HL2 Lost Coast i Quake 4
HL2 Lost Coast
|
 |
| 1024×768 |
| Sapphire X1300 XT |
| 80,52 |
 |
|
|
| Leadtek 7600 GS |
| 70,68 |
 |
|
|
| Club3D 7300 GT |
| 60,97 |
 |
|
|
| Sapphire X1300 PRO |
| 57,8 |
 |
|
|
| Sapphire X1300 |
| 47,03 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
| 1280×1024 |
| Sapphire X1300 XT |
| 64,63 |
 |
|
|
| Leadtek 7600 GS |
| 57,41 |
 |
|
|
| Club3D 7300 GT |
| 44,45 |
 |
|
|
| Sapphire X1300 PRO |
| 38,59 |
 |
|
|
| Sapphire X1300 |
| 29,67 |
 |
|
|
 |
|
 |
| |
|
0 |
|
| |
U Half-Lifeu 2 Lost Coast stvari se vraćaju na uobičajen poredak. Prvi je Radeon X1300 XT koji ima očitu prednost nad drugoplasiranim GF 7600GS koji svojim većim brojem pixel i vertex shadera nemože nadoknaditi razliku u taktu GPU-a i memorije na Sapphireovoj modificiranoj verziji kartice. Treći je GF 7300 GT, dok su Radeoni X1300PRO i X1300 predzadnji odnosno zadnji.
Naš posljednji test je Quake IV, igra koja se razlikuje od ostalih koje smo rabili za testiranje prema tome što je bazirana na OpenGL API-u. Ovaj naslov tradicionalno dobro odrađuju GeForceovi stoga i nečudi što je GF 7600 GS daleko na prvom mjestu. GF 7300 GT dosta se približio drugoplasiranom Radeonu X1300XT. X1300PRO i obični X1300 osjetno zaostaju.