AMD ponovno pokreće GPUOpen s novim FidelityFX alatima
GPUOpen je platforma otvorenog koda koju je AMD prvi put postavio 2016. godine. Tvrtka sada ponovno pokreće platformu premjestivši skupove alata za razvojne programere s nizom SDK-ova, novim priručnikom za alate i drugim potrepštinama za programere igara.
Osim toga, web stranica ima novi izgled izrađen od nule kako bi se lakše pronašlo ono što je potrebno za razvoj igara. Dodani su novi odjeljci, poput postova na blogove i prezentacije.
“Zadržavamo istu osnovnu obvezu da vas – razvojne programere – stavimo u središte svega što radimo, ali udvostručujemo sve što je učinilo originalnu web lokaciju tako sjajnom. Fantastični alati, vrhunski efekti otvorenog koda i visokokvalitetne softverske komponente omogućuju vam da najbolje iskoristite hardver: GPU naravno, ali i CPU sadržaj koji će vam pomoći da privučete grafičko prikazivanje na najučinkovitiji mogući način.“, navodi AMD na svojoj web stranici.
AMD planira otkrivati nove GPU Open alate svaki dan. Započeli su s FidelityFX efektima kako bi omogućili programerima da lako integriraju izmjenu i proširenje AMD-ovog skupa alata kako bi bolje odgovarali igrama koje se temelje na DirectX12 / Vulkan i grafičkim karticama serije RDNA.
Od FidelityFX sada su uključena četiri efekta: stohastičke refleksije prostora na zaslonu (SSSR), kombinirano prilagodljivo računanje ambijentalne okluzije (CACAO), očuvanje osvjetljenja Mapper (LPM) i jednostruki prolazni uzorak. Mogu prikazati odraz objekata, izračunati svjetlost i sjene, dodati HDR i širi spektar boja za igre, te brže generirati mipmape.

