Death Stranding 2 će imati jasniji fokus na borbu sa protivnicima

·

death_stranding_2

(izvor)

Level dizajner za igru Death Stranding 2: On the Beach, Hiroaki Yoshiike, potvrdio je da će igra u novim aspektima naglasiti borbu. U prvom dijelu, borba je bila samo jedna od brojnih prepreka u igračevom putovanju prilikom dostave tereta. No, čini se da će se to promijeniti u nastavku, na zahtjev redatelja igre Hidea Kojime. Death Stranding je bio hvaljen zbog jedinstvenog gameplayja, koji je igrače poticao da pronađu najučinkovitiji način za izvršavanje zadataka. Kreativni dizajn omogućio je borbu kao opciju, ali rijetko kao najpraktičniju. Iako su fanovi uglavnom cijenili takav pristup, mnogi su pretpostavili da će nastavak ići u drugom smjeru. Jedan od naznaka bio je najava da će Death Stranding 2 omogućiti preskakanje borbi s bossovima. Kasnije je otkriveno i da igrači mogu odložiti i ponovno preuzeti svoj teret, što je dodano kao opcija za olakšavanje borbe.

Kako se približava datum izlaska Death Strandinga 2, pojavljuje se sve više detalja o njegovim unaprijeđenim borbenim mehanikama. Hiroaki Yoshiike otkrio je da će borba u igri biti „jasnija“. Yoshiike je objasnio da će igrači imati tri različite opcije u borbi: izravni sukob, prikradanje i izbjegavanje. Ono što ovu mehaniku čini posebno zanimljivom jest poboljšana umjetna inteligencija neprijatelja, koja će se prilagođavati igračevom pristupu, moći će detektirati sumnjivu aktivnost s veće udaljenosti i inteligentnije reagirati na zvukove. Neprijatelji će imati više taktičkih opcija kad odgovaraju na igračevu prisutnost, a ne samo da ga automatski progone. Čini se i da se poveznice s franšizom Metal Gear u igri ne odnose samo na vizualne reference. Yoshiike je dao naslutiti da će igrači moći eliminirati protivnike korištenjem stealth taktika sličnih onima iz Metal Geara, strategije koja nije bila osobito korisna u prvoj igri. Jedan ključan detalj je da Death Stranding 2 trenutno dobiva bolje ocjene u testiranjima publike nego original. To sugerira da se fanovima već sviđa akcijski orijentiraniji pristup nastavka, i da Kojimina vizija „jasnije borbe“ ima odjeka.