Microsoft Direct Storage dolazi na osobna računala
Microsoft je objavio da na Windows računala dolazi Direct Storage , API iz DirectX obitelji izvorno dizajniran za Velocity arhitekturu s ciljem kako bi znatno smanjio vrijeme učitavanja i opterećenje procesora za vrijeme gaminga.
Nedavni napredak u SSD i PCIe tehnologijama, posebno NVMe, omogućava računalima rješenja za pohranu koja pružaju daleko više propusnosti nego što je ikad bilo moguće sa starijim tehnologijama tvrdog diska. Osim toga, opterećenja u igrama također su evoluirala. Zahtijevaju dinamičko učitavanje i imaju mnogo više podataka nego starije igre.
Nažalost, trenutni API-ji za pohranu nisu optimizirani za današnji broj IO zahtjeva u modernim igrama što ih sprječava da se povećaju do većih propusnih opsega NVMe. Pri tome se stvaraju uska grla koja ograničavaju ono što igre mogu učiniti. Primjerice, udaljene se teksture učitavaju kako se približavate, dok se teksture preuzimaju radi oslobađanja VRAM-a. Sav taj proces učitavanja tekstura neizbježno zaustavlja CPU iako od pohrane do središnje procesorske jedinice i odatle do grafike za njihovu obradu tada ne koriste te podatke.
Ono što DirectStorage radi je što omogućuje izravan put između NVMe PCIe SSD-a i GPU-a koji obrađuje podatke i prikazuje ih na zaslonu. Time proces postaje slobodniji. Tehnologija će bit dostupna putem DirectX API-ja na osobnim računalima, pa joj je potrebna kompatibilna grafika, NVMe SSD i igra koja podržava Direct Storage . Jedan od primjera ove tehnologije implementiran je u novu grafiku NVIDIA RTX 30.
Više detalja možete pronaći na Microsoft web blogu .
