Bivša izvršna direktorica WB-a podijelila kako je nastao Nemesis System

·

Nemesis System

Nije tajna da je Warner Bros. odlučio patentirati Nemesis sustav koji je napravio dvije Middle-Earth igre masivno popularnima. Također nije tajna da, unatoč nedavnom zatvaranju Monolith Productions-a, patent za Nemesis sustav ima prilagođeni datum isteka 11. kolovoza 2036. godine, što znači da će proći još puno vremena prije nego što netko drugi pokuša inovirati u tom području.

Međutim, ono što nije točno poznato je kako je ova ideja nastala. Kako se ispostavilo, prema bivšoj izvršnoj direktorici, to je uglavnom došlo kao odgovor na tržište second-hand igara i trgovce poput GameStop-a.

Bivša izvršna direktorica WB-a Laura Fryer podijelila je detalje o tome kako je Nemesis sustav razvijen. U retrospektivnom videu koji detaljno opisuje njezino vrijeme u korporaciji, Fryer je razložila čimbenike koji su doveli do njegovog nastanka.

Fryer je napomenula kako je WB primijetio da više ljudi igra nego što plaća za Batman Arkham Asylum. To je značilo da su igrači vraćali igru u GameStop ili druge trgovine ili je kupovali od njih, što je dovelo do gubitka prodaje jer izdavač zarađuje samo na novim kopijama. Budući da Monolithov engine nije bio sposoban za open-world iskustvo poput Grand Theft Auto-a, a tim nije želio raditi na multiplayer naslovu, Nemesis sustav je nastao kao hitno rješenje, prema Fryer.

Nemesis sustav zaista predstavlja jednu od najinovativnijih i najzabavnijih značajki igara, omogućujući igračima da dožive vlastita rivalstva unutar priče igre. Također je inspirirao druge igre da pokušaju svoju verziju sličnog pristupa. Nažalost, postojeći patent otežava bilo komu da inovira u tom području.