Rezultati testova – drugi dio
Očito da sustav odnosno memorija lakše diše na većim brzinama i FSB-u. Porast brzine zapisivanja od gotovo 12% kod 3.6GHz u odnosu na tvorničkih 3.0 GHz predstavlja ubrzanje APU-a isplativim.
Gaming
|
 |
| Dirt 3 (1680×1050, High, 0xAA) |
| AMD A8-3870K @ 3.6 GHz (GPU) |
| 93 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K (FSB 136MHz x22) |
| 87,58 |
 |
|
|
| A8-3850 |
| 32,54 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K |
| 28,47 |
 |
|
|
| AMD A6-3650 |
| 22,93 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| Mafia II (1680×1050, High, 0xAA) |
| AMD A8-3870K @ 3.6 GHz (GPU) |
| 58,8 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K (FSB 136MHz x22) |
| 57 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K @3.6 GHz |
| 25,9 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K |
| 21,8 |
 |
|
|
| A8-3850 |
| 21,3 |
 |
|
|
| AMD A6-3650 |
| 15,9 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| TES V-Skyrim (1680×1050, DX9, Low) |
| AMD A8-3870K @ 3.6 GHz (GPU) |
| 59 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K (FSB 136MHz x22) |
| 59 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K @ 3.6 GHz |
| 39 |
 |
|
|
| AMD A8-3870 |
| 34 |
 |
|
|
| AMD A6-3500 (iGPU) @ 2.64 GHz |
| 29 |
 |
|
|
| AMD A6-3500 (iGPU+VGA) |
| 24 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| S.T.A.L.K.E.R. Cop 1680×1050 (Medium, DX11) |
| AMD A8-3870K @ 3.6 GHz (GPU) |
| 114,75 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K (FSB 136MHz x22) |
| 100,5 |
 |
|
|
| AMD A6-3500 (iGPU+VGA) @ 2.64 GHz |
| 28,75 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K @ 3.6 GHz |
| 28 |
 |
|
|
| AMD A8-3870 |
| 26,75 |
 |
|
|
| AMD A6-3500 (iGPU) @ 2.64 GHz |
| 17,5 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| Sniper Elite V2 (Performance, 1280×1024, DX11, Low, 0xAA) |
| AMD A8-3870K @ 3.6 GHz (GPU) |
| 133,4 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K (FSB 136MHz x22) |
| 129,4 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K @ 3.6 GHz |
| 34,6 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K |
| 31,6 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| Sniper Elite V2 (Medium, 1680×1080, DX11, Medium AA) |
| AMD A8-3870K @ 3.6 GHz (GPU) |
| 64,8 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K (FSB 136MHz x22) |
| 62,2 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K @ 3.6 GHz |
| 13,4 |
 |
|
|
| AMD A8-3870K |
| 10,3 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
Neshvatljiv je slabiji rezultat iGPU-a kod A8-3870K u odnosu na A8-3850 u Dirtu 3, jer radi se o istim iGPU-ovima, dok s druge strane u TES V-Skyrim vidimo značajnu prednost čak i u odnosu na podignute brzine Radeona HD 6530D kod A6 APU-a.
Ovdje moramo napomenuti da rezultati od 59 fps kod TES V-Skyrima nisu posljedica ograničenja odnosno prilagodbe prirodnog broja osvježenja prikaza u jedinici vremena od 60fps već srednja vrijednosno snimljena prateći uvodnu scenu pomoću FPS mjerača. Lijepo je vidjeti igrivih 39 FPS-a posebno stoga jer se ne radi o DX11 naslovu.
Kod Mafia II naslova uočavamo dobro povećanje performansi iGPU-a na 900 MHz.
Kod rezultata STALKER benchmarka uočavamo da iz nekog razloga nevoljko prihvaća povećanje brzine APU-a i iGPU-a. Pojašnjenje – oba najveća rezultata u tabelama (100MHz x30=3.6 GHz i 136MHz x22=2,99 GHz) postignuta su korištenjem GPU-a. Vidi se da povećanje FSB-a značajno doprinosi 3D performansama no jednako tako uočavamo da je iGPU ovdje usko grlo jer povećanja performansi na 3.6GHz gotovo i nema.
AMD-ov A8-3870K APU voli potrošiti koji vat više nego što bismo voljeli no to je i bilo za očekivati i troši slično kao A8-3850 i Intelov i5-2500K. Najveća ukupna potrošnja izmjerena je na 3.6GHz kod istovremenog mjerenja 7-Zipom i OCCT-a GPU-a Radeon HD 6950 2GB i iznosila je oko 405 W. Bez uključenog OCCT-a samo sa 7-Zipanjem CPU-a na 3.6 GHz potrošnja se kretala oko 240W. S CPU na 3,6 GHz i iGPU na 900 MHz potrošnja je bila oko 202 W prema tabeli s opterećenjem 7-zipom i OCCT-om istovremeno.