Nintendo Switch 2 podržava dva DLSS načina rada – “standardni” i “lagani” za mobilni način
Nintendova nadolazeća konzola Switch 2 donosi zanimljivu tehničku novost: prema informacijama koje je objavio Digital Foundry, uređaj podržava dva različita Nvidia DLSS načina rada – jedan namijenjen za rad u docked (priključenom) modu, a drugi optimiziran za prijenosni način rada.
Analitičar Digital Foundryja Alex Battaglia otkrio je da Switch 2 koristi dvije varijante DLSS-a (Deep Learning Super Sampling) nakon što je proveo detaljnu analizu performansi na nekoliko igara koje su već testirane na novoj konzoli. Među njima su Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars: Outlaws, The Touryst i Fast Fusion.
Standardni DLSS – za docked način rada
Prva metoda DLSS-a na Switchu 2 temelji se na konvolucijskoj neuronskoj mreži sličnoj onoj koja se koristi na PC-u. Ovaj način pruža klasične DLSS funkcionalnosti poput povećanja razlučivosti, anti-aliasinga u pokretu, ispravka distorzije leća te poboljšanja lokalne okluzije i stilizacije slike.
Ova opcija aktivira se uglavnom u docked modu, odnosno kada je konzola spojena na stanicu i može koristiti veći energetski budžet, a cilj joj je isporučiti čistu i oštru 1080p sliku uz stabilne performanse.
DLSS “Lightweight Edition” – optimiziran za mobilni način
Drugi način rada nazvan je “Lightweight Edition”, odnosno “lagana verzija” DLSS-a. On je namijenjen prijenosnom načinu rada, gdje su energetska učinkovitost i toplinska ograničenja mnogo stroža.
Ovaj pristup prikazuje vrlo oštru statičnu sliku, ali gubi kvalitetu tijekom bržih pokreta kamere ili promjena scene – tada se pojavljuju neobrađeni pikseli i manjak detalja. Unatoč tome, “Lightweight Edition” troši do 50 % manje resursa u usporedbi s punom DLSS implementacijom, što omogućuje Switchu 2 da radi glatko na višim razlučivostima, uz nižu potrošnju energije.
DLSS prednost – prvi prijenosni uređaj s AI supersamplingom
Zanimljivo je da će Switch 2 biti prvi prijenosni uređaj koji koristi DLSS tehnologiju, što pokazuje Nvidijinu sposobnost skaliranja AI algoritama na manje, energetski štedljive platforme. Trenutno DLSS na konzoli koriste uglavnom igre trećih strana, dok se čini da Nintendo vlastite naslove još uvijek ne pokreće s ovom tehnologijom, vjerojatno zbog ograničenja i specifičnosti njihovog internog enginea.
Ako se navedene informacije pokažu točnima, Switch 2 bi mogao ponuditi značajan skok u kvaliteti prikaza u odnosu na prethodnika — posebno u docked modu, gdje bi DLSS mogao osigurati stabilnih 60 fps-a u 1080p rezoluciji čak i u tehnički zahtjevnijim igrama.
