Intel Core i7-870, Core i5-750 i Gigabyte P55-UD4 – mainstream Nehalem je konačno tu
Rezultati testova – 2. dio
| Call of Duty 4 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280×1024 (0xAA, 0xAF) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 (2xAA, 16xAF) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vidimo kako je i u jednoj od najoptimiziranijih igara današnjice
manje bitno koliko fizičkih ili logičkih jezgara imate. Tu je bitan samo takt
kako bi iz raspoložive grafike izvukli maksimum.
| Crysis Warhead |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280×1024 (0xAA, 0xAF) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 (0xAA, 0xAF) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Na nižoj rezoluciji ponovno ista priča. U slučaju više rezolucije,
je očito kako Warhead voli veliku memorijsku propusnost jer znatno sporiji
965EE ostvaruje jednak rezultat kao i overclockirani 870 i 750.
| World in Conflict |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1280×1024 (0xAA, 0xAF) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1920×1200 (2xAA, 16xAF) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
WiC poovno na prvo mjesto stavlja frekvenciju, iako ja 965EE
na višoj rezoluciji zasjeo na drugo mjesto. Ono što je zanimljivo za primjetiti
u svatri naslova je kako odsimulirana 920-tka zaostaje za 750-tkom.
| Potrošnja |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Idle (W) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Load (W) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I sa i bez opterećenja je jasno vidljivo kako Lynnfieldi troše
znatno manje električne energije od Bloomfielda. Ove brojke predstavljaju
portošnju cjelokupnog sistema, no sa GTS250 karticom, umjesto sa GTX285 sa
kojom su provedeni ostali testovi.
| Zagrijavanje |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Idle (°C) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Load (°C) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prilično je jasno kako Intelov hladnjak nije dorastao zadatku,
te kako je smanjen samo radi rezanja troškova. Korisnici su zapravo primorani
potražiti bolje rješenje. Zanimljivo je primjetiti da sa isključenim HyperThreadingom
temperatura znatno pada (baš kao i potrošnja – pod opterećenjem pada sa 192
na 165W), pa se postavlja pitanje njegove svrsishodnosti. Ukoliko vam dobitak
u performasama koji on donosi ne igra preveliku ulogu, slobodno ga ugasite.