Motorola RAZR i – atomski smartphone
Rezultati testova
| AnTuTu v3 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Score | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iz naših smo dosadašnjih tablica izbacili slabije modele kako bi bile što preglednije, a ujedno smo i dodali neko nove benchmarke. AnTuTu ocjenjuje ukupne performanse sistema i donosi krajnju ocjenu. Vidimo kako je Motorola ovdje izvrsno prošla zahvaljujući činjenici da ovaj benchmark dobro iskorištava HyperThreading i naravno brzinu samog x86 CPU-a. Što se grafičkih testova tiče, ubrzani PowerVR SGX540 tu dobro prolazi i sve novije naslove vrti bez problema (one koje može, tj. koji su prilagođeni za x86). No, i dalje ima igara i aplikacija koje ova Motorola ne može pokrenuti a jedne od njih su i Strike Fighters naslovi od Third Wire Productionsa. Na takvih smo aplikacija naletili dosta, no one koje možete pokrenuti su u ipak većini.
| CFBenchmark |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Native | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Java | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Overall | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
CF-benchmark pokazuje slabosti Intelove arhitekture naspram ARM-a, a vidljivo je kako aplikacija ne zna iskoristiti tu platformu do kraja.
| Linpack |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Single Thread (s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Multi-Thread (s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sirove single thread performanse Intelovog procesora su izvrsne, no ni Linpack ne zna koristiti HyperThreading, pa je tu dvojegreni Krait ipak nadmoćniji.
| Quadrant |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Total | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
I Quadrant, koji testira ukupne performanse uređaja veću prednost daje Xperiji T. Zanimljivo je kako RAZR i gubi u svim testovima (CPU, MEM, I/O i 2D) a jedino u 3D testu vodi sa 2491 bodova naspram 2152 koliko je ostvarila Adreno 225 grafika u Xperiji T.
| RealPI |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ninth Digit (s) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Intelov Atom ovdje pokazuje veliku nadmoć nad dvojezgrenim Kraitom pa je očigledno kako ovaj test zna iskoristiti HT i kako voli visoke frekvencije.
| BatteryBenchmark |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Time (s) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Za kraj smo ostavili test baterije koji je dokazao kako je Intelova platforma vrlo štedljiva. U normalnom korištenju RAZR-a i smo znali bateriju puniti tek svaki treći dan, što nas je poprilično iznenadilo, dok je primjerice Xperiu T bilo potrebno puniti svaka dva dana u sličnim scenarijima korištenja (T ima 1850mAh bateriju).