Overclocking Intelove HD3000 integrirane grafike
Datum objave 26.04.2011 - Danijel Pavlović
Rezultati testova - 1.dio
Sintetika |
||||||||||||||||||||||||||||||
3DMark06 (overall score) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
3DMark Vantage (overall score) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Aquamark (overall score) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Prvi testovi na današnjem repertoaru jesu sintetički 3D testovi. 3Dmark06 vraća rezultat oko preko 4200 bodova na defaultnim postavkama procesora i grafike. Overclockingom dobivamo odličnih 40% povećanja, odnosno gotovo 6000 bodova. Idući na redu je pretposljednji Futuremarkov benchmark – Vantage. Dotični pak u svojem Performance presetu profitira prvenstveno od frekvencije grafičkog čipa, a tek onda od procesora koji ovdje igra malu ulogu, za razliku od 06-ice. Na defaultu dobivamo nešto preko 1700 bodova, dok overclockingom postižemo boost od preko 60%, odnosno gotovo 3000 bodova. Pošto je Aquamark osjetljiv na zategnutost setupa, kao jedan 3Dmark2001 ili SuperPi, grafika ovdje ne igra toliku ulogu tako da vidimo porast od nešto manje od 5000 bodova u odnosu na tvorničke frekvencije.
Batman Arkham Asylum |
||||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 – no AA/AF, Medium (Avg FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 – no AA/AF, Medium (Avg FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 – no AA/AF, Medium (Avg FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Prva igra u našoj bateriji testova bio je odlični Batman. Provrtjeli smo ga na tri rezolucije, pri Medium postavkama, a rezultate prikazali u prosječnom broju sličica u sekundi. Na 1280×1024 rezoluciji se može pristojno zaigrati čak i na stock frekvencijama, dok overclockingom dobivamo solidnih 23% poboljšanja. Prelaskom na 1680×1050, stvari postaju zanimljivije, tako da prosječni framerate opada na oko 35 fpsa što nam u skladu sa minimalnih 18 fps-a govori da igra nije glatko igriva. Overclockiranjem IGP-a dobivamo osjeti boost od oko 35%, te se prosječni framerate diže na 47 FPS-a, a minimalni debelo preko 25, na čemu se već dade solidno i zaigrati. 1920×1200 rezolucija je ipak prevelik zalogaj za HD3000, tako da na stocku dobivamo 29 fps-a, a overclockingom oko 30% više, dakle 38 fpsa, što nije dovoljno za fluidno igranje, a IGP pokazuje slabost unatoč visokoj frekvenciji.
CyberLink MediaEspresso |
||||||||||||||||||||||||||
Vrijeme (sec) | ||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
Presijecimo 3D naslove sa jedinim praktičnim testom enkodiranja video materijala u formatu .VOB u format .MP4, veličine 0.99GB izvučen iz jednog aktualnog filmskog naslova. Kako smo već spomenuli i sami smo se iznenadili brzinom kojom je ova operacija izevedena, a lijep dodatak jest taj da smo overclockingom dobili i 10-ak sekundi manje u dotičnom procesu.
Crysis 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 – no AA/AF, High (Avg FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 – no AA/AF, High (Avg FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 – no AA/AF, High (Avg FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Idući naslov bio je popularni Crysis 2, kojem nažalost radi ograničenja benchmark alata kojim smo radili testiranje nije moguće spuštanje grafičkih postavki ispod „High“. Bilo kako bilo, rezultati su pomalo poražavajući, a HD3000 se pokazuje preslabim za bilo kako igranje ovog naslova bilo na stock ili overclockiranim vrijednostima.
Forum
Objavljeno prije 9 minuta
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylObjavljeno prije 19 minuta
Ponuda i potranja igara za PlayStation 4Objavljeno prije 20 minuta
Ponuda i potranja igara za PlayStation 5Objavljeno prije 23 minute
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuObjavljeno prije 23 minute
P/M:Honor 70 8gb/128gb,Acer swift 1,Legion Go, Low budget gaming pcNovosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti