Novi Halo projekti

·

halo

Franšiza Halo će izgledati malo drugačije u budućnosti, počevši s promjenama u razvojnoj tvrtki 343 Industries. Tvrtka je u nedjelju objavila da se rebrandira u Halo Studios kako bi obilježila potpuno “novi pristup” razvoju, zajedno s brojnim novim Halo projektima. Ovo je drugi put u povijesti da se serijal Halo razvija pod drugim imenom. Prve tri igre Halo serijala razvio je Bungie, a potom je 343 Industries, tvrtka unutar Microsofta, preuzela razvoj nakon što je Bungie odlučio postati neovisna tvrtka.

Ako stvarno analizirate Halo, postoje dva vrlo različita poglavlja. Poglavlje 1 – Bungie. Poglavlje 2 – 343 Industries,” rekao je voditelj studija Pierre Hintze u objavi na Xbox Wireu. “Sada mislim da imamo publiku koja želi još. Stoga nećemo samo pokušati poboljšati učinkovitost razvoja, već ćemo promijeniti način na koji radimo Halo igre.

Prva velika promjena je prijelaz s korištenja vlastitog Slipspace enginea na Unreal Engine 5. Halo Infinite, posljednja glavna igra franšize, izrađena je na Slipspace engineu, ali zahtijevala je puno interne podrške. Engine se temelji na Bungiejevom kodu starom nekoliko desetljeća, što je prema izvještaju Bloomberga dijelom uzrokovalo dugi razvojni ciklus za Infinite, zajedno s oslanjanjem na ugovorne radnike i prelazak na rad na daljinu zbog pandemije COVID-19.

Bloomberg je početkom prošle godine izvijestio da će tvrtka prijeći na Unreal nakon niza razočaranja. Iako je Infinite imao pozitivan početak, nedostaci su se počeli pojavljivati ubrzo nakon toga. Multiplayer je nakon lansiranja naišao na negativne reakcije obožavatelja zbog preskupih kozmetičkih predmeta, sporog napredovanja i oskudnih ažuriranja, a razni načini igre u multiplayeru su bili odgođeni zbog problema sa Slipspaceom. Ukratko, prijelaz na Unreal se dugo očekuje i omogućit će timu rad na više projekata. “S poštovanjem, neki dijelovi Slipspacea stari su gotovo 25 godina,” rekao je umjetnički direktor Chris Matthews u objavi. “Iako je 343 neprestano razvijao engine, postoje aspekti Unreala koje Epic razvija već neko vrijeme, a koji nam nisu dostupni u Slipspaceu, za čiju bi izradu bila potrebna ogromna količina vremena i resursa.”

Izrazito smo se fokusirali na stvaranje uvjeta za uspjeh u održavanju Halo Infinitea,” rekao je Hintze u najavi za Halo Studios. “[Ali prelazak na Unreal] omogućuje nam da sav fokus stavimo na stvaranje više novih iskustava najviše moguće kvalitete.

Halo Studios već neko vrijeme radi na Unrealu s projektom Foundry, koji nije nova igra već demonstracija kako se Epic Games engine može koristiti s Halo serijalom. Tvrtka je prikazala nekoliko isječaka na Halo World Championshipu 2024. Što se tiče novih Halo igara koje su u razvoju, još ne postoje informacije o njima.