Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, 2080 & 2070
Jen-Hsun Huang je sinoć pred okupljenom mnoštvom u Kolnu uoči Gamescoma predstavio nove tri GeForce grafičke kartice koje mijenjaju dosadašnju paradigmu i poimanje igranja. Njihovi su Turing grafički procesori sada u mogućnosti odrađivati Ray Tracing u realnom vremenu što će donijeti novi nivo igračkog iskustva u budućim naslovima. Turing arhitektura klasičnim compute jedinicama i Tensor jezgrama pridodaje i tzv. RT Core dedicirani hardver koji je razvijan zadnjih deset godina kako bi zajedno sa softverskom platformom omogućio Ray Tracing metodu u realnom vremenu u igrama. S obzirom na ovu mogućnost, GeForce GTX brand se sada mijenja u GeForce RTX.
Tri su nova grafička čipa bazirana na ovoj arhitekturi smještena u tri nove grafičke kareticve koje će svijetlo dana ugledati uskoro. Prve dvije, RTX 2080 Ti i 2080 dolaze u prodaju 20. rujna, s otvorenom mogućnošću predbilježbe. Tzv. Founders Edition modeli koštaju oko 1300 € i 1000 €.
RTX 2080 Ti FE pogoni grafički procesor koji ima 4352 shadera i koji u OC modu radi na 1635 MHz. Kartica je opremljena s 11 GB GDDR6 video memorije koja ima efektivnu propusnost od 14 Gbps. RTX 2080 FE ima grafički procesor s 2944 shadera, radi na 1545 MHz u boostu te je opremljena s istih 11 GB GDDR6 memorije s propusnošću od 14 Gbps. No, razlike ovdje ne staju, jer Ti model ima 384-bitno memorijsko sučelje, a obični 256-bitno. Mnoštvo je AIB partnera predstavilo svoje modele, sa svojim hladnjacima, a cijene ovise o tome koliko je model ekskluzivan i koliko je tvornički overclockiran.
Ono što im je zajedničko je sirova snaga od 10 Giga Ray-a i 78 bilijuna RTX-OPS-a za Ti model i 8 Giga Ray-a te 60 bilijuna RTX-OPS-a za 2080. Predstavljena je i RTX 2070 kartica koja će na tržište doći kasnije a ona ima 6 Giga Ray-a i 60 bilijuna RTX-OPS-a. 2070 grafički procesor ima 2034 shadera i boost takt od 1710 MHz (OC). Kako bi se iskoristila sva ova silna snaga u Ray Tracingu, razvojni studiji ubrzano rade na mehanizmima i implementaciji podrške za Ray Tracing u svojim igrama. Hardver je dakle tu, sada se čeka softver za novo igračko iskustvo.



