NVIDIA Smooth Motion tehnologija generiranja sličica za igre za vlasnike RTX 50 GPU-a
Među najnovijim GeForce upravljačkim programima, objavljenim 31. siječnja 2025., najvažnija novost je novi model temeljen na Transformer AI tehnologiji za DLSS, koji će zamijeniti postojeći CNN AI model. To znači da će sve grafičke kartice koje podržavaju RTX tehnologiju moći brže i s boljom kvalitetom poboljšavati slike.
Osim toga, tu je i nova opcija nazvana NVIDIA Smooth Motion, koja podsjeća na AMD-ovu AFMF tehnologiju za generiranje sličica. Ova značajka omogućava generiranje sličica za igre koje ne podržavaju DLSS, a trenutno je dostupna samo na GeForce RTX 50 seriji, no u budućnosti će biti proširena i na RTX 40 seriju.
Trenutno, NVIDIA-ina tehnologija generiranja sličica dio je DLSS-a, koji koristi AI za generiranje novih sličica između brute force renderiranih sličica na temelju podataka izravno presretnutih iz igre. No, to znači da igre koje ne podržavaju DLSS neće moći koristiti ovu tehnologiju za popunjavanje sličica.
S druge strane, NVIDIA Smooth Motion je AI dodatak koji omogućuje popunjavanje sličica za igre koje ne koriste DLSS. Ova tehnologija koristi AI za generiranje sličica između dva postojećih sličica, što teoretski može udvostručiti broj sličica u sekundi. Trenutno podržava samo GeForce RTX 50 grafičke kartice i radi samo s igrama na DirectX11 i DirectX 12, ali NVIDIA planira proširiti podršku i na RTX 40 seriju u budućnosti.
Nova verzija aplikacije Nvidia bit će objavljena zajedno s GeForce RTX 5080 i RTX 5090 i donosi sve vrste dodatnih funkcionalnosti. Na primjer, omogućuje nadjačavanje DLSS verzije igre ako već nema najnoviju varijantu. Osim toga, RTX Video Super Resolution sada može obraditi HDR sadržaj. Upotreba GPU-a ovog upscalera također bi se trebala smanjiti do 30 posto nakon ažuriranja.
Iako još nemamo GeForce RTX 50 grafičku karticu, ne možemo očekivati da će NVIDIA Smooth Motion biti sličan AMD-ovom AFMF-u. Imat će veću latenciju od popunjavanja okvira temeljenih na DLSS-u, a uostalom, ova tehnologija također možda neće moći izvući informacije iz pokretača igre, već iz asocijacije prednje i stražnje sličice. Može postojati i primjetniji osjećaj kašnjenja za igre s većim brojem sličica u sekundi. Cilj bi trebao biti učiniti grafiku starijih igara glatkijom, a ne poboljšati FPS ili vizualno iskustvo trkaćih igara.
