Shuttle XS35GTA V3 – maleno i tiho računalo
Rezultati testova – drugi dio
| RAM performanse |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Read (Mb/s) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Write (Mb/s) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Copy (Mb/s) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memorijska propusnost jednokanalnog setupa nije loša i vidimo kako je sistem brži nego kod starog G41 čipseta i E5700 procesora.
| S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat |
|||||||||||||||||||||
| 1920×1080 (DX10.1, Medium) | |||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||
Već po isčitavanju specifikacija mobilnog HD7410M čipa brzine 480MHz je jasno kako performanse u novijim naslovima neće biti sjajne i kako će većina DX11 naslova biti neigriva. No, stariji i manje zahtjevni naslovi sa smanjenim detaljima vrtjet će se u solidnom broju sličica u sekundi i nuditi dobru igrivost. Mi smo pred ovaj čip stavili dosta težak zadatak u obliku Call of Pripyata na srednjim postavkama i visokoj 1080p rezoluciji. Framerate je naravno nizak, no već s prelaskom na malo nižu rezoluciju i nižu razinu detalja i ovaj naslov postaje igriviji.
| Potrošnja |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Idle (W) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Load (W) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Potrošnja i bešuman rad su glavne prednosti ovakvog računala. 22W pod opterećenjem, tj. opterećenjem jedne od komponenti – CPU-a ili GPU-a je izvrstan rezultat. 1080p sadržaj se glatko vrti, a cijeli sistem ne proizvodi ni najmanji šum – odlično. Kada smo OCCT-om i wPrimeom istovremeno opteretili GPU i CPU potrošnja je porasla na maksimalnih 28W no ovakvo opterećenje se u praksi ne dešava gotovo nikada.
| Zagrijavanje |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Idle (°C) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Load Normal (°C) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Load Max(°C) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Za kraj smo ostavili zagrijavanje komponenata sistema. Temperature pod normalnim opterećenjem nisu jako visoke, a to normalno opterećenje je značilo 1080p sadržaj ili igranje kakve igre. Maksimalno opterećenje smo proizveli kombinacijom OCCT-ovog GPU testa i wPrimea i tada se je cijelo računalo dosta zagrijalo, no ne i na kritičnu razinu. Ambijentalna temperatura je bila ljetnih 25° C, što je naročito bitno zbog pasivnog hlađenja.
Rezultati testova – drugi dio
Stranica 3 od 4