Rezultati testiranja
DX9 performanse
3D MARK 2006
|
 |
| Score |
|
|
| |
| SM2 Score – GT1 |
|
|
| |
| SM2 Score – GT2 |
|
|
| |
| HDR/SM3 Score –
HDR1 |
|
|
| |
| HDR/SM3 Score –
HDR2 |
|
|
| |
| Fill Rate – Single
Texturing |
|
|
| |
| Fill Rate – Multi
Texturing |
|
|
| |
| Pixel Shader |
|
|
| |
| Vertex Shader –
Simple |
|
|
| |
| Vertex Shader –
Complex |
|
|
| |
| Shader Particles (SM
3) |
|
|
| |
| Perlin Noise
(SM3) |
|
|
| |
Prvi test kojem smo podvrgnuli naše kartice je bio dobro poznati
3DMark 2006. GT-ejka je oštro krenuka i GTS-ici pokazala zube. U konačnom
rezultatu razlika je bila viša od 2000 bodova. Uža memorijska sabirnica i
manjak memorije jedino se osjetilo u Shader Particles (SM3.0) i Fill Rate
(Single Texturing) testovima. U svim ostalim veći takt i novija revizija jezgre
je pobijedila.
Prva igra koju smo testirali je izvrsno izbalansirani i optimizirani
četvrti nastavak COD-a – Modern Warfare. GT-ica je sa lakoćom potukla stariju
GTS-icu u oba zahtjevna testa. Overclocking je donio nekoliko dodatnih FPS-ova,
što se više osjetilo na većoj rezoluciji.
Drugi nastavak izvrsnog Company of Heroes naslova, Opposing
Fronts je donio vrlo dobru igrivost, a vrlo izjednačeni rezultati u oba testa
govore nam kako grafika i nije usko grlo nego vrlo vjerojatno sam procesor.
Po očekivanju i rezultatima iz prethodnih testova, GT je opet brži od GTS-a.
Dugo očekivani Crysis (iliti Farcry 2) donio je prekrasnu grafiku
pogubnu po hardvare. GTS-ica se jedva bori sa igrom na DX9, a kasnije će te
vidjeti u kolikim je problemima sa DX10. GT-ejka solidno pliva u Crysis vodama
te je igrivost solidna na DX9. Overclocking ne donosi znatne pomake u performansama.
World in Conflict je solidan DX10 naslov koji lijepo izgleda
no dosta je zahtjevan i na DX9 postavkama. Razlika između uspoređenih kartica
je ovdje najmanja, a ni overclocking ne donosi velike pomake.
Za zadnji test smo ostavili dobro poznati X3 koji obiluje predivnom
grafikom svemira te ga je gušt svaki puta vrtiti. Očekivano za stariji naslov
igrivost je odlična, tj. framerate je visok. Overclockingom smo izvukli još
dodatnih FPS-a, koji zapravo i nisu potrebni pri ovako visokom framerateu.
DX10 performanse
DX10 testovi nam pričaju drugačiju priču i tu najbolje dolazi
do izražaja optimiziranost pojednih igara. Prvi test je COH: OP koji donosi
najveći framerate od svih DX10 testova koje smo proveli. Ovdje smo si mogli
priuštiti čak i četvrti stupanj antialiasinga te 16x anisotropica. Moramo
napomenuti kako je test isti kao i u prethodnom COH-u.
Za potrebe testiranja Crysisa smo koristili Crysis Benchmark
Tool 1.5. Ovdje smo prvi put u testu morali isključiti AA i AF kako bi rezultati
bili vrijedni objave. Jadnih 18 FPS-a pri 1280×1024 nam govori kako ovu igru
definiivno treba igrati na DX9 postavkama.
I ovu smo igru testirali sa isključenim AA i AF postavkama jer
je pad performansi osjetan. Novija kartica je tu pokazala punu snagu i gotovo
za duplo pobjegla GTS 640 modelu.
U Call of Juarez demou je također ostvaren vidljiv pomak nove
kartice, koja staru ostavlja u prašini. Pad performansi sa uključenim AA i
AF je i u ovom testu velik.
Lost Planet
|
 |
| 1280×1024 @ 4xAA + 16xAF
(FPS) |
|
|
| |
| 1600×1200 @ 4xAA + 16xAF
(FPS) |
|
|
| |
U ovom demou pad performansi nije strašan pa smo ponovno testirali
sa uključenim AA i AF postavkama. Doduše, izmjerene vrijednosti su vrlo niske
pa nas ovaj test nije oduševio.
U ovom je demou pad performansi sa AA i AF najveći. Samo ćemo
napomenuti kako je na 1280×1024 rezultat GT 512 modela bio 26.4 FPS-a, a na
1600×1200 bijednih 9.7.
Zagrijavanje
Zagrijavanje
|
 |
| Temperatura (°C) |
|
|
| |
Čini se kako hlađenje ovoj kartici nije najbolja strana, te
da je nVidija pogriješila sa single slot rješenjem. Izmjerenih 84°C je zabrinjavajući
podatak, a zbog ovoga ni OC rezultati nisu mogli biti bolji. Inače temperatura
je izmjerena unutar zatvorenog kućišta sa dobrim airflow-om nakon jednog sata
igranja.