NVIDIA najavljuje DLSS 3.5 – igre su postale stvarnije!

·

NVIDIA najavljuje DLSS 3.5 - igre su postale stvarnije! (1)

NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) tehnologija koja je izvorno izašla s RTX 20 serijom baziranom na Turingu, nedugo nakon DLSS-a 3 izdanja s grafičkim karticama serije RTX 40, ponovno dobiva ažuriranje – DLSS 3.5 .

NVIDIA DLSS 3.5 tehnologija, osim daljnjeg poboljšanja kvalitete slike u igrama, fokusira se na stvarne vremenske rekonstrukcije učinka praćenja svjetla i sjene (Ray Reconstruction), koja u biti donosi novu AI mrežu (uvježbanu na superračunalima) za generiranje ‘piksela više kvalitete između uzorkovanih zraka ‘.

NVIDIA najavljuje DLSS 3.5 - igre su postale stvarnije! (2) NVIDIA najavljuje DLSS 3.5 - igre su postale stvarnije! (3)

Ova metoda zamjenjuje prije toga korištenu denoiser tehnologiju s ručno podešenim optimizacijama. Za usporedbu, korištenje umjetne inteligencije u obliku ove rekonstrukcije zraka značajno je superiorna metoda i rezultira primjetnim poboljšanjem konačne kvalitete slike.

Uspostavljena je s 5 puta većim obujmom podataka, što odgovara prirodnijim i ispravnijim učincima interakcije nego DLSS 3. U isto vrijeme, u usporedbi s tradicionalnom tehnologijom uklanjanja šuma sa slike, NVIDIA tvrdi da će tehnologija rekonstrukcije u stvarnom vremenu učiniti zaslon igre “čišćim” bez utjecaja na brzinu izvođenja igre ili izazivanja preklapanja slike.

NVIDIA najavljuje DLSS 3.5 - igre su postale stvarnije! (4)

PROČITAJTE JOŠ

NVIDIA najavila G-Sync ULMB 2

NVIDIA priprema driver koji povećava performanse grafičke kartice za 30%

Nvidia RTX 4090 i RTX 4080 grafičke kartice – moćne, velike i skupe

Važno je napomenuti da za razliku od Frame Generation tehnologije, Ray Reconstruction ne zahtijeva upotrebu optičkog akceleratora protoka (Optical Flow Accelerator), tako će sve serije GeForce RTX grafičkih kartica, čak i stare serije RTX 30 i RTX 20, moći iskoristiti novu značajku rekonstrukcije svjetla zraka.

Usput, aplikacije za kreiranje 3D u stvarnom vremenu kao što su D5 Render & Chaos Vantage, s NVIDIA Omniverse platformom, sve će dobiti Ray Reconstriction za poboljšanu kvalitetu slike.

Očekuje se da će prvi val igara i softvera za stvaranje sadržaja koji će uvesti DLSS 3.5 biti lansiran u jesen ove godine.