Ray Tracing je budući trend na mobitelima
Mobiteli ulaze u eru mobilnih igara nove generacije zahvaljujući MediaTek Dimensity 9200 i Snapdragon 8 Gen 2 čipsetima koji uvode hardverski ubrzano praćenja zraka (Ray Tracing).
Otkako se pojavila tehnologija praćenja zraka, uvelike se počela koristiti na području igara u PC računalima. Prvo je Nvidia preuzela vodstvo lansiranjem RTX grafičke kartice, a zatim im se pridružio AMD i svojim grafičkim karticama omogućio realističan prikaz igre na zaslonu monitora ili TV uređaja. Trenutno stotine igara podržavaju tehnologiju praćenja zraka, uključujući vrlo popularne naslove poput Minecrafta , Call of Duty 16: Modern Warfare, Tomb Raider: Shadow itd. Posebno veseli da paćenje zraka na hardverskoj razini za mobilne telefone sada ulazi u novi krug involucijskog ciklusa. Postala je tehnologija koja se može implementirati i iskusiti.
Što praćenje zraka radi?
Tehnologija praćenja zraka koristi algoritme za simulaciju fizičkih karakteristika svjetla u stvarnom svijetu, čime se mogu postići precizne sjene, refleksije i okluzije. Drugim riječima, percepcija korisnika postaje bliska onoj koju vidi ljudsko oko. Primjerice vodena površina može uistinu odražavati nebo, šumu i druge objekte te pravu teksturu oružju u svijetu borilačkih vještina tako da su boje stvarne i slojevi slike bogati i jasni. S negativne strane, ova tehnologija zahtijeva ogromnu podršku računalne snage i neizbježno će rezultirati padom performansi, baš kao i na stolnim računalima. Koliki pad performansi korisnici mogu očekivati? Prema MediaTeku, broj sličica u sekundi prepolovit će se sa 60fps na 30fps. Na korisniku je da odluči hoće li niži broj sličica u sekundi opravdati povećanje vjernosti slike ili ne.
Zašto je bitan ovaj novi smjer za involuciju mobilnih telefona?
Neosporno je da je razvoj mobilnog praćenja zraka još uvijek u povojima, usmjerena na optimizaciju i nadogradnju prikaza na zaslonima za igre, čineći kontrast između svjetla i tame intenzivnijim i jednostavno dajući korisnicima osjećaj da su u stvarnosti.
U daljnjem razvoju ove tehnologije, ona bi trebala osnažiti više scenarija korištenja.
Ali, ako se pažljivo usporede novi modeli mobilni telefon glavnih proizvođača u posljednje vrijeme, nije problem otkrit kako nema očite razlike. Izgled, čipovi, zaslon s visokom stopom osvježavanja, sustav brzog punjenja i specifikacije kamera, sve je samo malo preinačeno. Stoga proizvođači mobilnih telefona trebaju nove opcije za prepoznavanje uređaja kao što je hardversko praćenje zraka u stvarnom vremenu. Naravno, bit će zanimljivo vidjeti kako će se u konačnici koristiti u mobilnim igrama, pogotovo zato što se većina izdaje u tehnologiji rasterizacije, a ne onoj koja je najbliža stvarnom svijetu.
Prve mobilne igre koje podržavaju praćenje zraka bit će pucačina iz prvog lica Arena Breakout za MediaTek Dimensity, borilačka Naishuihan optimizirana u suradnji sa Qualcommom kao i Justice Mobile. Za potonju Qualcomm je objavio trailer. Pun je raznih reflektirajućih površina i predmeta (oštrica mača, lokve, mokri asfalt itd.).

