AMD-ov Mantle usvojen je od strane Cloud Imperium-a, Eidos-Montréal-a i Oxide-a

·

AMD je danas objavio tri nova partnera koji će koristiti Mantle, AMD-ov revolucionarni grafički API. Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal, dio Square Enix Grupe i Oxide Games su najnoviji proizvođači igara koji su se pridružili AMD-u u optimizaciji načina proizvodnje PC igra kojim se izvlače maksimalne performanse iz moderne grafičke arhitekture koja pokreću desktop PC računala, prijenosnike i potrošačke uređaje kao što su tableti.

"AMD je ponosan što sa Mantle-om igra ključnu ulogu u transformaciji svijeta razvoja igara," kaže Ritche Corpus, direktor ISV igranja i saveza, u AMD-u. "S podrškom i bliskom suradnjom između AMD-a i lidera u industriji igara kao što su Cloud Imperium, Eidos-Montréal Oxide, Mantle Cloud Imperium Games trenutno razvija "Star Citizen" vrlo očekivanu PC svemirsku simulaciju stvorenu od strane legendarnog dizajnera igara Chrisa Robertsa.

"AMD-ov Mantle će nam omogućiti izvlačenje boljih performansa iz Radeon GPU-a nego što to može bilo koji drugi API," izjavio je Chris Roberts, CEO, Cloud Imperium Games-a. "Mantle je od vitalnog značaja za igre kao što je Star Citizen, koje su dizajnirane s potrebom za masivnom GPU snagom. Pomoću Mantle-a, naš tim je u prilici više vremena posvetiti postizanju naše savršene umjetničke vizije, a manje vremena u brizi o tome da li će današnji igrački hardver biti spreman da je pruži."

Eidos-Montréal je studio koji se nalazi iza THIEF-a nadolazeće avanture iz prvog lica koja će biti objavljena u Veljači 2014. Eidos-Montréal je također studio koji je razvijao i "DEUS EX: HUMAN REVOLUTION" – AMD Gaming Evolved naslov. "Mantle vam omogućava iskorištavanje Radeon GPU-a na način na koji je zamišljeno da budu iskorišteni, on otključava nove prilike i uvećava CPU i GPU performanse," kaže David Anfossi, voditelj Eidos-Montréal studija. "Zbog toga je "Mantle" jedna od najznačajnijih promjena u PC grafici zadnjih godina."

"AMD-ova Mantle tehnologija nam omogućava da iz hardvera izvučemo puno više nego što nam to pruža bilo koje drugo rješenje trenutno dostupno," kaže Dan Baker, suosnivač Oxide Games-a. "Dodavanjem podrške za Mantle, 64-bitni "Nitrous" engine ostvaruje značajan dobitak u performansama na Mantle sposobnom hardveru bez dodavanja ogromnog napora u razvoju."

Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal i Oxide Games će se pridružiti AMD-u i DICE-u u razgovoru o "Mantle" arhitekturi i njenoj implementaciji na AMD Developer Summitu (APU 13), koji se održava od 11. do 14. Studenog u San Joseu u Kaliforniji. Oxide Games će na tom događaju i javno prikazati kratak uvid u Mantle performanse.
Svima zainteresiranim, besplatan pristup svim APU 13 uvodnim sesijama je dostupan online registracijom u ograničenom broju. Istaknuti uvodni govornici biti će: Dr. Lisa Su, viša potpredsjednica i generalna menadžerica, globalne poslovne jedinice AMD-a; Johan Andersson, tehnički direktor u DICE-u; Dominic Mallinson, potpredsjednik istraživanja i razvoja u Sony-u i Mark Papermaster, CTO AMD-a.