Gears of War: E-Day izlazi 6. listopada s DLSS 4.5 i Ray Tracingom
Gears of War: E-Day, koji izlazi 6. listopada i poboljšan je na GeForce RTX sustavima zahvaljujući uključivanju DLSS 4.5 od prvog dana, prati Marcusa Fenixa i Dominica Santiaga u napetoj kampanji s pričom o nastanku igre dok Horda Skakavaca prvi put izbija odozdo.
Izgrađen od temelja s Unreal Engineom 5 i DirectX-om 12, Gears of War: E-Day pruža neviđenu grafičku vjernost koristeći najnovije tehnologije engine-a. MegaLights pokreće učinkovito renderiranje sjena s praćenjem zraka iz do 100 izvora svjetlosti, dok Lumen omogućuje globalno osvjetljenje s praćenjem zraka i ambijentalno sjenčanje okluzijom. U međuvremenu, druga nova poboljšanja engine-a omogućuju uništavanje u stvarnom vremenu, široku upotrebu volumetrijskih efekata i čestica te veće, eksplozivnije dijelove scenografije.
Zahvaljujući tehničkom partnerstvu s razvojnim timom The Coalition, tvrtkom koja je razvila Gears of War: E-Day, igrači s GeForce RTX karticama mogu aktivirati značajke poput DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex i Ray Tracing kako bi igru iskusili s većim brojem sličica u sekundi, višom razinom kvalitete slike i još responzivnijim kontrolama.
Ako ste nestrpljivi zaigrati Gears of War: E-Day, rani pristup otvorenoj beti počinje 6. kolovoza za prednarudžbenike i pretplatnike PC Game Passa. Točno vrijeme i detalji o dostupnosti bit će uskoro objavljeni.