OGLAS

Vrijeme učitavanja igara smanjeno s 90 na samo 4 sekunde: Microsoft predstavio novu ASD tehnologiju, no korisnici NVIDIA i Intel hardvera morat će pričekati

·

Microsoft je u svibnju ove godine, uz lansiranje trkaćeg blockbustera Forza Horizon 6, predstavio novu tehnologiju pod nazivom Advanced Shader Delivery (ASD). Probna verzija ove tehnologije sada je i službeno postala dostupna korisnicima Xbox aplikacije na osobnim računalima.

Inicijalno ograničena isključivo na Xbox Insider testnu skupinu, ASD tehnologija sada je proširena na širi krug korisnika operacijskog sustava Windows 11 koji posjeduju računala s diskretnim grafičkim karticama te prijenosnike s integriranom AMD grafikom. Trenutačno jedino AMD hardver podržava ovu značajku, dok će korisnici NVIDIA i Intel komponenti morati pričekati njezinu implementaciju.

Revolucionarno rješenje za učitavanje i kompajliranje shadera

Ova tehnologija, proizašla iz zajedničkog razvoja tvrtki Microsoft, AMD i ASUS, donosi dvije ključne prednosti: dramatično ubrzava učitavanje i čitanje igara te u potpunosti eliminira neugodna zastajkivanja (tzv. stuttering) uzrokovana kompajliranjem shadera tijekom igranja.

Prema stvarnim rezultatima testiranja u igri Forza Horizon 6, na konfiguraciji s procesorom AMD Ryzen 7 5800 i grafičkom karticom Radeon RX 7600, vrijeme učitavanja koje je prvotno trajalo minutu i pol smanjeno je na svega 4 sekunde nakon aktivacije ASD-a. Brzina čitanja podataka time je povećana za 95%, dok je tradicionalni proces kompajliranja shadera u potpunosti zaobiđen.

Trenutačna hardverska ograničenja i AMD-ova prednost

Iako su poboljšanja performansi impresivna, ASD tehnologija trenutačno dolazi s jasnim hardverskim ograničenjima. Osim potrebe za ažurnim operacijskim sustavom i kompatibilnim grafičkim upravljačkim programima, najveća prepreka za širu primjenu jest ekskluzivna podrška za AMD grafičke procesore (GPU).

AMD je pokazao iznimnu predanost ovom projektu osiguravši kompatibilnost za iznimno širok raspon uređaja – od starijih grafičkih kartica temeljenih na RDNA 1 arhitekturi, pa sve do najnovije RDNA 4 serije proizvoda. S obzirom na to da Microsoftove konzole Xbox Series X/S, kao i većina popularnih handheld igraćih računala na tržištu, koriste prilagođene AMD čipove, logično je da je upravo AMD prvi dobio podršku za ovu tehnologiju.

Zbog toga se PC igrači koji koriste NVIDIA i Intel grafičke kartice nalaze u privremeno nepovoljnijem položaju. Iako je Microsoft potvrdio namjeru da ASD tehnologiju u budućnosti proširi i na hardverske platforme drugih proizvođača, konkretan vremenski okvir još uvijek nije definiran.

Rješavanje najvećih boljki modernog PC gaminga

Microsoftov ASD izravno rješava dva najveća problema s kojima se PC igrači susreću posljednjih godina: dugotrajne zaslone učitavanja i mikro-trzaje uzrokovane kompajliranjem shadera. Kako je grafika u modernim AAA naslovima napredovala, kompleksnost shadera eksponencijalno je porasla.

Tradicionalni pristup kompajliranju shadera u stvarnom vremenu (tijekom samog igranja) često uzrokuje nagle padove broja sličica u sekundi (frame drop), čak i na hardveru najviše klase. Inovativnim mehanizmom isporuke podataka, ASD uspješno zaobilazi ovo usko grlo, što predstavlja značajan korak naprijed prema postizanju fluidnog iskustva igranja na PC platformi.

OGLAS