Gainward GeForce GTX275 Golden Sample
Test sistem, način testiranja i rezultati testova 1. dio
a
Test sistem:
|
||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Način testiranja
S obzirom da duže vremena nismo testirali grafičke kartice (s
izuzetkom HD5870 testa koji je napravljen u žurbi), a na tržištu su se pojavili
neki novi benchmarci, uključili smo neke od njih a starije naslove izbacili.
S obzirom da je korišteni procesor bio Core i7-920, a u HD5870 testu Core
i7-965 ti rezultati nisu usporedivi. No, ionako je riječ o karticama različitih
generacija i cijene pa usporedba ta dva modela nema previše smisla. Kao konkurencija
joj je najbliža HD4890 kartica koja je u prosjeku za 200 kn jefinija pa će
biti zanimljivo za vidjeti i je li toliko sporija. Kako bi usporedba bila
što realnija Gainwardovom modelu smo snizili taktove na referentne vrijednosti,
pa će te tako u tablicama vidjeti dvije vrijednosti za GTX275. Za overclocking,
tj. traženje krajnjih granica se ovaj puta nismo odlučili jer svi GTX275 modeli
manje više postižu slične rezultate.
Rezultati testova – 1.dio
| 3DMark Vantage |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GPU | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U nezaobilaznoj sintetici GTX275 pokazuje brzinu i za oko 5.5%
nadvisuje HD4890. Golden Sample pak ljestvicu podiže za dodatnih 2.5%.
| Crysis Warhead |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (4xAA, 16xAF) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 (4xAA, 16xAF) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GTX275 je u Warheadu od Radeona u prosjeku brži za oko 9% što
i nije zanemarivo na ovako niskom framerateu. Gainwardov overclockirani
model kao što vidimo još malo podiže igrivost.
| Far Cry 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (4xAA, 16xAF) | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 (4xAA, 16xAF) | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
HD4890 na nižoj rezoluciji zaostaje za oko 5%, no na višoj se
ta razlika topi na svega 0.5%. Očito je kako FC2 koristi višak memorije kod
HD4890 modela na višoj rezoluciji.
| Grand Theft Auto IV |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (4xAA, 16xAF) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 (4xAA, 16xAF) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GTA IV kao što znamo jako voli memoriju, i stoga nije ni čudo
da je HD4890 ovdje u debeloj prednosti. Sve postavke u igri su osim daljine
prikaza scene bile identične. Kod ATI-a smo odabrali veću vrijednost kako
bi popunili višak memorije. Unatoč tome, framerate je bio viši.