Google je nadogradio standard za Android 15

·

android-15

Google je nedavno nadogradio standard za Android 15, zahtijevajući da svaki uređaj ima najmanje 32 GB interne flash memorije, dvostruko više od prethodnih 16 GB, kako bi pružio glatko iskustvo na jeftinim pametnim telefonima.

Ne zaustavljajući se na tome, Android 15 također zahtijeva dijeljenje hitnih kontakata tijekom SOS poziva, podržava Vulkan 1.3 grafiku, integrira ANGLE biblioteku za stare igre i optimizira nisku ekspanziju RAM-a za uređaje od 3 GB. Ovi se propisi odnose na pametne telefone koji žele instalirati Google Mobile Services (GMS), uključujući Google Play Store, koji je neophodan za uspjeh na tržištu. Iako ne zabranjuje uređajima ispod 32 GB korištenje Androida otvorenog koda, Google koristi GMS kako bi prisilio tvrtke da nadograde svoj hardver, čime se poboljšava kvaliteta korisnika.

Zahtijeva 32 GB interne memorije, sa 75% za korisničke podatke, osiguravajući dovoljno prostora za aplikacije, fotografije, videozapise, prevladavajući situaciju da se uređaj od 16 GB brzo puni, uzrokujući kašnjenje i težak je za korištenje. Uređaji ispod 32 GB neće biti nadograđeni na Android 15, a tvrtke koje žele GMS moraju se pridržavati, jer nedostatak Play Storea čini pametne telefone gotovo “beskorisnima” za mainstream korisnike.

Međutim, velika memorija ne znači veliku brzinu, jer mnogi jeftini uređaji još uvijek koriste spore eMMC čipove umjesto UFS-a. Što se tiče sigurnosti, Android 15 zahtijeva pametne telefone s mobilnom vezom kako bi se omogućilo dijeljenje kontakata za hitne slučajeve prilikom pozivanja na spašavanje, s jasnom obavijesti za zaštitu privatnosti. To pomaže spasiocima da brzo komuniciraju s rodbinom, povećavajući sigurnost korisnika u svim zemljama.

Što se tiče grafike, Android 15 zahtijeva novi čip koji podržava Vulkan 1.3 i Android Baseline 2022 profil, što potvrđuje da je Vulkan glavni API za Android igre. Dodana je biblioteka ANGLE za prijenos starih OpenGL ES naredbi na Vulkan, omogućujući novim uređajima pokretanje naslijeđenih igara bez potrebe za OpenGL ES upravljačkim programima, iako je potrebno omogućiti samo prema zadanim postavkama od Androida 16.

S RAM-om, uređaji od 3 GB sada moraju aktivirati isti optimalni način rada kao Android Go, kao i prethodni mobiteli od 2 GB, kako bi osigurali stabilne performanse. Uređaji od 4 GB još uvijek imaju tu mogućnost, ali Google bi je mogao pooštriti u Androidu 16. Ove promjene usmjerene su na jeftino tržište, koje svake godine proda milijarde uređaja, pomažući korisnicima da instaliraju više aplikacija, glatko igraju igre i budu sigurniji kada se sruši.

Zaključak

Kapacitet od 32 GB poboljšava iskustvo na uređajima ispod 100 USD, što čini 60% globalne prodaje Androida, pomažući korisnicima u zemljama u razvoju da bolje uživaju u tehnologiji. Značajka dijeljenja kontakata u hitnim slučajevima može spasiti živote u nesrećama, ali joj je potrebno korisničko sučelje kako bi stariji korisnici razumjeli kako je uključiti. Vulkan i ANGLE pretvaraju Android u platformu za igranje u rangu s osobnim računalima, ali zahtijevaju od tvrtki kao što su Qualcomm i MediaTek da ulažu u jače čipove, povećavajući cijenu jeftinih uređaja. S 1,4 milijarde Android pametnih telefona prodanih u 2024., Google koristi GMS za oblikovanje tržišta, ali mora uravnotežiti prisilu i poticati kreativnost, izbjegavajući ponavljanje monopolskih sporova kao u Japanu, SAD-u i EU. Izazov je podržati male tvrtke, prilikom nadogradnje hardvera može podići cijenu uređaja do 20-30 USD.