Croteam/Serious Sam legenda
Objavili smo i dugo najavljivani interview s Croteamom – autorima igre Serious Sam. Igra je mrak, a ovaj interview još bolji – mislimo da ga stvarno vrijedi pročitati.
Croteam
Porazgovarali smo s dečkima iz Croteama nakon što je u SAD objavljena njihova
igra Serious Sam. Igra je "prva liga". Da ne duljimo (Q= pitanje (question),
A= odgovor (answer)):
Q: Croteam je počeo s radom za vrijeme Amige. Možete li nam malo ispričati
kako ste počeli i kako ste okupili tim? Recite nam ponešto i o svakom članu
Croteama – ime, što radi, starost, hobiji, crne tajne iz prošlosti, itd.
A: Okupili tim? Pa nismo imali što okupljati. 🙂 Svih nas par (6 komada, točnije)
smo frendovi, ili iz srednje škole, ili s Amiga scene, pa smo tako jednog dana
rekli – ajmo mi igricu napraviti. Bio je to nogomet za Amigu (Football Glory).
Dobra stvar! 🙂 Poslije je bilo za PC (floppy i CD verzija), pa Indoor varijanta,
pa još neke sitne igrice … i onda … PUF! … početak Serious Sam-a. Znali
smo da je zezanciji kraj i da više ništa neće biti kao prije! 🙂 Danas Croteam
broji 10-ak članova koji su:
- Alen – naš glavni programer. Ma lumen. Lud, lud! Taj zna sve!
- Davor H. – glavni dizajner i programer još uz to. Kuži čovjek Egipat i stare
civilizacije. A dobro i programira. - Davor T. – dizajner igre i nivoa. Umjetnička duša (fotografija, režija i
slično). Zna se taj izraziti. - Roman – CEO i sve pomalo. Hoćeš sound-efekte? Može! Hoćeš postavljanje enemy-a?
Može! Hoćeš ograniziranje tima? Može! - Admir – LightWave is his middle-name. 3D-ovo, 3D-ono. Izmodelira i izanimira
sve što mu padne na pamet (i ne samo njemu). - Tomislav – 3D modeler i animator isto tako. Daš mu LightWave i on sretan!
A još pored toga sad radi i na level-designu. - Dinko – mister ‘Texture’! 2D-artist i skinner. Sve one ljepote koje vidite
na svjetovima Serious Sama je on napravio. Bolesni perfekcionist, nema što. - Damjan – dovoljno je reći – gitarist! (a piči i po klavijaturama). On je
odgovoran za svu mjuzu i dobar dio zvučnih efekata u igrici. - Petar – 2D artist te skinner. Isto jedna umjetnička dušica. 🙂 Radio je
na skinovima za neprijatelje i još poneke stvari. - Nikola – novi dečko u kvartu. Programer koji će se baciti na AI (i tko zna
što još). Dobar momak, nema što (mislim, mora biti dobar ako je u Croteamu!
🙂 - i moja malenkost (Dean) – programiranje (i optimizacija code-a), pomalo
design, pomalo nivoi, hardveraj i tako to … Štefek za (skoro) sve.
Naš komentar: A gdje su crne tajne?
Q: Kada se stvorila ideja o Serious Samu? Što Vas je posebno inspiriralo?
A: O Serious Samu kao takvom? Prije jedno godinu i pol. O Serious Samu kao
ludom FPS-u? Prije 4-5 godinica! 🙂 Inspiriralo nas je, s igračke strane, Doom
i MDK. A s tehničke – Quake 1. Međutim, odmah smo znali što želimo – puno 3D
neprijatelja na ekranu i velike, svijetle prostore. A za to Quake-engine nije
baš bio neki pa smo morali napisati svoj engine koji sve to može furati pristojnom
brzinom.
Q: Da li ste u vrijeme rada na Serious Samu radili još nešto, npr. studirali,
bili zaposleni negdje drugdje i slično?
A: Uglavnom nas je proganjao studij, a kasnije i vojska. To su ujedno i glavni
razlozi zašto je development trajao 4 godinice.
Q: Kako ste zadovoljni s Vašim izdavačem? Čuli smo par horor priča vezanih
uz njih (kopije Final Releasea ili bolje reći nedostatak istih nekako padnu
napamet te izgled kutije njemačke verzije) – da li mislite da Vam treba netko
za PR (public releations) tko bi Vam olakšao posao?
A: Pa u principu, raditi s ‘Gathering of Developers’ je jedno fakat pozitivno
iskustvo. Svi dečki tamo so vrlo cool i GoD slovi kao jedan od najfer izdavača.
Oni su i developeri tako da kuže odnos prema drugim developerima. Take2 je distributer
(pod kojim je i GoD) i generalno nemamo nikakvih većih pritužbi. Isto je to
jedno vrlo cool društvo (pogotovo naši PR dečki, nisam mogo vjerovat kad sam
ih upoznao! :). Tu i tamo zapne na kojoj sitnici, ali nije ništa katastrofalno.
Q: Možete nam reći nešto više o priči koja stoji iza Serious Sama? Kako to
da ste koristili toliko egipatskih motiva? Imate li podršku egipatske turističke
zajednice ili Lige arapskih zemalja?
A: Da, da svakako … došli su nam pravi egipatski sheici u Zagreb i rekli:
“Dečki, ne bili se moglo da taj vaš … kako ono? … Sirijus Sam, bude …
jelte … ono … u Egiptu?”. Onda smo mi pitali je li ovo tvoj Merdžo vani,
a on je reko da je, a onda smo mi rekli: “OK, ostavi auto parkiran, daj ključeve
i bit će Egipat!”. I bi Egipat! 🙂 A sad za ozbiljno … Davor H. (naš glavni
dizajner) je očaran Egiptom. To je već samo za sebe dovoljan argument da radnja
bude smještena u Egipat. Drugi je taj da Egipat ima sve veliko (VELIKOO!!!),
a naš Engine to hendla bez po muke. A priča je proizvod par dana Alenovog brain-storminga.
Dečko ima maštu, pa smo ga pustili na miru … 🙂
Naš komentar: Znali smo da je PC Ekspert trebao biti na arapskom!! Sad
bi i mi imali Merdžu!
Q: Koja Vam je omiljena pivnica? A pizzeria?
A: U pivnicu rijetko zalazim(o) tako da nisam baš kompetentan izdići neku iz
mase drugih pivnica. 🙂 A što se tiče pizzerije, momentalno zlorabim ‘Dalmatino’
na Jarunu. Fritz (iz Impulse9 Q2 klana) je otkrio to mjesto, pa svako malo odemo
do tamo. I pizze fakat rulaju. Rub punjen sirom. Njam!
Naš komentar: Baš vam vjerujemo da niste upoznati s zagrebačkim pivnicama!
Da je tako, ne bi monsteri u SS-u izgledali tako kako izgledaju!

Dean nakon "jedne pive previše"