3DMark dodaje novu funkciju za procjenu stvarnog FPS-a igre

·

3DMark_redizajn_1

U potpunosti je obnovljeno 3DMark sučelje alata za testiranje performansi grafičkih kartica. Donosi prikaz više informacija i novu funkciju za procjenu stvarnog FPS-a za igre.

U novom sučelju korisnici mogu vidjeti ne samo vlastite rezultate testa, već i najviše i prosječne ocjene testa koje su drugi korisnici postigli istim procesorom i grafičkom karticom, tako da mogu jasno razumjeti je li njihov rezultat u granicama normale i radi li računalo normalno. Ako je rezultat blizu prosjeka, to znači da računalo može normalno raditi. Ako je daleko ispod prosjeka, znači da računalo može imati problema s hardverom ili konfiguracijom. Najbolji rezultat može predstavljati potencijal za overklokiranje takve kombinacije komponenata.

3DMark_redizajn_2

Glavna promjena je dodavanje usporedbi sa sličnim testnim platformama. Vrhovi na grafikonu prikazuju najčešće ocjene, zelena crta prikazuje testni rezultat, a plava isprekidana linija prikazuje prosječnu ocjenu sličnih testnih platformi.

3DMark_redizajn_3

Još jedna nova značajka ovog ažuriranja 3DMarka je sposobnost procjene stvarne izvedbe igre putem rezultata testa. U trenutnom prvom valu ažuriranja može se podržati sljedećih 5 igara:

  • Apex Hero
  • Battlefield 5
  • Fortress Hero
  • Grand Theft Auto 5
  • Jade Blood 2

Korisnici mogu odabrati razlučivost 1080p ili 1440p, a očekuje se da će se detaljnije postavke dodati u budućnosti. Načelo rada ove funkcije je integriranje velike količine podataka dobivenih testiranjem stotina računalnih sustava i popularnih igara unutar UL-a i partnera, te uspostavljanje matematičkog modela odnosa između rezultata 3DMarka i FPS-a igre za predviđanje izvedbe igre.

3DMark_redizajn_4

Primjerice, postoji jaka korelacija između prosječnog FPS-a “Fortress Hero” i rezultata testa grafikona Time Spy. Kao što možete vidjeti u grafikonu, računalo s rezultatom od 4000 na testu može postići najvišu razlučivost pri 1440p. Pod tim se uvjetima igra izvršava prosječnom brzinom od 50 FPS, a rezultat od 6.000 bodova ekvivalentan je prosjeku od 70 FPS, a 12.000 bodova može se pretvoriti u 140 FPS.

Međutim, valja napomenuti da su podaci koje pruža ova funkcija samo procjena, a ažuriranja igara, upravljačkih programa grafičkih kartica i operativnih sustava mogu utjecati na performanse, pa se podaci mogu koristiti samo kao referenca. Primjerice dobar je način da se procijeni jesu li performanse računala dovoljne prije kupnje igara.