju, ove nove ikone ne dolaze od opskurnog curenja, već od samog Microsofta. Zanimljivo je da unatoč nedavnim promjenama logotipa Microsoft 365 – koje su izazvale šale i kritike – nove ikone aplikacija ne uključuju elemente brendiranja poput logotipa Copilota.

Objavljeno prije 1 dan
CD Projekt Red apsorbira The Molasses Flood za razvoj Project Sirius-a
(izvor)
Kupljen od strane CD Projekt Red 2021. godine, studio sa sjedištem u Bostonu bio je odgovoran za stvaranje “Project Siriusa,” multiplayer igre smještene u svijetu popularne serije Witcher. Originalno otkriven 2022. godine, zajedno s remakeom Witcher 1 i The Witcher 4, Project Sirius je bio marketiran kao single-player igra s multiplayer elementima. Nažalost, od tada nije podijeljeno mnogo detalja o nadolazećem naslovu, a Project Sirius je navodno imao neke probleme u razvoju, što je dovelo do toga da je CD Projekt Red odlučio ponovno započeti razvoj igre s novim okvirom 2023. godine. Sljedeće godine, 29 ljudi je otpušteno iz The Molasses Flood, a naslov je još uvijek u fazi predprodukcije u trenutku ovog izvještaja.
Sada je The Molasses Flood na svojoj službenoj web stranici potvrdio da je apsorbiran od strane CD Projekt Red, prestajući biti zaseban studio. Odluka je prvi put otkrivena prije nekoliko tjedana, kada je CD Projekt Red potvrdio da će se The Molasses Flood spojiti s CDPR-ovim developerima kako bi “bolje uskladili opseg i smjer projekta.” U postu na LinkedInu, suosnivač The Molasses Flooda, Damian Isla, nazvao je spajanje “kraj jedne ere,” ali je također naznačio da je ovo dobra odluka za studio na duže staze.
(izvor)
S ovim izvještajima, može se smatrati da Project Sirius još uvijek ima dug put pred sobom prije nego bude spreman za izdanje. Na sreću, drugi Witcher projekti koje razvija CDPR čini se da napreduju glatko. The Witcher 4 je ušao u razvoj početkom prošle godine, a više od 400 developera radi na igri. Ipak, ne očekuje se da će The Witcher 4 izaći uskoro, jer izvještaji o financijskim prihodima u CDPR-u ukazuju na to da će dugo iščekivani naslov možda biti objavljen tek 2027. godine.
Jedna od glavnih razlika između nadolazeće igre i prethodnih naslova u franšizi je da će Ciri biti protagonist u The Witcher 4 umjesto Geralta. Prema CDPR-u, ovo će značajno promijeniti priču i gameplay, s tim da će Ciri biti agilnija od Geralta, što će vjerojatno dati igri drugačiji dojam. U nekim intervjuima, CDPR je također istaknuo da NPC-ovi u igri imaju dublje priče i interakcije. Nadamo se da će ove nove značajke učiniti igru uzbudljivijom kada The Witcher 4 konačno izađe.

Objavljeno prije 1 dan
Druga sezona serije The Last of Us pokriva samo prvu polovicu igre
(izvor)
Recenzije za drugu sezonu The Last of Us upravo izlaze, a većinom su pozitivne, osim nekoliko iznimki. Ova serija novih epizoda dugo je očekivana, jer je prošlo više od dvije godine od izlaska prve sezone koja je oduševila gledatelje diljem svijeta. Nagrađivana serija se vraća, a ako postoji jedna stvar koju recenzije potvrđuju, to je koliko je sadržaja u drugoj sezoni. Ranija izvješća su potvrđena – druga sezona The Last of Us obuhvaća samo prvu polovicu igre The Last of Us Part II, koja je izašla 2020. godine.
Uvijek smo znali da će adaptacija The Last of Us Part II biti pravi izazov za seriju u live-action formatu. To je opsežna igra koja pokriva nekoliko godina i različite lokacije – plus, postoje dva igriva lika koji svaki imaju svoje viđenje intenzivne i filmske priče igre. Showrunneri Craig Mazin i Neil Druckmann su prije neko vrijeme sugerirali da će biti potrebno ‘dvije ili tri sezone’ da se sve obuhvati iz The Last of Us Part II, a to ne uključuje originalni sadržaj koji je specifično stvoren za seriju.
Recenzije koje sada izlaze potvrđuju da prva serija od sedam epizoda pokriva otprilike polovicu sadržaja The Last of Us Part II. Neki su se požalili da se serija osjeća ‘raspršeno’ u usporedbi s prvom sezonom, koja je obuhvatila cijelu igru u jednoj sezoni.

