Zašto se isplati prenijeti svoje igre u AppGallery?

·

appgallery

Većina programera igara počinje s iznimnom strašću. Mogli bi se susresti s fantastičnom igrom dok su mladi koja ih nadahnjuje da postanu programeri i tjera ih da stvore sljedeću veliku stvar u igrama. Ali ne bi se trebali zavaravati – za svaki dan jednostavnog, izravnog razvoja, postoje mnogi drugi koji su izazovni i to iz mnogo različitih razloga.
Kakvu god strast imali za razvoj igara, ona mora biti uz stvarnost. Programer bi mogao trošiti vrijeme stvarajući likove sa supermoćima, što je često ono što njihova obitelj i prijatelji misle da rade; možda plivaju u novcu jer su imali sreće i dovoljno talentirani da razviju fantastičnu igru, što misle neki dijelovi društva; ili se možda moraju braniti od kritike igrača koji žele znati zašto je potrebno mnogo godina da se popravi ili razvije nova igra.

Ali stvarnost programera igara je negdje između. Naravno da žele razviti sljedeći Mario Kart, to je njihova strast. Ali u međuvremenu većinu radnog vremena vjerojatno provode popravljajući stvari, pišući linije koda ili optimizirajući PNG-ove koji se ne uklapaju u njihov plan.

Programeri se moraju držati realnosti jer je činjenica da je svaka igra koju razvijaju ribica u ogromnom ribnjaku od tri milijuna drugih riba. To je broj Android aplikacija s kojima se jedna igra mora natjecati. Štoviše, prosječan korisnik ima manje od 200 aplikacija na svom telefonu, od kojih većinu niti ne koristi svakodnevno. To znači da 99,99% aplikacija jednostavno ne stigne na zabavu.

Stvarnost komercijalizacije igara

Ova neravnoteža stvara rat za stjecanje korisnika u sektoru igara i eksponencijalno povećava troškove stjecanja kupaca iz godine u godinu. Čak i ako programer igara prihvati ove rastuće troškove, još uvijek postoji izazov zadržavanja kupaca.

Suočeni s ovim scenarijem, programeri imaju nekoliko izazova. Kako njihova igra može pronaći veću publiku na drugoj platformi i ostvariti poboljšani prihod u aplikaciji? Ne postoje jasni odgovori, ali neke opcije se pojavljuju. Možda jedna sve veća prilika leži u AppGalleryju. U Huaweiu navode da imaju 580 milijuna mjesečno aktivnih korisnika globalno u njihovoj trgovini aplikacijama, od kojih je 45 milijuna u Europi. Gledajući rast izvan Kine, AppGallery je povećao prihod u aplikaciji 3 puta u odnosu na godinu; vidjeli su rast casual igara za 20x u istom razdoblju; prikazi stranica su se povećali za 3x; a mjesečni prihod od oglasa se udvostručio.

Kako to rade dobro? Imaju publiku koja mnogo troši. U zemljama poput Njemačke ARPPU iznosi 200 USD, u Velikoj Britaniji prosjek je 159 USD, dok je u Poljskoj 100 USD. To je prihod koji programeri igara potencijalno mogu iskoristiti.

Drugi izazov je kako ugraditi svoju aplikaciju ili igru ​​na novu platformu. Ovo može izgledati kao zastrašujuća mogućnost, ali s AppGalleryjem je lako. Igre za Android mogu biti spremne za nekoliko minuta, ponekad i manje. Svaku igru ​​podržavaju rješenjima, lokalnim timovima i namjenskim poslovnim središtima koji pomažu u procesu uključivanja. To čini integraciju novih igara i rad s razvojnim partnerima što je moguće lakšim. Imaju pristup specijaliziranim kompletima za razvojne programere, što za tvrtke koje se bave igrama igara znači poboljšanu i brzu distribuciju igara najširoj mogućoj publici i svim alatima potrebnim za reklamiranje igara i povećanje broja korisnika i prihoda. Postoji jedno upozorenje, igre ne smiju biti dostupne samo na Google Playu jer zadnje dvije godine novi Huawei telefoni ne podržavaju Google Play Store.

Korištenje prednosti Huawei ekosustava

I to nije sve, jer Huawei nije samo trgovina ili platforma, to je cijeli, povezani ekosustav koji može izgraditi snažno pripovijedanje oko igre ili aplikacije. Postavljaju promotivne bannere i cijeli niz oglasa u svojim unaprijed učitanim osnovnim aplikacijama na Huawei uređajima, nude fantastične ponude za korisnike i mogu promovirati svoje igre putem PR-a i društvenih medija. Ističu sve značajke i prednosti kako bi potaknuli angažman i izgradili zajednicu u ime i u suradnji s razvojnim partnerima.

Kao da to nije dovoljno, imaju i potpuno razvijen sustav za praćenje svake interakcije s igrom. To razvojnim programerima omogućuje da iskoriste nezasićeni kanal kako bi ostvarili povrat ulaganja u oglase u prosjeku za samo 12 dana i snižava jediničnu cijenu oglašavanja.

Uvijek zagovaraju realističan pristup razvoju igara, ali ne vide razlog zašto bi razvojni programeri svoju strast ugušili potrebom za komercijalizacijom igara i ostvarivanjem prihoda. Navode da mogu upotrijebiti vlastitu stručnost kako bi to učinili za njih i s njima, pomažući u aktivaciji, unovčavanju i zadržavanju. Kao što je Borut Vovk, viši direktor strateških partnerstava u Outfit7 rekao na nedavnom gaming događaju: “Sjajna igra samo je dio uspjeha.” Ono što Huawei pruža je ostatak, s povećanim prihodom, većim zadržavanjem kupaca i većim brojem instaliranja za njihove igre.

(sponzorirani sadržaj)