Quake IV i Riddick EFBB
Kao što vidimo, Doom III smo u potpunosti zamijenili s novijim naslovom Quake IV koji je sa zadnjom zakrom dobio i funkcionalnu podršku za SMP sisteme što ga uistinu čini igrom budućnosti s obzirom na smjer u kojem se kreće industrija procesora.
Kako je bilo i za očekivati, Radeoni se u ovom OpenGL naslovu ponovo nisu proslavili. Performanse obiju ATI-jevih kartica su u odnosu na GeForce 7800 GTX 512 katastrofalne. Srećom za ATI, OpenGL kao API za razvoj igara polako, ali sigurno umire, a njegovo će mjesto zauzeti neka nova inačica DirectX-a.
Testiranje u OpenGL aplikacijama nastavljamo s Riddickom i njegovim bjegom iz mesarevog zaljeva. 🙂 Performanse u ovom naslovu su osjetno bolje nego u Quakeu IV, no GeForce je i dalje na čelu grupe s dobrim vodstvom. Ono što je bitno primjetiti je razliku u performansama između starog i novog Radeona, a ona je poprilično osjetna.
S ovim testom završavamo našu analizu performansi X1900 arhitekture, no još nije gotovo – vrijeme je za ekstreme, rad para X1900 kartica u Crossfire modu.