Objavljeno prije 1 dan
Jedna od najpopularnijih igara trenutno je pod istragom zbog kršenja autorskih prava
Jedna od najpopularnijih igara na Steamu u posljednjem mjesecu, Schedule 1, navodno je pod istragom zbog kršenja autorskih prava zbog sličnosti s indie serijom Drug Dealer Simulator. Posljednjih nekoliko mjeseci bilo je ogromno za gaming zahvaljujući izdanju igara poput Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance 2, Split Fiction i Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Iako su sve te igre bile velike, jedan mali indie naslov uspio je držati korak s njima i postati ogroman hit na Steamu. Budućnost igre trenutno izgleda prilično svijetlo, ali čini se da bi njen iznenadni uspon mogao uzrokovati neka potencijalna pravna pitanja zbog koncepta same igre.
Uspjeh igre Schedule 1 mogao bi je sada povući prema dolje, jer je izdavač igara Drug Dealer Simulator 1 i 2, Movie Games S.A., započeo istragu protiv programera igre Schedule 1, TVGS-a. Dokument navodi da je donesena odluka da se “pokrene istraga” protiv kreatora igre Schedule 1 zbog “optužbi za kršenje intelektualnog vlasništva izdavatelja”. Ovo je navodno zbog “čina nelojalne konkurencije” protiv igara Drug Dealer Simulator 1 i 2 koje, iako nisu bile toliko uspješne kao Schedule 1, također su privukle veliki broj igrača. Istraga je započela kada je Schedule 1 prvi put lansiran krajem ožujka, a istraživat će “elemente radnje igre, mehaniku, kao i korisničko sučelje”. U osnovi, čini se da Movie Games S.A. smatra da je Schedule 1 previše sličan njihovim igrama u nekoliko područja.

Objavljeno prije 1 dan
PC port The Last of Us Part 2 dodaje novi sadržaj
The Last of Us Part 2 Remastered izdana je na Steamu za PC korisnike, a otkriven je i početni broj igrača nakon lansiranja. Nadograđeni nastavak donosi grafička poboljšanja, nove načine igre poput No Return mod-a s roguelike iskustvom preživljavanja, potpunu integraciju s bežičnim DualSense kontrolerom i još mnogo toga.
The Last of Us Part 2 prvi je put izdana 2020. godine uz pohvale, unatoč tome što je njezin mračan narativni preokret bio kontroverzan u gaming zajednici, a osvojila je i nagradu za igru godine. Nakon datuma izlaska 3. travnja, PC port igre The Last of Us Part 2 Remastered postigao je 30,690 istovremenih igrača tijekom otvarajućeg vikenda na tržištu. U usporedbi s podacima o izlasku prve igre, Part 2 Remastered nije uspio pobijediti broj igrača od 36,500 koliko je postigla The Last of Us Part 1.
(izvor)
Uz izlazak PC porta, The Last of Us Part 2 Remastered također je dobio novi sadržaj za No Return mod. Četiri nove mape dodane su u igru, uključujući Overlook, School, Streets i Nest, a Bill i Marlene postali su igrivi likovi s jedinstvenim vještinama i oružjem. Igrači PlayStation 5 također su dobili novi No Return sadržaj putem besplatnog patcha koj je pušten s PC izdanjem. Unatoč tome što je The Last of Us Part 2 Remastered nudio izvanredne PC značajke pri lansiranju, nastavak je također bio prilično nisko na Sonyjevoj top 10 popisu najpopularnijih PC izdanja, jedva pobijedivši broj igrača Marvel’s Spider-Man 2. Nastavak je također bio niže od God of War Ragnarok, Horizon Zero Dawn i najprodavanijih igara Helldivers 2 i Ghost of Tsushima.
Forum
Objavljeno prije 1 sat
Serije - dojmovi, komentari i preporukeObjavljeno prije 1 sat
UIObjavljeno prije 1 sat
Mehanicke tipkovnice i sve o njima (čitaj 1. post ! )Objavljeno prije 1 sat
Rasprava o akcijama, popustima i super niskim cijena-isključivo informatička oprema!Objavljeno prije 1 sat
AutomobiliČlanci
Gigabyte B860 Eagle WiFi6E & B860 Gaming X WiFi6E recenzija
Pred nama su danas dvije vrlo slične gigabyteove ploče iz B860 serije - Eagle WiFi6E & Gaming X WiFi6E. Eagle je malo prihvatljivija te donosi malo manje opreme, dok je Gaming X samo malo skuplja. Eagle je klasična, tamnija ploča koja d... Pročitaj više
Gigabyte Z890 AI TOP recenzija
Z890 AI TOP ploča je namijenjena svima koji grade radnu stanicu na bazi novih Intelovih Core 200S procesora, a uz sve standardne poslove se žele baviti i AI-em. Da, Gigabyte tvrdi kako je ova ploča idealna za treniranje lokalnog AI-a na des... Pročitaj više
ASUS ProArt PA401 recenzija
Pred nama je danas jedno kućište iz Asusove ProArt serije. Model PA401 dolazi u izvedbi s metalnim i drvenim panelom, a nama je stigao ovaj prvi. Kućište spada u mid tower segment, a napravljeno je tako da optimizira protok zračne struje, s... Pročitaj više
MeanIT M43 Lady Smart Watch recenzija
Danas na tržištu možete naći sve, od dječjih pametnih satova pa do onih dizajniranih specifično za žene koje žele imati kontrolu nad svojim vremenom, brinuti se o navikama vježbanja i unaprijediti svoje fizičko zdravlje. Jedan od tih modela... Pročitaj više
ASUS Zenbook A14 recenzija
Pred nama je danas jedan od najlakših Copilot+ prijenosnika na tržištu koji teži samo 980 grama. Napravljen je u potpunosti od legure magnezija, u poznatom Ceraluminium postupku koji osigurava otpornost na ogrebotine, trešnju i prljanje. Po... Pročitaj više
Svi članci