NVIDIA Reflex & ASUS ROG STRIX RTX 3070 Gaming OC – prvi dio
Danas donosimo malo drugačiji članak u kojem ćemo objasniti kako funkcionira Nvidijina Reflex tehnologija optimizacije i mjerenja latencije u kompetitivnim igrama. eSports je postao iznimno bitan dio industrije u zadnjih desetak godina i procjenjuje se da čak 73% GeForce igrača igra neki eSports naslov, a većina njih onaj najpopularniji – League of Legends. Svima njima je izuzetno bitna niska ukupna latencija sistema (click-to-display), a upravo je Nvidia Reflex tehnologija koja to omogućava.
NVIDIA Reflex & ASUS ROG STRIX RTX 3070 Gaming OC




- Latencija periferije – vrijeme od mehaničkog ulaza na mišu ili tipkovnici do slanja prema PC-u
- Latencija igre – vrijeme potrebno procesoru za procesiranje ulaza ili drugih promjena i slanja novog stanja (slike) grafičkom procesoru na renderiranje
- Latencija renderiranja – vrijeme kada frame (slika) stigne u red na renderiranje, do završetka renderiranja
- Latencija PC-a – putovanje framea (slike) kroz PC (uključuje latenciju igre i renderiranja)
- Latencija ekrana – vrijeme potrebno ekranu da prikaže novu sliku nakon renderiranja
- Latencija sustava – end-to-end mjerenje, uključuje sve gore spomenute latencije






