World of Warcraft – povratak korijenima
U zadnje vrijeme mnogo izdavača okrenulo se ponovnom izdavanju nekih svojih starih igara kako bi pokušali oživjeti franšizu ili jednostavno kako bi povećali zaradu. Iako Warcraft franšiza nije mrtva, broj igrača trenutačno jedine aktualne igre World of Warcraft je poprilično smanjuje, a sve veće je i nezadovoljstvo igrača odlukama developera koje se tiču razvoja likova, priče i sustava borbe. Iako je World of Warcraft daleko od loše igre – s obzirom na oko 3 milijuna aktivnih pretplatnika, daleko je to od zlatnih dana kada je ta brojka premašivala 12 milijuna za vrijeme Wrath of the Lich King ekspanzije.
No, da ne duljimo, službeni datum izlaska je: 27. kolovoz 2019. godine!
Čitava priča oko Vanilla, odnosno Classic verzije igre krenula je s grupicom entuzijasta koji su pokrenuli Nostalrius server u veljači 2015. godine, gdje su nudili „originalno“ iskustvo i verziju igre 1.12 te poprilično brzo skupili oko 800 000 korisničkih računa, od oko 150 000 aktivnih, što je za server tog oblika bila poprilično velika brojka. Naravno neki su ovdje bili zbog toga što je upad na server bio „besplatan“ dok su drugi dolazili zbog unikatnog iskustva koje je igra nudila u svojoj 1.12 varijanti. Sve u svemu server je završio na način da je Blizzard Entertainment poslao „cease and desist“ pismo te na taj način započeo, a u travnju 2016. godine i zapečatio sudbinu Nostalrius servera. Društvene mreže, kao i razne web stranice koje prate World of Warcraft u tom trenutku poludjele su i bili poprično razočarani Blizzardovim potezom.
Iako se radilo o neovlaštenom korištenju intelektualnog vlasništva, ovo gašenje nije bilo klasično gašenje privatnog/piratskog servera s obzirom da su sami osnivači tražili da im se ponudi neki model licenciranja kako bi mogli ponuditi korisnicima nešto što sam Blizzard ne nudi s obzirom da je u tom trenutku aktualna ekspanzija Warlords of Draenor – koju su mnogi smatrali najgorom od svih izašlih. Isto tako, izjave s kojima su visoko rangirani ljudi u Blizzardu izlazili nisu bile klasično napadačkog tona. Službena izjava bila je „Iskreni odgovor je, nemogućnost zaštite Blizzardovog intelektualnog vlasništva što bi u konačnici donjelo štetu. Ovo podrazumijeva sve što koristi WoW intelektualno vlasništvo, uključujući neslužbene servere“.
Zanimljivi obrat u čitvoj priči dogodio se kada su nostalriusovi osnivači pozvani na službeni sastanak u Blizzardovo sjedište gdje su održali svojevrsnu prezentaciju vezanu uz vanilla servere i činjenicu da na pameti nije bila brza zarada preko noći, nego želja da jednostavno uživaju u igri, pogotovo u stadiju u kojem se tada nalazila. Između ostalog, Blizzardu su ostavili dokument koji je jasno opisivao tehničke izazove i probleme s kojima su se suočavali, detaljan razvoj Nostalriusa te nekoliko prijedloga vezanih uz marketing i PR takve vrste servera. Narednih godinu dana, pretjeranih informacija nije bilo, no tokom 2017. godine curilo je sve više i više informacija da je Blizzard odlučio napraviti reboot WoW-a kakav je nekad bio da bi sve kulminiralo službenom najavom da Blizzard ubrzano radi na ponovnom izbacivanju WoW-a u izvornom obliku.
