Tri čipa, jedan cilj: Gravityjev pokušaj da otvori novu eru prostornog računalstva
Prije tri godine prvi smo put čuli za Gravity dok smo pretraživali Internet u vezi s ključnom problemu koji sprječava AR naočale da konačno dođu na šire tržište. Tada smo došli do jednostavne, ali tvrdoglavo istinite formule: ako želite lakše naočale, računalna jedinica mora biti manja i lakša; ako želite bogat i stabilan AR prikaz, morate imati čip koji je doista optimiziran za tu svrhu; a ako želite da AR naočale budu jeftinije, cijena njihovih ključnih komponenti mora drastično pasti.
Drugim riječima, AR naočale trebaju namjenski čip. To je tada bio opći konsenzus. Kada smo se zapitali „radi li to uopće itko“, ime Gravity počelo se provlačiti među onima koji prate scenu. No put prema izgradnji jezgre nikad nije bio lagan. Posebno jer je Gravity odlučio razviti specijalizirani MR čip, umjesto da samo „preinači“ postojeći nosivi SoC. To je težak put, a mnogi su sumnjali da će trebati barem dvije do tri godine da se pojave konačni rezultati. Dok su prolazile te tri godine, industrija se dramatično mijenjala. Meta je odustala od vlastitog MR čipa. Microsoft je raspustio tim za metaverzum. Apple je Vision Pro prebacio na Macov M5 čip, a eksplozija velikih AI modela pretvorila je GPU-ove i inferencijske čipove u nova žarišta ulaganja. Dok su se divovi povlačili, a fokus tržišta stalno mijenjao, Gravity je ostao sam sa sumnjama industrije — čekajući trenutak u kojem će se pokazati je li njihova oklada bila mudra ili suluda.
Je li uopće još potrebno raditi MR čipove?
Naravno da je . Tako je na konferenciji Gravity predstavio ukupno tri MR čipa:
Jizhi G-X100 — 5 nm prostorni računalni čip: Namijenjen je percepciji, smanjenju vrtoglavice, stabilnom prikazu i niskoj potrošnji energije. Koristi 5 nm proces i chiplet heterogenu arhitekturu. Može postići end-to-end latenciju u kolor perspektivi do 9 ms — svjetski rekord. Podržava 8K binokularno foveirano renderiranje, 120 Hz izlaz i potrošnju energije od oko 3 W. Što to znači u praksi?
- Ultra-niska latencija – Postignuto je P2P kašnjenje ispod 10 ms. To znači manje vrtoglavice i bolju detekciju u stvarnom vremenu. Cijeli pipeline — od kamere, preko motora za virtualno-stvarnu fuziju, do prikaza — razvili su sami.
VST i obrada slike – podržava HDR, bolju reprodukciju boja i smanjen šum u noćnim scenama. - Snažna prostorna i AI obrada – Čip podržava složene zadatke percepcije, praćenja očiju, gesta i pozicioniranja. Po prvi put u MR-u koristi dinamičko foveirano renderiranje koje može smanjiti ukupno GPU opterećenje i do 45 %. Gravity je uz to razvio cijeli podsustav percepcije: SLAM, 3D razumijevanje, ruku-oko interakciju, s 1,6 MP kamerama u boji i 13 senzora.
GravityXR VX100 — minijaturni čip za lagane naočale: Izuzetno male veličine (samo 4,2 mm) omogućuje uži okvir naočala i veći komfor. Podržava 16 MP fotografije, 4K@30fps video i integrirano praćenje oka. Uz to koristi vlastitu ultra-niskoenergetsku platformu i multimodalnu aktivaciju MMA.
Baterija može izdržati do 16 sati.
Jiyan G-EB100 — čip za prostorno renderiranje i robotiku: Osim MR naočala, koristi se i za robotska „živa“ lica, prikaz očiju u stvarnom vremenu, 3D rekonstrukciju i upravljanje. Koriste ga Goertek i Zhiyuan Robot za robotska lica, 3D rekonstrukciju i prikaz sadržaja u stvarnom vremenu.
Međutim, postalo je jasno da Gravity računa na to da prostorni računalni čipovi mogu imati mnogo širu primjenu: daljinsko upravljanje robotima, simulacije podataka, interaktivne projekcije i još mnogo toga. Nakon razgovora s predstavnicima medija, postalo je jasno da Gravity ne pokušava napraviti „najjači MR čip“, nego prvi pravi balans između laganosti i prostorne računalne snage.
Wang Shuangom, suosnivač i CMO-om Gravityja, otkrio je da su sva tri nova čipa koprocesori, a ne zamjena za glavne čipove poput mobilnih SoC-ova ili Qualcomm AR2. To daje proizvođačima veliku fleksibilnost.
Temeljna konkurentnost Gravityja
Puna integracija softvera i hardvera. Prije dizajna čipa, grade FPGA platformu za iskustvenu verifikaciju te fokusiranje na suradnju s vodećim referentnim kupcima. Uostalom, Gravity nije zamjena, nego partner glavnoga čipa. Split arhitektura može smanjiti težinu headseta s Appleovih 600 g na ~100 g te OEM-ovi mogu koristiti vlastite algoritme.
Zašto specijalizirani MR čip?
Zbog težine, potrošnje energije i topline — opći čipovi jednostavno nisu efikasni. Primjerice energetska učinkovitost G-X100 usporediva je s RTX 5080 grafikom, ali uz drastično nižu potrošnju.
