Microsoft Direct Storage dolazi na osobna računala

·

ms_direct_storage

Microsoft je  objavio da  na Windows računala  dolazi Direct Storage ,  API iz DirectX obitelji izvorno dizajniran za Velocity  arhitekturu s ciljem  kako bi znatno smanjio   vrijeme učitavanja i  opterećenje procesora za vrijeme gaminga.

Nedavni napredak u SSD i PCIe tehnologijama, posebno NVMe,   omogućava   računalima  rješenja  za pohranu koja pružaju daleko više propusnosti nego što je ikad bilo moguće sa starijim tehnologijama tvrdog diska.  Osim toga, opterećenja u igrama također su evoluirala.   Zahtijevaju dinamičko učitavanje  i  imaju mnogo više podataka nego starije igre.

Nažalost, trenutni API-ji za pohranu nisu optimizirani za današnji  broj IO zahtjeva u modernim igrama  što ih sprječava da se povećaju do  većih propusnih opsega NVMe. Pri tome se stvaraju  uska grla koja ograničavaju ono što igre mogu učiniti.  Primjerice,  udaljene se teksture učitavaju kako se približavate, dok se  teksture preuzimaju radi oslobađanja VRAM-a.   Sav taj proces učitavanja  tekstura neizbježno zaustavlja CPU  iako od pohrane do središnje procesorske jedinice i odatle do grafike za njihovu obradu  tada ne koriste te podatke.

Ono što DirectStorage radi je što  omogućuje izravan put između NVMe PCIe SSD-a i GPU-a  koji obrađuje podatke i prikazuje ih na zaslonu.   Time proces postaje slobodniji. Tehnologija će bit  dostupna putem DirectX API-ja na osobnim računalima, pa joj je potrebna kompatibilna grafika, NVMe SSD i igra koja podržava Direct Storage . Jedan od primjera  ove tehnologije  implementiran  je u novu grafiku NVIDIA RTX 30.

Više detalja možete pronaći  na Microsoft web blogu .