Hardver, softver i razvojni alati – tri razloga zašto je Google odabrao AMD

·

google_stadia_1

U tijeku je najveća godišnja konferencija orijentirana prema tvorcima igara – Games Developer Conference ili kraće GDC 2019. Prva velika „bomba“ ovogodišnjeg GDC-a je stigla iz Googlea. Industrijski gigant silovito ulazi na unosno gaming tržište!

Google Stadia je kompletno rješenje za igranje u oblaku, odnosno igranje putem streminga na bilo kojem uređaju ulogiranom na Google – računalo, tablet, telefon, prijenosnik. Google je obećao da će Stadia u početku omogućiti  igranje u 4K pri 60 sličica u sekundi, uz paraleno direktno emitiranje igranja na korisnikovom YouTube kanalu u istoj rezoluciji! S vremenom, proširenja kapaciteta servisa će omogućiti da se u budućnosti najzahtjevniji naslovi igraju u čak 8K pri 120 sličica u sekundi!

Da bi osiguro isporuku ovakvih performansi preko Stadia servisa, Google se obratio AMD-u, koji je osigurao svoja hardverska i softverska rješenja. AMD ima ekspertno znanje i portfolio patentiranih rješenja na polju grafičkih ubrzivača za masivne serverske centre podataka. S obzirom na to da će Google koristiti otvorena softverska rešenja – Linux kao OS i Vulkan kao grafički API, odabir AMD-a je bio logičan, jer AMD za Linux platformu ima kompletan „plug’n’play“ softverski paket.

google_stadia_2

Igranje u oblaku predstavlja posebne izazove za samu infrastrukturu. Iz tog se razloga Google odlučio na odabir posebno dizajniranog AMD GPU-a spojenog s ultra brzom HBM2 memorijom, koja podacima opskrbljuje 56 procesorskih jedinica unutar GPU-a, koji razvija procesorsku snagu od čak 10.7 TFLOPS-a (ilustracije radi, kad se saberu snage PS4 Pro i XBOX 1X), dobije se otprilike toliko snage.

Unreal, Unity i CryEngine – tri najpopularnija i najrasprostranjenija razvojna okruženja za izradu video igara su potvrdila svoju podršku i rad na Google Stadia platformi. Google je također pokrenuo “Stadia Games And Entertainment” studio koji će biti zadužen za razvoj eksluzivnih, tzv. „first party“ igara. Primarni cilj novog studija će biti omogućavanje implementacije najnaprednijih Googleovih tehnologija u igre koje će se vrtiti na Stadia platformi. Jedna od zanimljivijih je i Google Assistant, kojeg će te tijekom igranja moći pitati pitanja popus – „Kako da prijeđem nivo“, ako baš zaglavite i ne znate kako dalje.

Google je do sada isporučio razvojne Stadia strojeve za 100 najvećih razvojnih studija igara, a do kraja godine, taj broj će narasti na više od 1000. Ovo samo znači dalju ekspanziju AMD-ove grafičke arhitekture, koju već šest godina koriste Microsoft i Sony u svojim konzolama. Google Stadia stiže na tržišta Sjeverne Amerike i zapadne Europe tijekom 2019. godine.