Microsoft priznao: Xbox nije ispunio očekivanja; Najavljena velika reforma i povratak fokusiranju na hardver

·

Microsoft priznao_ Xbox nije ispunio očekivanja_ Najavljena velika reforma i povratak fokusiranju na hardver

Nova izvršna direktorica Microsoftovog gaming odjela, Asha Sharma, i glavni direktor za sadržaj, Matt Booty, objavili su otvoreno pismo igračima diljem svijeta. U neočekivano iskrenom istupu, priznali su da Xbox u proteklom razdoblju nije ostvario zacrtane ciljeve te su najavili sveobuhvatnu reformu kroz četiri ključna stupa: hardver, sadržaj, korisničko iskustvo i usluge.

Iskreno priznanje neuspjeha

Sharma i Booty otvoreno su priznali da su ažuriranja značajki Xbox konzola bila previše rijetka, utjecaj na PC tržište nedovoljan, a cijene u stalnom porastu. Istaknuli su kako su iskustva pretraživanja, zajednice i personalizacije ostala fragmentirana, što je frustriralo i igrače i developere koji su tražili bolje alate za rad. Microsoft naglašava kako se industrija mijenja: dok je baza korisnika konzola stabilna, Windows platforma nudi širu publiku i duže vrijeme igranja, što zahtijeva novu strategiju pristupa igrama.

Četiri stupa novog Xboxa

1. Hardver: Stiže Project Helix

Stabilizacija: Fokus na održavanju zdravog ekosustava trenutne devete generacije (Xbox Series X/S).

Sljedeća generacija: Službeno je potvrđen rad na novoj konzoli pod kodnim imenom Project Helix. Obećane su vodeće performanse u industriji i, što je najzanimljivije, izravna podrška za PC igre.

Periferija: Razvoj personaliziranih i visokoučinkovitih dodataka za igranje.

2. Sadržaj: Jačanje IP-ova i suradnja

Ključni brendovi: Proširenje popularnih franšiza i jačanje platformi usmjerenih na kreatore poput Minecrafta, The Elder Scrollsa i Sea of Thieves.

Partnerstva: Intenzivnija suradnja s vanjskim izdavačima (third-party) kako bi se osigurala bogata ponuda igara u sljedećih pet godina.

Ekspanzija: Fokus na tržište Kine, mobilne korisnike i tržišta u razvoju.

3. Iskustvo: Sustav prilagođen igraču

Optimizacija: Xbox mora postati najbolja platforma za developere i kreativce.

Sučelje: Sveobuhvatan redizajn sustava za lakše istraživanje sadržaja, bolju personalizaciju i naprednije značajke zajednice.

4. Usluge: Održivi Game Pass i Cloud

Evolucija Game Passa: Učvršćivanje poslovnog modela uz strogu kontrolu troškova za stabilan rast.

Cloud Gaming: Širenje oblaka na televizore i jeftinije uređaje uz osiguravanje stabilnog, nativnog osjećaja igranja.

Akvizicije: Nastavak rasta kroz strateška spajanja i preuzimanja u razumnim okvirima.

Što je s ekskluzivama?

Možda najvažnija vijest za vjerne fanove je obećanje o preispitivanju strategije ekskluzivnosti. Microsoft planira ponovno procijeniti koji će naslovi ostati samo na Xboxu, a koji će ići na druge platforme, uz pametnije korištenje umjetne inteligencije u razvoju. Dodatna pojašnjenja o novoj politici ekskluziva očekuju se u narednim mjesecima.