Projekt Sirotanović : Celeron i NVidia grafičke kartice
3DMARK 2001 Benchmark
Testovi
Testovi su rađeni na našoj standardnoj platformi s ABIT pločom
koja ima BX čipset. Koristili smo 3DMark 2000 za mjerenje opcija koje se ne
mogu direktno vidjeti u igrama (kao što su Bump Mapping). U Q3 lijepo se može
vidjeti pad performansi kroz povećanje rezolucije pa smo nju koristili kao
primarni i najbitniji test.
|
Test
Sistem |
|
|
Hardver
|
|
| Platforma: |
ABIT BE6 II V1.2
|
| Procesor(i): |
Intel Celeron II 566
(FCPGA) @ 850MHz (Alpha PEP66U hladnjak, YSTech 60mm ventilator) |
| Memorija: |
1 x 128MB PC-133 CAS2
SDRAM |
| Grafička kartica: |
Guilemot Prophet 32MB SDR Abit Siluro MX 32 MB SDR SuperG GTS2 32MB Hercules Prophet GTS2 Pro 32MB Asus V7700 Ultra 64 MB NVIDIA Detonator 6.31 driveri |
| Muzička kartica: |
Yamaha OPL3-SAx WDM Driver
|
| Mrežna kartica: |
————–
|
| Kontroler: |
ugrađeni HPT370 ATA-100
|
| Hard disk: |
IBM DTLA 307015 ATA-100
IDE 7.200rpm 15,1GB (FAT32) |
| CD-ROM: |
Pionner 32X ATAPI
|
|
Softver
|
|
| OS: |
Windows 98 SE
|
| DirectX verzija: |
7.0A
|
| Quake 3 Arena |
Retail v1.17 sve default (Super HQ
– sve video opcije na maksimumu) demo001 |
| 3dMark 2000 |
Pro v1.10 sve default
|
Benchmark – 3DMark 2000

Na niskoj rezoluciji kartice su ravnopravne. MX i obični GeForce
prate GTS škvadru koja se zbog ograničenja koja nameće Celeron ne može
razmahati. S jačim procesorima na ovoj rezoluciji vrijednosti preko
10.000 za Ultru nisu nepoznati.

Definitivan pad performansi za GeForce i MX pronalazimo u premalom
memorijskom bendwithu. GTS se još uvijek drži dobro.

Ultra i Pro kao da ne primjećuju povečanje rezolucije pa
im vrijednosti ostaju iste. GTS je zabilježio pad u performansama, ali ipak
nije toliko kritičan kao MX i GeForce.