Zbog Kine PUBG postao prva Battle Royal igra s prihodom većim od milijarde USD
Iako je u zadnje vrijeme Fortnite Battle Royal igra koja puni naslove, PUBG je prva mobilna Battle Royal igra koja je ostvarila preko milijardu USD prihoda.
Još u svibnju 2018. godine se Tencent, izdavač PUBG-a odlučio na gašenje klasične mobilne verzije PUBG-a za kinesko tržište nakon što su čekali preko godinu dana da im regulatorsko tijelo odobri moentizaciju igre. Primarno zbog strogih zakona o nasilju i kockanju u igrama.
Nedugo nakon toga ponovno su izdali PUBG, ali ovaj puta kao „Games for Peace“ što je u suštini ista igra, ali sa pro Kineskim elementima, smanjenom količinom nasilja; pogođeni likovi ne krvare, umjesto smrti likovi kleknu i dobrovoljno predaju svoj loot i mahnu.
Prihodi PUBG-a rasli su rekordnom brzinom tako su već u kolovozu 2018. godine ostvarili 25 milijuna USD prihoda samo na konto PUBG mobile varijante, a iz mjeseca u mjesec je rastao te je u kolovozu 2019. ta cifra iznosila 160 milijuna USD, čak i kada se Kina stavi po strani potrošnja igrača u PUBG-u porasla je za 152% u odnosu na godinu prije.
Zanimljivo je da uz zamah PUBG-a na mobilnom tržištu Fortnite je drastično pao te je potrošnja na IOS-u pala oko 36% u odnosu na prethodnu godinu na otprilike 25 milijuna USD, no Fortnite još uvijek čeka svoj izlazak u Kini.
