Gaming na APU-u – AMD A10-6800K
Rezultati testova – 1.dio
| Futuremark |
||||||||||||||||||||||||||||||
| 3DMark Firestrike | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 3DMark11 | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
U Futuremarkovim sintetičkim testovima diskretno rješenje je dosta jače, no prije konačnog zaključka treba vidjeti kakvi su odnosi u igrama.
| Heaven Benchmark |
||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (Shaders Low, AF 16x) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
I ovdje je razlika između diskretnog i integriranog rješenja dosta velika – 30%. Već sljedeći test donosi razliku u realnoj upotrebi.
| Bioshock Infinite |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (Medium) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 (Medium) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prelaskom na prvi konkretni naslov razlika se smanjuje na ispod 20% u višoj rezoluciji. Ova razlika se može naravno i smanjiti ukoliko APU overclockiramo.
| Hitman Absolution |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (Low) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 (Low) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kod ovoga naslova je razlika pala na samo 11 – 12%, što još više ide u prilog integriranoj grafici kao sasvim solidnom rješenju. Istina Hitman je igriv tek na Low postavkama, i to na rezoluciji ne većoj od 16×10, ali u prilog igrivosti ide to što se framerate ni u jednom trenutku ne spušta ispod 25.24 fps-a.
| Sleeping Dogs |
||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (Medium) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 (Medium) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Kod Sleeping Dogsa je razlika ponovno veća u korist diskretne grafike, ali je stoga taj naslov na Medium postavkama igriv i na 19×12 rezoluciji pri čemu framerate na pada ispod 25.6 fps-a.
| Tomb Raider |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1680×1050 (Normal) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 (Normal) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tomb Raider je solidno igriv na 16×10 (minimalni framerate je 27.2 fps-a), a zaigrati se može i na FullHD rezoluciji uz nešto manje detalja.
| RAM Speed Scaling |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hitman Absolution (1920×1200, Medium) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tomb Raider (1920×1200, Medium) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Svi današnji testovi odrađeni su na brzini memorije od 2400 MHz, a kao što vidimo idealan odabir je 2133 MHz koji donosi dosta veće performanse od 1866 MHz, a ne predstavlja prevelik udar na kupčev džep – pogotovo AMD brandirana Gaming memorija.