Nvidia više neće objavljivati nove SLI profile od 2021. godine
Nvidia je najavila da će od 1. siječnja 2021. prestati pružati nove SLI (Scan-Line Interleave ili Scalable Link Interface) profile za bilo koji RTX 2XXX ili stariji GPU za igre koje su na taj način bi iskorištavale procesorsku snagu više GPU-a. Postojeći SLI profili upravljačkih programa nastavit će se ispitivati i održavati za SLI-spremne RTX 20 serije i starije GPU-ove. Za GeForce RTX 3090 i buduće GPU-ove koji podržavaju SLI, SLI će biti podržan samo ako se ugrađeno implementira u igru.
Drugim riječima, Nvidia će raditi sa studijima za igre na integriranju slične tehnologije izravno u projekte. Drugim riječima, u budućnosti će grafičke kartice moći raditi zajedno samo ako programeri smatraju da je to neophodno za njihov projekt, budući da moderni API-i to dopuštaju.
“Pojavom grafičkih API-ja niske razine kao što su DirectX 12 i Vulkan, programeri igara mogu implementirati SLI podršku izravno unutar same igre, umjesto da se oslanjaju na SLI profil u upravljačkom programu. Znanje programera o vlastitom kodu omogućuje im da postignu najbolje performanse iz više grafičkih procesora “, navodi se u Nvidijinoj objavi.
Danas je SLI implementiran u brojne igre temeljene na DirectX 12 API-ju: Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4 : Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1 i Halo Wars 2.
U slučaju Vulkan API-ja, dvije ili više grafičkih kartica mogu se koristiti u Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of Singularity: Escalation, Strange Brigade i Zombie Army 4: Dead War.
Ostaje samo pitanje koliko je ljudi trenutno ili će koristiti više GPU-a, budući su sada više nego sposobni samostalno pokretati VR i 4K te nema stvarne potrebe za drugom karticom?
