Nvidia je pronašla način da smanji upotrebu GPU VRAM-a za 96% dok su igre još ljepše i glatkije

·

Nvidia NTC

Nvidia je predstavila RTX Neural Texture Compression (NTC), inovativnu tehnologiju kompresije tekstura koja koristi umjetnu inteligenciju za smanjenje upotrebe VRAM memorije do 96%, istovremeno poboljšavajući vizualnu kvalitetu i fluidnost igara.

Prema Nvidiji, ova tehnologija može raditi na starijim GPU-ima poput RTX 20 serije, pa čak i GTX 10 serije. Testirana je i na AMD Radeon RX 6000 seriji te Intel Arc A-seriji, što sugerira široku kompatibilnost.

Obično, GPU pohranjuje velik broj tekstura koje definiraju površine objekata u igri. Iako postoje metode poput Block Truncation Coding (BCn) za kompresiju, one i dalje zauzimaju značajan prostor. RTX NTC koristi umjetnu inteligenciju za učinkovitiju kompresiju i dekompresiju slika, smanjujući opterećenje VRAM-a.

Tehnologija nudi dva načina rada:

  • “NTC transkodiran u BCn” – unaprijed komprimira cijelu sliku prilikom učitavanja igre, smanjujući potrebni prostor uz održavanje stabilne kvalitete.
  • “NTC zaključivanje na uzorku” – inteligentno dekomprimira samo dijelove slike koje igrač vidi na ekranu, maksimalno štedeći memoriju.

Testiranja su pokazala da “NTC zaključivanje na uzorku” može smanjiti veličinu slike s 272 MB na samo 11,37 MB, što predstavlja uštedu od gotovo 96% VRAM-a u usporedbi s konvencionalnom kompresijom. To omogućuje grafičkim karticama s manjim kapacitetom VRAM-a pokretanje igara na višim grafičkim postavkama. Na primjer, pri testiranju na RTX 4090 u rezoluciji od 1440p s DLSS tehnologijom, nije zabilježena značajna promjena u broju sličica u sekundi. Međutim, pri 4K rezoluciji zabilježen je pad performansi – prosječan broj sličica u sekundi pao je na oko 1.100 FPS s omogućenim DLSS-om i ispod 1.000 FPS pri maksimalnoj kompresiji.

RTX NTC koristi AI hardver na GPU-ovima (tenzorske jezgre) za obradu podataka, što može utjecati na druge značajke poput DLSS-a. Ako Nvidia nastavi optimizirati ovu tehnologiju na budućim generacijama GPU-a, vjerojatno će se utjecaj na performanse smanjiti. Ovo bi mogao biti najveći korak naprijed u tehnologiji kompresije tekstura od 1990-ih, otključavajući potencijal za igre s četiri puta oštrijom grafikom bez preopterećenja VRAM-a. Ako bude dobro optimiziran, RTX NTC može omogućiti korisnicima bolje gaming iskustvo bez potrebe za skupim nadogradnjama GPU-a.

Iako još nema službenog datuma izlaska, Nvidia je već počela testirati ovu tehnologiju, koja bi mogla biti integrirana u buduća ažuriranja softvera. Približava li se budućnost s glatkijom, nadrealnom grafikom bez skupih nadogradnji hardvera?