Savjeti i vodič za kupnju monitora
Nisu sve veličine monitora, njihove rezolucije, omjeri ili brzine osvježavanja prikladne za sve korisnike računala. Donosimo pet parametara na koje treba obratiti pažnju pri kupnji monitora.
Veće nije uvijek bolje
Što se tiče dijagonale zaslona, ne vrijedi uvijek – što više inča, to bolje! Općenito, monitor se nalazi na radnom stolu i oko 40-70 centimetara od korisnika. Na ovoj udaljenosti preporučuje se da duljina dijagonale zaslona ne prelazi 32 inča, inače bi vizualni doživljaj mogao biti neugodan, izazvati vrtoglavice ili probleme s vidom.
Omjer zaslona: kupujte prema namjeni
Trenutno postoje tri glavna omjera u mainstreamu. To su 16:9, 21:9 i 32:9. Među njima, najčešći je 16: 9, ujedno osnovi omjer koji će većina izabrati. Podjednako je prikladan za gledanje filmova, igranje igara, spajanje PS5 ili Xbox Series X konzola ili uredske aspekte produktivnosti.
Omjer 21:9 (ultraširoki) podoban je za tehničku i fundamentalnu analizu dionica, EXCEL tablice ili rad s vrijednosnim papirima. Također je odličan za usporediti dokumente, urediti fotografije iz različitih perspektiva, imati pregled web stranice ili programa dok se uređuje kod u drugom prozoru. Ovi monitori su povećanim brojem horizontalnih piksela dobri i za neke igre, ali još uvijek značajan broj naslova ne podržava njihov omjer slike što znači da će neke prikazivati crne trake sa strane. Konačno, kod ultraširokih monitora treba imati na umu da često dolaze s velikim stalcima koji će zauzeti puno prostora na stolu i mogli bi stvoriti osjećati skučenost ako često koristite stol i za zadatke koji ne uključuju samo rad na računalu.
32:9 je poseban omjer, zapravo ekvivalent dvama 16:9 zaslonima spojenim u jedan. Korisni su za igre u kojima je široka vizija okruženja važna za bolje igranje, kao u slučaju pucačina iz prvog lica. U drugim igrama neće baš donijeti veliku korist.
Za produktivnost je to nezgodniji omjer. Gotovo svi programi i web stranice izgledat će nešto nezgrapnije nego što biste željeli. No, ako obavljate više zadataka istovremeno, mogli biste pronaći nešto korisno u tom apsurdno širokom ekranu. Međutim, ako stvarno želite prednosti multitaskinga, bolje vam je nabaviti dva monitora umjesto jednog 32:9 zaslona, jer bit će jeftiniji i vjerojatno jednako dobri, ako ne i bolji.
Razlučivost zaslona
Trenutno su glavne razlučivosti 1080P, 2.560 x 1.440 i 4K. U teoriji, što je veća razlučivost zaslona, to se više detalja na slici može vidjeti. Ali visoka razlučivost znači visoku cijenu, a to također znači da vam je potreban i snažniji računalni hardver za podršku. Ako niste korisnik igrica ili audio i video korisnik koji teži kvaliteti slike i koristite računalo samo za svakodnevni uredski rad, preporučujemo odabir rezolucije 1080P ili sljedeće više jer hardverski zahtjevi nisu previsoki.
PROČITAJTE JOŠ
Savjeti: punjenje baterije telefona punjačima različite snage
AGON PRO esport monitori s HDR-om
AOC monitori velikog formata
Prvi pogled – Philips monitori
Brzina osvježavanja
Stopa ili brzina osvježavanja običnih monitora je općenito oko 60 Hz i 75 Hz, dok za igre 144 Hz ili čak više od 240 Hz. Ali, ova stopa osvježavanja može učiniti sliku glatkijom kod gledanje filmova osobito sada kada su mnogi filmski naslovi odskočili s tradicionalne brzine kadrova od 24 Hz/30 Hz na 60 Hz ili čak 120 Hz. Zato ako i niste gamer, mogli biste odabrati monitor visoke stope osvježavanja ako su cijena i izvedba prihvatljivi.
Pri tome treba imati na umu da ne podržavaju sve grafičke kartice visoke stope osvježavanja. Imate li takvu grafičku karticu, kupnja monitora visoke stope osvježavanja bit će bacanje novca.
Raspon i točnost boja
Raspon boja, dubina boja i točnost boja bitni se elementi koji utječu na prikaz na zaslonu. U teoriji, što je veći raspon boja, više se boja prikazuje. S druge strane dubina boje uglavnom se odnosi na (dis)kontinuitet, a kriterij koji utječe na točnost boja boja pokazuje △E vrijednost. Što je niža , to je veća točnost. Dizajneri i fotografi možda najviše trebaju obratiti pažnju na potonju specifikaciju i odabrati model monitora čiji zaslon ne bi smio imati raspona boja manji od 99 -100 posto sRGB-a, △E ≤ 2 i dubinu boja oko 10 bita.





