OGLAS

Mortal Shell II & The Sinking City 2 izlaze ovaj tjedan s podrškom za DLSS

·

Ovog tjedna, Mortal Shell II i The Sinking City 2 izlaze s podrškom za DLSS. U međuvremenu, Luminary je sada dostupan u ranom pristupu s DLSS-om.

Evo detaljnijeg pogleda na ove RTX-pokretane igre:

  • Mortal Shell II: Cold Symmetry i Playstackov Mortal Shell II značajno proširuju originalnu Souls-like igru ​​s neograničenom, adrenalinskom borbom, dubljim dizajnom oružja s opsežnim mogućnostima nadogradnje i naglaskom na slobodnom istraživanju. Mortal Shell II je sada dostupan u Advance Accessu za kupce Devout Editiona, a službeno lansiranje slijedi 20. kolovoza. Igrači mogu ubrzati svoje iskustvo s DLSS 4.5 Super Resolution i Multi Frame Generation, poboljšati kvalitetu slike s refleksijama praćenja zraka i globalnim osvjetljenjem te poboljšati svoje iskustvo na GeForce RTX 50 Series GPU-ima aktiviranjem Dynamic Multi Frame Generation u NVIDIA aplikaciji.
  • The Sinking City 2: Od poznatog programera Frogwaresa, The Sinking City 2 smješten je u Lovecraftovu viziju Amerike 1920-ih, u zloglasnom gradu Arkhamu. Natprirodna poplava protjerala je sve osim najporemećenijih stanovnika, ostavljajući za sobom propadanje i jezive užase koji lutaju ulicama. Uđite u ulogu Calvina Raffertyja, okultnog avanturista čiji su neozbiljni postupci doveli do razornih posljedica. Calvin se mora snalaziti potopljenim ulicama napuštenog grada u očajničkom pokušaju da je vrati. The Sinking City 2 lansiran je ranije danas, a svi GeForce RTX igrači mogu ubrzati i poboljšati svoje iskustvo koristeći DLSS 4.5 Super Resolution i Multi Frame Generation, koji se mogu nadograditi na Dynamic Multi Frame Generation putem NVIDIA aplikacije.
  • Luminary: Izrađen od strane Refractive Entertainmenta, tima dva programera, Luminary je fantasy ARPG-lite dizajniran za solo igru ​​i do tri igrača u suradnji, s dijeljenim napredovanjem, istraživanjem, opraštajućom borbom i svijetom u koji je lako uskočiti. Luminary je sada dostupan u ranom pristupu, s DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA i Unreal Engine 5 Lumen osvjetljenjem.

OGLAS